书籍详情
实时三维图形技术
作者:赵沁平,郝爱民,王莉莉 著
出版社:科学出版社
出版时间:2012-10-25
ISBN:9787030357199
定价:¥135.00
购买这本书可以去
内容简介
实时三维图形技术是一项充满活力和挑战的前沿技术,可广泛应用于影视与游戏、工业设计与制造、文化保护与教育培训、军事、公共安全与医疗手术训练、城市规划与管理等众多行业领域。赵沁平、郝爱民、王莉莉所著的《实时三维图形技术(附光盘)》系统总结和梳理了作者在实时三维图形领域多年的研究工作和研究成果,重点介绍了三维图形加速绘制技术和实时逼真绘制技术。为了知识的完整性,书中加入了三维建模技术和有关的三维图形技术基础,同时还介绍了天绘图形平台及其应用示例。书中大多数方法和算法是由作者研究团队提出或改进的,并在天绘图形平台中得到应用,收到了良好效果。《实时三维图形技术(附光盘)》可供虚拟现实、先进仿真和游戏制作等技术研究和应用开发人员阅读,亦可作为高等院校计算机、自动控制、仿真、电子等有关专业高年级本科生和研究生的教学参考用书。
作者简介
暂缺《实时三维图形技术》作者简介
目录
前言
第1章 绪论
1.1 实时三维图形技术概述
1.1.1 三维建模技术
1.1.2 三维图形实时绘制技术
1.1.3 实时三维图形技术主要应用
1.2 实时三维图形技术基础
1.2.1 数学基础
1.2.2 三维图形的构成要素
1.2.3 实时三维图形绘制管线
1.3 实时三维图形技术主要研究内容
1.3.1 几何建模表示
1.3.2 真实感三维图形绘制技术
1.3.3 加速绘制技术
1.4 实时三维图形技术发展趋势
1.4.1 三维建模技术发展趋势
1.4.2 实时三维图形逼真绘制技术发展趋势
参考文献
第2章 三维图形加速绘制技术
2.1 可见性剔除技术
2.1.1 视锥体剔除
2.1.2 遮挡剔除
2.2 多分辨率绘制技术
2.2.1 三维模型化简与视相关的递进网格绘制
2.2.2 运用矩阵结构的可并行地形细节层次绘制技术
2.3 混合绘制加速方法
2.3.1 图像代理算法
2.3.2 点面混合绘制方法
2.4 移动终端上的三维图形加速绘制技术
2.4.1 远程绘制与本地绘制
2.4.2 移动终端上的点绘制技术
2.4.3 保留细节特征的轮廓线远程绘制算法
2.5 绘制算法中的GPU并行计算技术
2.5.1 基于GPU的粒子系统
2.5.2 基于GPu的标量场驱动物理变形算法
参考文献
第3章 实时逼真绘制技术
3.1 光照计算技术
3.1.1 图像空间的近似二次折射绘制方法
3.1.2 图像空间的近似焦散绘制方法
3.1.3 次表面散射绘制方法
3.1.4 微结构全局光照绘制方法
3.2 阴影绘制方法
3.2.1 阴影映射绘制方法
3.2.2 视点驱动的自适应阴影图绘制方法
3.2.3 软阴影绘制方法
3.3 不定形对象模拟技术
3.3.1 水波的模拟
3.3.2 云的模拟技术
3.3.3 烟尘的模拟
3.4 几何对象变形技术
3.4.1 柔性织物变形技术
3.4.2 刚性物体毁损模拟
参考文献
第4章 天绘实时三维图形平台
4.1 天绘的研制概况
4.1.1 研制动因
4.1.2 研制目标
4.1.3 组织实施
4.2 天绘的系统组成
4.2.1 软件体系结构
4.2.2 三维图形绘制引擎
4.2.3 三维对象建模工具
4.2.4 三维布景工具
4.3 比较与特点
4.3.1 与国外同类产品的比较
4.3.2 天绘的特点
第5章 天绘应用示例
5.1 天绘开发过程
5.1.1 工具与环境设置
5.1.2 组件插件的部件组成
5.1.3 行为控制插件的部件组成
5.2 天绘应用开发实例——军事指挥对抗游戏
5.2.1 军事游戏简介
5.2.2 军事指挥对抗游戏
5.2.3 军事游戏中的虚拟环境构建
5.2.4 军事指挥对抗游戏中的虚拟实体生成
5.2.5 军事指挥对抗游戏仿真逻辑
5.2.6 指挥对抗游戏的部署和操作实例
后记
第1章 绪论
1.1 实时三维图形技术概述
1.1.1 三维建模技术
1.1.2 三维图形实时绘制技术
1.1.3 实时三维图形技术主要应用
1.2 实时三维图形技术基础
1.2.1 数学基础
1.2.2 三维图形的构成要素
1.2.3 实时三维图形绘制管线
1.3 实时三维图形技术主要研究内容
1.3.1 几何建模表示
1.3.2 真实感三维图形绘制技术
1.3.3 加速绘制技术
1.4 实时三维图形技术发展趋势
1.4.1 三维建模技术发展趋势
1.4.2 实时三维图形逼真绘制技术发展趋势
参考文献
第2章 三维图形加速绘制技术
2.1 可见性剔除技术
2.1.1 视锥体剔除
2.1.2 遮挡剔除
2.2 多分辨率绘制技术
2.2.1 三维模型化简与视相关的递进网格绘制
2.2.2 运用矩阵结构的可并行地形细节层次绘制技术
2.3 混合绘制加速方法
2.3.1 图像代理算法
2.3.2 点面混合绘制方法
2.4 移动终端上的三维图形加速绘制技术
2.4.1 远程绘制与本地绘制
2.4.2 移动终端上的点绘制技术
2.4.3 保留细节特征的轮廓线远程绘制算法
2.5 绘制算法中的GPU并行计算技术
2.5.1 基于GPU的粒子系统
2.5.2 基于GPu的标量场驱动物理变形算法
参考文献
第3章 实时逼真绘制技术
3.1 光照计算技术
3.1.1 图像空间的近似二次折射绘制方法
3.1.2 图像空间的近似焦散绘制方法
3.1.3 次表面散射绘制方法
3.1.4 微结构全局光照绘制方法
3.2 阴影绘制方法
3.2.1 阴影映射绘制方法
3.2.2 视点驱动的自适应阴影图绘制方法
3.2.3 软阴影绘制方法
3.3 不定形对象模拟技术
3.3.1 水波的模拟
3.3.2 云的模拟技术
3.3.3 烟尘的模拟
3.4 几何对象变形技术
3.4.1 柔性织物变形技术
3.4.2 刚性物体毁损模拟
参考文献
第4章 天绘实时三维图形平台
4.1 天绘的研制概况
4.1.1 研制动因
4.1.2 研制目标
4.1.3 组织实施
4.2 天绘的系统组成
4.2.1 软件体系结构
4.2.2 三维图形绘制引擎
4.2.3 三维对象建模工具
4.2.4 三维布景工具
4.3 比较与特点
4.3.1 与国外同类产品的比较
4.3.2 天绘的特点
第5章 天绘应用示例
5.1 天绘开发过程
5.1.1 工具与环境设置
5.1.2 组件插件的部件组成
5.1.3 行为控制插件的部件组成
5.2 天绘应用开发实例——军事指挥对抗游戏
5.2.1 军事游戏简介
5.2.2 军事指挥对抗游戏
5.2.3 军事游戏中的虚拟环境构建
5.2.4 军事指挥对抗游戏中的虚拟实体生成
5.2.5 军事指挥对抗游戏仿真逻辑
5.2.6 指挥对抗游戏的部署和操作实例
后记
猜您喜欢