书籍详情
3ds Max实战应用宝典(案例版)
作者:邢洪斌 等著 刘正旭 编
出版社:机械工业出版社
出版时间:2012-11-01
ISBN:9787111391074
定价:¥79.90
购买这本书可以去
内容简介
《3ds Max实战应用宝典(案例版)》全面介绍3ds Max 2012的所有知识点,内容涵盖3ds Max软件的基础操作、模型创建、灯光特效、材质贴图、基础动画、动力学和角色动画等知识。全书共分为13章,每章内容都是以理论知识配合应用案例的形式进行讲解。通过对《3ds Max实战应用宝典(案例版)》的学习,读者可以完全掌握3dsMax软件的操作和应用,并可以进行相关行业的实际制作。随书光盘附赠全书案例涉及源文件、最终效果文件,以方便读者学习参考。《3ds Max实战应用宝典(案例版)》适合于3ds Max的初学者,三维设计从业人员,以及各大中专院校相关专业学生。
作者简介
暂缺《3ds Max实战应用宝典(案例版)》作者简介
目录
前言
第1章 3ds Max基础知识
1.1 3ds Max的应用领域
1.1.1 建筑行业
1.1.2 广告包装行业
1.1.3 电视行业
1.1.4 电影行业
1.1.5 游戏开发行业
1.2 3ds Max 2012的新增功能
1.3 3ds Max的工作流程
1.3.1 设置场景
1.3.2 建立对象模型
1.3.3 使用材质
1.3.4 放置灯光和摄影机
1.3.5 设置场景动画
1.3.6 渲染场景
1.4 认识3ds Max的界面
动手演练 3ds Max中物体的显示
1.5 3ds Max的视图布局
动手演练 3ds Max的视图设置
动手演练 3ds Max的视图背景
动手演练 操作视图
动手演练 加速显示
动手演练 隐藏冻结物体
习题加油站
设计师认证习题
专家认证习题
第2章 对象的选择和变换
2.1 选择对象的基本知识
2.1.1 按区域选择
动手演练 按区域选择实例
2,1.2 按名称选择
动手演练 按名称选择实例
2.1.3 使用命名选择集
动手演练 命名选择集的应用
2.1.4 使用选择过滤器
动手演练 选择过滤器的应用
动手演练 创建组合过滤器
2.1.5 孤立当前选择
动手演练 孤立当前选择实例
2.2 变换命令
2.2.1 选择并移动
2.2.2 选择并旋转
2.2.3 选择并缩放
2.3 变换坐标和坐标中心
2.3.1 参考坐标系
2.3.2 使用轴点中心
2.3.3 使用选择中心
2.3.4 使用变换坐标中心
2.4 变换约束
2.4.1 变换Gizmo X轴约束
2.4.2 变换Gizmo Y轴约束
2.4.3 变换Gizmo Z轴约束
2,4.4 变换Gizmo XY平面约束
2.5 变换工具
2.5.1 “镜像”工具
动手演练 “镜像”工具的使用
知识拓展克隆
2.5.2 “阵列”工具
动手演练 “阵列”工具的使用
2.5.3 “间隔”工具
动手演练 “间隔”工具的使用
2.5.4 “克隆并对齐”工具
2.5.5 “对齐”工具
动手演练 “对齐”工具的使用
动手演练 “快速对齐”工具的使用
动手演练 “法线对齐”工具的使用
动手演练 “放置高光”工具的使用
动手演练 “对齐摄影机”工具的使用
动手演练 “对齐到视图”工具的使用
2.6 捕捉
动手演练 捕捉类型
习题加油站
设计师认证习题
专家认证习题
第3章
场景文件的管答理和界面定制
3.1.1 解读项目文件夹
3.1.2 文件操作命令
动手演练 文件的保存
动手演练 合并文件
动手演练 导入和导出文件
3.2 常用文件处理工具
3.2.1 资源浏览器
动手演练 资源浏览器的应用
3.2.2 位图/光度学路径编辑器
动手演练 查看和编辑文件
3.2.3 MAX文件查找程序
动手演练 MAXFinder的应用
3.3 场景的管理
3.3.1 场景状态的应用
动手演练 场景状态的保存
3.3.2 层的应用
动手演练 利用层管理场景
3.3.3 容器资源管理器的应用
动手演练 疆容器资源管理器的使用
3.4 图解视图
动手演练 显示命令面板的介绍
动手演练 自定义用户界面
3.5 设置快捷键
3.5.1 自定义工具
动手演练 自定义工具的使用
3.5.2 设置快捷菜单
动手演练 快捷菜单的设置
3.5.3 设置菜单
动手演练 菜单的设置
3.5.4 设置颜色
动手演练 视图背景颜色的设置
……
第4章 基本物体的创建
第5章 复合对象的应用
第6章 使用修改器和编辑工具
第7章 NURBS曲面建模
第8章 灯光
第9章 材质
第10章 摄影机和环境
第11章 动画制作
第12章 粒子系统
第13章 综合实例
第1章 3ds Max基础知识
1.1 3ds Max的应用领域
1.1.1 建筑行业
1.1.2 广告包装行业
1.1.3 电视行业
1.1.4 电影行业
1.1.5 游戏开发行业
1.2 3ds Max 2012的新增功能
1.3 3ds Max的工作流程
1.3.1 设置场景
1.3.2 建立对象模型
1.3.3 使用材质
1.3.4 放置灯光和摄影机
1.3.5 设置场景动画
1.3.6 渲染场景
1.4 认识3ds Max的界面
动手演练 3ds Max中物体的显示
1.5 3ds Max的视图布局
动手演练 3ds Max的视图设置
动手演练 3ds Max的视图背景
动手演练 操作视图
动手演练 加速显示
动手演练 隐藏冻结物体
习题加油站
设计师认证习题
专家认证习题
第2章 对象的选择和变换
2.1 选择对象的基本知识
2.1.1 按区域选择
动手演练 按区域选择实例
2,1.2 按名称选择
动手演练 按名称选择实例
2.1.3 使用命名选择集
动手演练 命名选择集的应用
2.1.4 使用选择过滤器
动手演练 选择过滤器的应用
动手演练 创建组合过滤器
2.1.5 孤立当前选择
动手演练 孤立当前选择实例
2.2 变换命令
2.2.1 选择并移动
2.2.2 选择并旋转
2.2.3 选择并缩放
2.3 变换坐标和坐标中心
2.3.1 参考坐标系
2.3.2 使用轴点中心
2.3.3 使用选择中心
2.3.4 使用变换坐标中心
2.4 变换约束
2.4.1 变换Gizmo X轴约束
2.4.2 变换Gizmo Y轴约束
2.4.3 变换Gizmo Z轴约束
2,4.4 变换Gizmo XY平面约束
2.5 变换工具
2.5.1 “镜像”工具
动手演练 “镜像”工具的使用
知识拓展克隆
2.5.2 “阵列”工具
动手演练 “阵列”工具的使用
2.5.3 “间隔”工具
动手演练 “间隔”工具的使用
2.5.4 “克隆并对齐”工具
2.5.5 “对齐”工具
动手演练 “对齐”工具的使用
动手演练 “快速对齐”工具的使用
动手演练 “法线对齐”工具的使用
动手演练 “放置高光”工具的使用
动手演练 “对齐摄影机”工具的使用
动手演练 “对齐到视图”工具的使用
2.6 捕捉
动手演练 捕捉类型
习题加油站
设计师认证习题
专家认证习题
第3章
场景文件的管答理和界面定制
3.1.1 解读项目文件夹
3.1.2 文件操作命令
动手演练 文件的保存
动手演练 合并文件
动手演练 导入和导出文件
3.2 常用文件处理工具
3.2.1 资源浏览器
动手演练 资源浏览器的应用
3.2.2 位图/光度学路径编辑器
动手演练 查看和编辑文件
3.2.3 MAX文件查找程序
动手演练 MAXFinder的应用
3.3 场景的管理
3.3.1 场景状态的应用
动手演练 场景状态的保存
3.3.2 层的应用
动手演练 利用层管理场景
3.3.3 容器资源管理器的应用
动手演练 疆容器资源管理器的使用
3.4 图解视图
动手演练 显示命令面板的介绍
动手演练 自定义用户界面
3.5 设置快捷键
3.5.1 自定义工具
动手演练 自定义工具的使用
3.5.2 设置快捷菜单
动手演练 快捷菜单的设置
3.5.3 设置菜单
动手演练 菜单的设置
3.5.4 设置颜色
动手演练 视图背景颜色的设置
……
第4章 基本物体的创建
第5章 复合对象的应用
第6章 使用修改器和编辑工具
第7章 NURBS曲面建模
第8章 灯光
第9章 材质
第10章 摄影机和环境
第11章 动画制作
第12章 粒子系统
第13章 综合实例
猜您喜欢