书籍详情
ASP.NET程序设计项目式教程(C#版)
作者:孟宗洁,蔡洁 编
出版社:电子工业出版社
出版时间:2012-09-01
ISBN:9787121175077
定价:¥39.90
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内容简介
《ASP.NET程序设计项目式教程(C#版)》以.NET Framework 4.0为基础,以Visual Studio 2010为开发环境,全面介绍使用C#语言开发Windows应用程序和Web应用程序的方法。全书共分4篇,第一篇介绍C#语言设计基础和.NET框架类库。第二篇介绍使用ADO.NET开发数据库应用程序技术。第三篇介绍开发基于三层架构的数据库应用程序。第四篇介绍开发ASP.NET应用程序的相关技术。 本书采用基于工作过程、项目驱动的方式组织内容,本着实用的原则,重点讲解企业进行软件开发过程中经常使用的核心技术和方法,对不常用的技术进行弱化;同时将作者多年从事软件项目开发的经验融入各个章节的讲解中,在介绍相关知识的同时,突出程序实现的思路、过程和技巧,强调实践性和动手能力,读者可以按照书中介绍的步骤,完整地实现项目程序。第二、三、四篇的结尾还提供了相应的实训项目。 本书可以作为高职高专层次的软件技术、计算机应用、信息管理、电子商务等相关专业教材,还可作为中等职业学校计算机专业的教材和广大计算机爱好者自学的教材。
作者简介
暂缺《ASP.NET程序设计项目式教程(C#版)》作者简介
目录
第一篇 C#程序设计基础
第1章 Microsoft.NET与C# 2
任务1.1 了解NET框架和C# 2
1.1.1 Microsoft.NET和.NET 4.0框架 2
1.1.2 .NET框架构成 2
1.1.3 C#语言 4
任务1.2 使用Visual Studio 2010集成开发环境 5
本章总结 7
习题 8
第2章 C#初步──电子时钟程序 9
任务2.1 了解电子时钟程序的效果 9
任务2.2 学习类和对象 9
2.2.1 类和对象的概念 9
2.2.2 属性、方法和事件 10
任务2.3 编写电子时钟程序 11
2.3.1 创建新的Windows应用程序 12
2.3.2 Windows应用程序结构 13
2.3.3 编写电子时钟应用程序 15
2.3.4 运行程序 17
2.3.5 保存和打开“电子时钟”程序 17
任务2.4 学习窗体对象 19
2.4.1 常用属性 19
2.4.2 常用方法 20
2.4.3 常用事件 20
任务2.5 学习注释 21
任务2.6 学习MessageBox对象 22
任务2.7 学习DateTime类型 23
本章总结 24
习题 24
第3章 猜数游戏 25
任务3.1 了解猜数游戏运行效果 25
任务3.2 学习控件 26
3.2.1 Label控件 26
3.2.2 TextBox控件 26
3.2.3 Button按钮 27
任务3.3 C#程序设计基础 28
3.3.1 语法基础 28
3.3.2 数据类型 29
3.3.3 变量 29
3.3.4 常量 30
3.3.5 运算符 31
3.3.6 类型转换 33
3.3.7 分支结构 34
3.3.8 循环结构 38
任务3.4 学习自定义方法 42
3.4.1 定义方法 42
3.4.2 方法的调用 43
3.4.3 向方法中传递参数 43
任务3.5 学习Random类 46
任务3.6 编写猜数游戏程序 47
3.6.1 建立用户界面 47
3.6.2 编写程序代码 48
本章总结 49
习题 50
第4章 抽奖程序 51
任务4.1 了解抽奖程序运行效果 51
任务4.2 学习控件 51
4.2.1 Timer(计时器)组件 51
4.2.2 PictureBox(图片框)控件 52
4.2.3 Dock(停靠)和Anchor(锚定) 54
任务4.3 学习数组 55
4.3.1 数组的声明 56
4.3.2 数组的初始化 56
4.3.3 使用数组 56
4.3.4 获取数组长度 56
4.3.5 数组常用方法 57
任务4.4 学习ArrayList集合 57
任务4.5 学习泛型和泛型集合 59
任务4.6 学习文件操作 61
4.6.1 File类 61
4.6.2 文件读写操作 62
任务4.7 学习Math类 63
任务4.8 学习String类 64
4.8.1 String类的常用属性——Length属性 64
4.8.2 String类的常用方法 64
任务4.9 编写抽奖程序 67
4.9.1 设计用户界面 67
4.9.2 编写程序代码 67
本章总结 69
习题 69
第二篇 开发C#数据库应用程序
第5章 项目准备 72
任务5.1 了解宿舍管理系统项目 72
5.1.1 了解项目背景 72
5.1.2 了解项目功能结构 72
任务5.2 了解项目使用的数据库 73
5.2.1 数据库结构 73
5.2.2 数据内容 74
本章总结 74
第6章 构建项目主窗体 75
任务6.1 建立Windows应用程序 75
任务6.2 建立MDI窗体 76
6.2.1 什么是MDI窗体 76
6.2.2 创建MDI窗体 76
任务6.3 使用窗体控件 77
6.3.1 建立菜单条 77
6.3.2 使用工具栏控件 79
任务6.4 为父窗体添加子窗体列表 82
任务6.5 实现系统退出功能 82
6.5.1 编写菜单和工具栏的事件 82
6.5.2 编写窗体的FormClosing事件 83
本章总结 83
习题 84
第7章 实现系统登录 85
任务7.1 建立登录窗口 85
任务7.2 启动登录窗口 86
7.2.1 修改Program.cs文件 87
7.2.2 设置登录窗体的返回值 88
任务7.3 连接数据库,验证登录信息 89
7.3.1 ADO.NET概述 89
7.3.2 ADO.NET的主要组件 89
7.3.3 使用Connection对象 91
7.3.4 使用Command对象 93
7.3.5 实现登录验证 95
7.3.6 连接异常处理 97
本章总结 99
习题 100
第8章 查看用户信息 101
任务8.1 建立用户列表窗口 101
任务8.2 查询用户数据 102
8.2.1 了解DataReader对象 102
8.2.2 使用DataReader对象 102
8.2.3 获取用户信息 105
任务8.3 在ListView控件中显示用户信息 106
8.3.1 ListView控件 106
8.3.2 ImageList控件 109
8.3.3 显示用户信息 109
本章总结 111
习题 111
第9章 编辑用户信息 112
任务9.1 建立添加用户窗口 112
任务9.2 校验输入信息 113
任务9.3 向数据库中插入用户信息 115
任务9.4 为用户列表窗口添加编辑功能 117
9.4.1 ContextMenuStrip控件 117
9.4.2 为ListView控件添加快捷菜单 118
任务9.5 实现删除用户功能 119
任务9.6 实现修改用户状态功能 122
任务9.7 实现修改用户密码功能 123
9.7.1 建立修改密码窗体 123
9.7.2 向窗体中传入数据 124
9.7.3 改密码 125
本章总结 126
习题 126
第10章 简化数据库操作 127
任务10.1 代码分析 127
10.1.1 代码对比 127
10.1.2 操作数据库小结 128
任务10.2 建立数据库操作公共类 129
10.2.1 建立DB类 129
10.2.2 建立GetConnection方法 130
10.2.3 建立ExecuteSQL方法 131
10.2.4 建立GetDataReader方法 131
10.2.5 建立GetScalar方法 132
任务10.3 使用DB类简化用户操作代码 132
10.3.1 简化登录的代码 132
10.3.2 简化添加用户的代码 133
10.3.3 简化查看用户信息的代码 134
本章总结 134
习题 135
第11章 添加学生信息 136
任务11.1 建立添加学生窗体 136
11.1.1 TabControl控件 136
11.1.2 建立添加学生窗体 137
任务11.2 使用DataSet对象 138
11.2.1 认识DataSet 138
11.2.2 认识DataAdapter对象 139
11.2.3 认识DataTable对象 140
11.2.4 填充数据集 140
任务11.3 在ComboBox控件绑定数据 142
11.3.1 什么是数据绑定 142
11.3.2 使用数据绑定显示数据 143
任务11.4 向数据库中添加学生信息 144
本章总结 146
习题 146
第12章 查看学生列表 147
任务12.1 建立学生列表窗口 147
任务12.2 显示所有学生信息 148
12.2.1 使用DataGridView控件显示数据 148
12.2.2 使用内连接 150
12.2.3 使用视图简化代码 151
12.2.4 DataGridView控件的编辑列 152
任务12.3 按姓名查询学生信息 155
12.3.1 DataView对象 155
12.3.2 完成按姓名查询 156
任务12.4 按宿舍筛选学生信息 157
本章总结 158
习题 159
第13章 更新学生信息 160
任务13.1 将学生信息更新到数据库 160
13.1.1 DataAdapter对象更新原理 160
13.1.2 CommandBuilder对象 161
13.1.3 更新学生信息 163
任务13.2 修改学生性别 164
任务13.3 修改住宿房间 166
13.3.1 动态生成菜单 166
13.3.2 在DataView中查询数据 169
本章总结 170
习题 171
实训项目 通讯录管理系统 172
项目功能需求 172
项目功能分析 172
数据库 175
参考实现步骤 175
第三篇 开发三层架构数据库应用程序
第14章 封装和继承 178
任务14.1 创建类 178
14.1.1 定义类和类的成员 178
14.1.2 方法的重载 183
14.1.3 构造函数和析构函数 184
14.1.4 静态方法 185
任务14.2 实现类的继承 186
14.2.1 继承的意义 186
14.2.2 继承的实现 188
14.2.3 protected关键字 191
14.2.4 base关键字 192
14.2.5 sealed关键字 194
本章总结 194
习题 195
第15章 使用OOP搭建三层架构 196
任务15.1 了解三层架构的组成 196
15
第1章 Microsoft.NET与C# 2
任务1.1 了解NET框架和C# 2
1.1.1 Microsoft.NET和.NET 4.0框架 2
1.1.2 .NET框架构成 2
1.1.3 C#语言 4
任务1.2 使用Visual Studio 2010集成开发环境 5
本章总结 7
习题 8
第2章 C#初步──电子时钟程序 9
任务2.1 了解电子时钟程序的效果 9
任务2.2 学习类和对象 9
2.2.1 类和对象的概念 9
2.2.2 属性、方法和事件 10
任务2.3 编写电子时钟程序 11
2.3.1 创建新的Windows应用程序 12
2.3.2 Windows应用程序结构 13
2.3.3 编写电子时钟应用程序 15
2.3.4 运行程序 17
2.3.5 保存和打开“电子时钟”程序 17
任务2.4 学习窗体对象 19
2.4.1 常用属性 19
2.4.2 常用方法 20
2.4.3 常用事件 20
任务2.5 学习注释 21
任务2.6 学习MessageBox对象 22
任务2.7 学习DateTime类型 23
本章总结 24
习题 24
第3章 猜数游戏 25
任务3.1 了解猜数游戏运行效果 25
任务3.2 学习控件 26
3.2.1 Label控件 26
3.2.2 TextBox控件 26
3.2.3 Button按钮 27
任务3.3 C#程序设计基础 28
3.3.1 语法基础 28
3.3.2 数据类型 29
3.3.3 变量 29
3.3.4 常量 30
3.3.5 运算符 31
3.3.6 类型转换 33
3.3.7 分支结构 34
3.3.8 循环结构 38
任务3.4 学习自定义方法 42
3.4.1 定义方法 42
3.4.2 方法的调用 43
3.4.3 向方法中传递参数 43
任务3.5 学习Random类 46
任务3.6 编写猜数游戏程序 47
3.6.1 建立用户界面 47
3.6.2 编写程序代码 48
本章总结 49
习题 50
第4章 抽奖程序 51
任务4.1 了解抽奖程序运行效果 51
任务4.2 学习控件 51
4.2.1 Timer(计时器)组件 51
4.2.2 PictureBox(图片框)控件 52
4.2.3 Dock(停靠)和Anchor(锚定) 54
任务4.3 学习数组 55
4.3.1 数组的声明 56
4.3.2 数组的初始化 56
4.3.3 使用数组 56
4.3.4 获取数组长度 56
4.3.5 数组常用方法 57
任务4.4 学习ArrayList集合 57
任务4.5 学习泛型和泛型集合 59
任务4.6 学习文件操作 61
4.6.1 File类 61
4.6.2 文件读写操作 62
任务4.7 学习Math类 63
任务4.8 学习String类 64
4.8.1 String类的常用属性——Length属性 64
4.8.2 String类的常用方法 64
任务4.9 编写抽奖程序 67
4.9.1 设计用户界面 67
4.9.2 编写程序代码 67
本章总结 69
习题 69
第二篇 开发C#数据库应用程序
第5章 项目准备 72
任务5.1 了解宿舍管理系统项目 72
5.1.1 了解项目背景 72
5.1.2 了解项目功能结构 72
任务5.2 了解项目使用的数据库 73
5.2.1 数据库结构 73
5.2.2 数据内容 74
本章总结 74
第6章 构建项目主窗体 75
任务6.1 建立Windows应用程序 75
任务6.2 建立MDI窗体 76
6.2.1 什么是MDI窗体 76
6.2.2 创建MDI窗体 76
任务6.3 使用窗体控件 77
6.3.1 建立菜单条 77
6.3.2 使用工具栏控件 79
任务6.4 为父窗体添加子窗体列表 82
任务6.5 实现系统退出功能 82
6.5.1 编写菜单和工具栏的事件 82
6.5.2 编写窗体的FormClosing事件 83
本章总结 83
习题 84
第7章 实现系统登录 85
任务7.1 建立登录窗口 85
任务7.2 启动登录窗口 86
7.2.1 修改Program.cs文件 87
7.2.2 设置登录窗体的返回值 88
任务7.3 连接数据库,验证登录信息 89
7.3.1 ADO.NET概述 89
7.3.2 ADO.NET的主要组件 89
7.3.3 使用Connection对象 91
7.3.4 使用Command对象 93
7.3.5 实现登录验证 95
7.3.6 连接异常处理 97
本章总结 99
习题 100
第8章 查看用户信息 101
任务8.1 建立用户列表窗口 101
任务8.2 查询用户数据 102
8.2.1 了解DataReader对象 102
8.2.2 使用DataReader对象 102
8.2.3 获取用户信息 105
任务8.3 在ListView控件中显示用户信息 106
8.3.1 ListView控件 106
8.3.2 ImageList控件 109
8.3.3 显示用户信息 109
本章总结 111
习题 111
第9章 编辑用户信息 112
任务9.1 建立添加用户窗口 112
任务9.2 校验输入信息 113
任务9.3 向数据库中插入用户信息 115
任务9.4 为用户列表窗口添加编辑功能 117
9.4.1 ContextMenuStrip控件 117
9.4.2 为ListView控件添加快捷菜单 118
任务9.5 实现删除用户功能 119
任务9.6 实现修改用户状态功能 122
任务9.7 实现修改用户密码功能 123
9.7.1 建立修改密码窗体 123
9.7.2 向窗体中传入数据 124
9.7.3 改密码 125
本章总结 126
习题 126
第10章 简化数据库操作 127
任务10.1 代码分析 127
10.1.1 代码对比 127
10.1.2 操作数据库小结 128
任务10.2 建立数据库操作公共类 129
10.2.1 建立DB类 129
10.2.2 建立GetConnection方法 130
10.2.3 建立ExecuteSQL方法 131
10.2.4 建立GetDataReader方法 131
10.2.5 建立GetScalar方法 132
任务10.3 使用DB类简化用户操作代码 132
10.3.1 简化登录的代码 132
10.3.2 简化添加用户的代码 133
10.3.3 简化查看用户信息的代码 134
本章总结 134
习题 135
第11章 添加学生信息 136
任务11.1 建立添加学生窗体 136
11.1.1 TabControl控件 136
11.1.2 建立添加学生窗体 137
任务11.2 使用DataSet对象 138
11.2.1 认识DataSet 138
11.2.2 认识DataAdapter对象 139
11.2.3 认识DataTable对象 140
11.2.4 填充数据集 140
任务11.3 在ComboBox控件绑定数据 142
11.3.1 什么是数据绑定 142
11.3.2 使用数据绑定显示数据 143
任务11.4 向数据库中添加学生信息 144
本章总结 146
习题 146
第12章 查看学生列表 147
任务12.1 建立学生列表窗口 147
任务12.2 显示所有学生信息 148
12.2.1 使用DataGridView控件显示数据 148
12.2.2 使用内连接 150
12.2.3 使用视图简化代码 151
12.2.4 DataGridView控件的编辑列 152
任务12.3 按姓名查询学生信息 155
12.3.1 DataView对象 155
12.3.2 完成按姓名查询 156
任务12.4 按宿舍筛选学生信息 157
本章总结 158
习题 159
第13章 更新学生信息 160
任务13.1 将学生信息更新到数据库 160
13.1.1 DataAdapter对象更新原理 160
13.1.2 CommandBuilder对象 161
13.1.3 更新学生信息 163
任务13.2 修改学生性别 164
任务13.3 修改住宿房间 166
13.3.1 动态生成菜单 166
13.3.2 在DataView中查询数据 169
本章总结 170
习题 171
实训项目 通讯录管理系统 172
项目功能需求 172
项目功能分析 172
数据库 175
参考实现步骤 175
第三篇 开发三层架构数据库应用程序
第14章 封装和继承 178
任务14.1 创建类 178
14.1.1 定义类和类的成员 178
14.1.2 方法的重载 183
14.1.3 构造函数和析构函数 184
14.1.4 静态方法 185
任务14.2 实现类的继承 186
14.2.1 继承的意义 186
14.2.2 继承的实现 188
14.2.3 protected关键字 191
14.2.4 base关键字 192
14.2.5 sealed关键字 194
本章总结 194
习题 195
第15章 使用OOP搭建三层架构 196
任务15.1 了解三层架构的组成 196
15
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