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自然用户界面设计:NUI的经验教训与设计原则

自然用户界面设计:NUI的经验教训与设计原则

作者:Daniel Wigdor,Dennis Wixon

出版社:人民邮电出版社

出版时间:2012-09-25

ISBN:9787115293060

定价:¥49.00

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内容简介
  触摸和手势设备代表着人机交互的下一个发展方向,软件公司竞相开发优秀的触摸界面,有关的设计实践急需整理和总结。 产品和交互设计师、开发人员、经理精通UI设计,但触摸界面增加了UI设计的复杂度。从事实际设计工作的人们需要简明参考和真实的例子,才能在设计这些特殊界面的元素时,做出明智的决策。《自然用户界面设计:NUI的经验教训与设计原则》是最早一批归纳总结自然用户界面设计原则的图书之一,两位作者都曾参与开发业内首批触摸屏产品,他们从实践中总结出的经验教训特别具有针对性。对于每一个设计原则,书中还展示了使用场景、问题解决方案,帮助读者全面理解,避免犯错。 《自然用户界面设计:NUI的经验教训与设计原则》主要内容如下: 介绍易于应用的设计指南,应对创建触摸和手势用户界面的独特挑战; 考虑不同的用户需求和环境,真实世界中的成功和失败案例,以及NUI的未来; 展现了30种设计场景,说明在做出正确的设计决策时应该考虑的众多因素,并确保设计师不会在同一个地方跌倒第二次。
作者简介
  Daniel Wigdor,目前是多伦多大学计算机科学助理教授。此前,他供职于微软,曾任微软Surface产品的用户体验架构师以及创建自然用户界面的专家。在加入微软之前,他在三菱电机美国研究所负责先进自然用户界面和设备的研究工作,并且在哈佛大学的自主创新计算中心工作过。他还是Iota Wireless的联合创始人,该公司致力于推广手机的NUI技术。业内众多大型国际会议会刊、多家杂志和图书中都曾介绍过Daniel的工作成就。Daniel曾获Wolfond奖学金,并多次荣获ACM最佳论文奖。 Dennis Wixon,目前是美国微软公司BPD部门主管,曾任微软Surface产品研发主管、Game Studies和MSN及家用产品研发主管。在加入微软之前,Dennis在数字设备公司管理产品可用性团队。Dennis已经在用户研究领域活跃了25年,是CHI 2002的联合主席、ACM SIGCHI会议副主席。他曾与人合著过大量文章和图书,介绍用户研究方法和理论。
目录
第一部分  NUI简介
第1章  简介
第2章  自然用户界面
2.1  开宗明义
2.2  NUI应用
2.3  经验教训:第一台苹果平板电脑
2.4  设计原则
2.5  小结
第3章  生态位:计算机、社会环境和工作方式
3.1  开宗明义
3.2  NUI应用
3.3  经验教训
3.4  设计原则
3.5  小结
第二部分  NUI的设计风格
第4章  大道至简
4.1  开宗明义
4.2  NUI应用
4.3  经验教训
4.4  设计原则
4.5  小结
第5章  使用环境
5.1  开宗明义
5.2  NUI应用
5.3  经验教训
5.4  设计原则
5.5  小结
5.6  扩展阅读
第6章  空间NUI
6.1  开宗明义
6.2  NUI应用
6.3  经验教训
6.4  设计原则
6.4.1  支持使用2D平面空间
6.4.2  坚持3D空间利用原则(Z轴)
6.5  小结
6.6  扩展阅读
第7章  社交NUI
7.1  开宗明义
7.2  NUI应用
7.3  经验教训
7.4  用户间任务配对
7.5  设计原则
7.6  扩展阅读
第8章  无缝体验
8.1  开宗明义
8.2  经验教训
8.3  NUI应用
8.4  小结
8.5  扩展阅读
第9章  超现实
9.1  开宗明义
9.2  经验教训
9.3  NUI应用
9.4  小结
9.5  扩展阅读
第10章  脚手架
10.1  开宗明义
10.2  NUI应用
10.3  经验教训
10.4  设计原则
10.5  小结
10.6  扩展阅读
第11章  用户大不同
11.1  开宗明义
11.2  NUI应用
11.3  经验教训
11.4  设计原则
11.5  小结
第三部分  新技术:理解和技术工件
第12章  输入的状态转换模型
12.1  开宗明义
12.2  NUI应用
12.3  经验教训
12.4  设计原则
12.5  小结
12.6  扩展阅读
第13章  胖手指
13.1  开宗明义
13.2  NUI应用
13.3  经验教训
13.4  设计原则
13.4.1  让东西更大
13.4.2  调整触摸点时考虑用户的感知
13.4.3  冰山化目标
13.4.4  削弱直接触摸的角色
13.5  小结
13.6  扩展阅读
第14章  不遗漏任何一次触摸:反馈必不可少
14.1  开宗明义
14.2  NUI应用
14.3  经验教训
14.4  谬误来源
14.4.1  激活事件
14.4.2  胖手指
14.4.3  激活
14.4.4  无响应的内容
14.4.5  意外激活
14.4.6  多个捕获状态
14.4.7  实际操控限制
14.4.8  远程交互
14.4.9  被盗的捕获
14.4.10  桌面杂物
14.5  触点可视化工具
14.6  设计原则
14.7  小结
第15章  触摸和空中手势
15.1  开宗明义
15.2  NUI应用
15.3  经验教训
15.3.1  保留动作
15.3.2  保留离合器
15.3.3  多模态输入
15.4  设计原则
15.5  小结
15.6  扩展阅读
第四部分  创建一种交互语言
第16章  机制、动态、美学(MDA)及其应用
16.1  开宗明义
16.2  NUI应用
16.3  经验教训
16.4  设计原则
16.5  小结
16.6  扩展阅读
第17章  新的原语
17.1  开宗明义
17.2  NUI应用
17.3  经验教训
17.3.1  鼠标的优势
17.3.2  鼠标的劣势
17.3.3  触笔的劣势
17.3.4  触笔的优势
17.3.5  设计新的原语
17.4  设计原则
17.4.1  让初学者和专家的原语集合交叠
17.4.2  多少原语才合适
17.4.3  构建和评估原语
17.5  小结
17.6  扩展阅读
第18章  解构手势
18.1  开宗明义
18.2  NUI应用
18.3  经验教训:模糊性
18.4  设计原则
18.5  小结
第19章  手势语言的属性
19.1  开宗明义
19.2  NUI应用
19.3  经验教训
19.3.1  恒等
19.3.2  否定
19.3.3  倒置
19.3.4  交换
19.4  设计原则
19.5  小结
19.6  扩展阅读
第20章  自我提示手势
20.1  开宗明义
20.2  NUI应用
20.3  经验教训:CTRL热键对阵ALT热键
20.3.1  CTRL热键和竞争力鸿沟
20.3.2  ALT热键和新手到专家的无缝过渡
20.3.3  标记菜单:第一个自我展示的手势
20.4  设计准则
20.5  小结
20.6  扩展阅读
第21章  手势系统的模式和工作流模型
21.1  开宗明义
21.2  NUI应用
21.3  经验教训
21.3.1  添加和删除流程选项
21.3.2  拆分和合并模式
21.3.3  调整流程动作
21.4  设计原则
21.5  小结
第五部分  没有触摸这回事
第22章  了解你的平台
22.1  开宗明义
22.2  NUI应用
22.3  经验教训
22.4  设计原则
22.4.1  功能对阵质量
22.4.2  已表现对阵尚未表现
22.4.3  感知对象
22.4.4  感知信息
22.4.5  显示屏属性
22.4.6  汇总
22.5  小结
第23章  基础必行
23.1  开宗明义
23.2  NUI应用
23.3  经验教训
23.4  设计原则
23.5  小结
23.6  扩展阅读
第24章  触点的数量
24.1  开宗明义
24.2  NUI应用
24.3  经验教训
24.3.1  加速器和修改器
24.3.2  为第二根手指触摸做设计
24.3.3  单用户设计对阵多用户设

24.4  设计原则
24.5  小结
24.6  扩展阅读
第25章  触点数据:形状、压力和悬停
25.1  开宗明义
25.2  NUI应用
25.3  经验教训
25.4  设计原则
25.4.1  触点数据
25.4.2  悬停
25.4.3  压力
25.4.4  联合起来
25.5  小结
25.6  扩展阅读
第26章  垂直、水平和移动
26.1  开宗明义
26.2  NUI应用
26.3  经验教训
26.4  设计原则
26.4.1  生物力学和触点形状
26.4.2  交互区和隐私
26.4.3  窗口和非窗口
26.4.4  底盘手势对阵触摸手势
26.5  小结
第六部分  过程:你怎样实现目标
第27章  用户派生的界面
27.1  开宗明义
27.2  NUI应用
27.3  经验教训
27.4  设计原则
27.5  小结
27.6  扩展阅读
第28章  假手势识别的教训
28.1  开宗明义
28.2  NUI应用
28.3  经验教训
28.3.1  假阳性识别
28.3.2  假阴性识别
28.3.3  调整以平衡识别
28.3.4  用户猜测和学习
28.3.5  修剪你的手势语言
28.3.6  不一致的手势语言
28.3.7  迷信行为
28.4  设计原则
28.5  小结
28.6  扩展阅读
第29章  修改版RITE
29.1  开宗明义
29.2  NUI应用
29.3  经验教训
29.4  设计原则
29.5  小结
29.6  扩展阅读
第30章  NUI工程略谈
30.1  开宗明义
30.2  经验教训
30.3  NUI应用
30.4  小结
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