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Flash+Flex+AIR移动开发入门经典:移动与嵌入式开发技术(适用于Android、iOS和BlackBerry)

Flash+Flex+AIR移动开发入门经典:移动与嵌入式开发技术(适用于Android、iOS和BlackBerry)

作者:(英)安德森 著,陈武,陈俊 译

出版社:清华大学出版社

出版时间:2012-09-01

ISBN:9787302295440

定价:¥49.00

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内容简介
  《flash+flex+air移动开发入门经典——适用于android、ios和blackberry》主要内容:随着一系列运行googleandroid、blackberry tablet os和appleios平台的新移动设备的发布,开发人员需要更新的资源才能使用flash、flex、air和相关工具创建出跨平台的原生应用程序。《flash+flex+air移动开发入门经典——适用于android、ios和blackberry》正是为了满足这种需求。软件开发人员jermaineg.anderson演示了如何使用业内的顶尖软件来创建移动内容。本书中除了介绍为移动设备进行了全新优化的adobeflex框架和mxml组件之外,还介绍了如何利用flash player和air actionscript3.0api。掌握本书内容之后,将能够很容易地创建跨多种手机平台的移动内容。主要内容介绍actionscript3.0核心原则和flex框架详述使用adobe flash builder为google android、blackberry tablet os和appleios平台构造和打包air应用程序所需要的具体步骤引导创建内容以及调试应用程序和错误处理的最佳实践显示如何使用css样式使内容自动适应多种平台上的不同屏幕分辨率重点介绍在移动应用程序中包括声音和视频的多种方法
作者简介
  Jermaine G. Anderson就职于英国伦敦的British SkyBroadcasting公司的软件工程(Software Engineering)部门,当前职位是ScrumMaster,他负责管理短期在线视频平台的Agile团队的技术交付。
目录
第1章 flash、flex和air简介
 1.1 adobe flash
 1.2 actionscript
 1.3 flex框架
 1.4 adobe air
 1.5 小结
第2章 入门
 2.1 使用flash builder
 2.2 使用flash builder创建移动项目
 2.3 定义运行配置
 2.4 小结
第3章 为android、blackberry和ios设备构建air应用程序
 3.1 air应用程序描述符文件
 3.2 更新air应用程序
 3.3 小结
第4章 触摸、多点触摸和手势
 4.1 多点触摸交互
 4.2 手势交互
 4.3 在device central中利用多点触摸面板
 4.4 小结
第5章 为多种屏幕尺寸进行开发
 5.1 多种屏幕尺寸的考虑
 5.2 使内容适应舞台尺寸
 5.3 处理设备朝向
 5.4 在flex中使用布局
 5.5 小结
第6章 调试应用程序
 6.1 设置断点
 6.2 全局错误处理
 6.3 处理未捕获错误
 6.4 try…catch语句
 6.5 单步执行代码
 6.6 小结
第7章 使用文件系统
 7.1 从文件系统读取
 7.2 修改文件和文件系统
 7.3 利用浏览对话框
 7.4 小结
第8章 操作数据
第9章 使用音频和视频
第10章 利用设备功能
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