书籍详情
Visual C# 2010程序设计实用教程
作者:芦扬 著
出版社:清华大学出版社
出版时间:2012-06-01
ISBN:9787302286059
定价:¥35.00
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内容简介
《计算机基础与实训教材系列:Visual C#2010程序设计实用教程》由浅入深、循序渐进地介绍了使用visual c# 2010的编程技巧和面向对象编程的精髓。全书共分10章,分别介绍了.net framework的工作原理、c#的基本语法、程序调试和异常处理、面向对象编程、windows应用程序设计、数据访问、web应用程序及web服务等。最后一章还安排了项目实践,综合运用所学知识创建一个简单的图书馆管理系统,该系统包含3个不同的项目:类库项目、web站点和windows窗体应用程序。通过这个综合实例,可以提高和拓宽读者的实际技能。《计算机基础与实训教材系列:Visual C#2010程序设计实用教程》内容丰富,结构清晰,语言简练,图文并茂,具有很强的实用性和可操作性,可作为大中专院校、职业院校及各类社会培训学校的教材,也可作为广大初、中级电脑用户的自学参考书。
作者简介
暂缺《Visual C# 2010程序设计实用教程》作者简介
目录
第1章 C#与.NET概述
1.1.NET概述
1.1.1 什么是.NET
1.1.2.NETFramework的内容
1.1.3.NETFramework的工作原理
1.2 C#简介
1.2.1 C#与C++
1.2.2 C#与Java
1.2.3 C#的发展史
1.2.4 使用C#编程
1.3 使用VisualStudi02010
1.3.1 VS2010概述
1.3.2 VS解决方案
1.3.3 使用VS开发C#应用程序
1.4 上机练习
1.5 习题
第2章 C#程序设计基础
2.1 数据类型与变量
2.1.1 简单数据类型
2.1.2 变量
2.2 运算符与表达式
2.2.1 算术运算符
2.2.2 赋值运算符
2.2.3 关系运算符
2.2.4 逻辑运算符
2.2.5 位运算符
2.2.6 布尔(位)赋值运算符
2.2.7 运算符的优先级
2.2.8 运算符使用示例
2.3 数据类型转换
2.3.1 隐式转换
2.3.2 显示转换
2.3.3 使用Convert命令转换
2.4 流程控制
2.4.1 条件分支
2.4.2 循环
2.4.3 跳转语句
2.5 上机练习
2.6 习题
第3章 C#高级程序设计
3.1 复杂的变量类型
3.1.1 枚举
3.1.2 结构
3.1.3 数组
3.1.4 使用字符串
3.2 函数
3.2.1 定义和使用函数
3.2.2 Main()函数
3.2.3 变量的作用域
3.2.4 为结构增加函数
3.2.5 函数重载
3.3 上机练习
3.4 习题
第4章 程序调试和异常处理
4.1 调试C撑程序
4.1.1 非中断模式下的调试
4.1.2 中断模式下的调试
4.2 C#的异常处理
4.2.1 通用异常类
4.2.2 C#异常处理机制
4.3 上机练习
4.4 习题
第5章 面向对象编程基础
5.1 面向对象概述
5.2 00P相关的概念
5.2.1 类和对象
5.2.2 静态成员与静态类
5.2.3 对象的生命周期
5.2.4 继承与多态
5.2.5 接口
5.2.6 对象之间的关系
5.2.7 运算符重载
5.3 定义C≠}类
5.3.1 类的声明
5.3.2 在VS中添加新类
5.3.3 类基础规范
5.3.4 类的主体
5.4 添加类成员
5.4.1 构成函数和析构函数
5.4.2 定义字段
5.4.3 定义方法
5.4.4 定义属性
5.4.5 使用类图添加类成员
5.5 接口的定义与实现
5.5.1 定义接口
5.5.2 接口的实现
5.6 部分类与部分方法
5.6.1 部分类的定义
5.6.2 部分方法
5.7 结构和类对比
5.7.1 结构和类的区别
5.7.2 在结构中添加属性
5.8 上机练习
5.8.1 方法覆盖与隐藏
5.8.2 类的继承应用实例
5.9 习题
第6章 高级OOP技术
6.1 委托与事件
6.1.1 委托
6.1.2 事件
6.2 集合与索引
6.2.1 提供集合功能的接口
6.2.2 使用集合
6.2.3 定义自己的集合
6.2.4 索引
6.2.5 关键字索引
6.2.6 迭代器
6.3 泛型
6.3.1 泛型概述
6.3.2 System.Collections.Generic命名空间
6.3.3 可空类型
6.4 定义泛型
6.4.1 定义泛型类
6.4.2 定义泛型方法
6.4.3 定义泛型接口
6.4.4 定义泛型委托
6.5 C#其他高级技术介绍
6.5.1 var变量
6.5.2 匿名类型
6.5.3 动态查找
6.5.4 扩展方法
6.5.5 Lambda表达式简介
6.6 上机练习
6.6.1 使用迭代器获取素数
6.6.2 对集合排序
6.7 习题
第7章 Windows编程
7.1 Windows应用程序概述
7.1.1 窗体与控件
7.1.2 控件的属性与事件
7.1.3 添加事件处理程序
……
第8章 数据访问
第9章 web程序设计
第10章 项目实践
参考文献
1.1.NET概述
1.1.1 什么是.NET
1.1.2.NETFramework的内容
1.1.3.NETFramework的工作原理
1.2 C#简介
1.2.1 C#与C++
1.2.2 C#与Java
1.2.3 C#的发展史
1.2.4 使用C#编程
1.3 使用VisualStudi02010
1.3.1 VS2010概述
1.3.2 VS解决方案
1.3.3 使用VS开发C#应用程序
1.4 上机练习
1.5 习题
第2章 C#程序设计基础
2.1 数据类型与变量
2.1.1 简单数据类型
2.1.2 变量
2.2 运算符与表达式
2.2.1 算术运算符
2.2.2 赋值运算符
2.2.3 关系运算符
2.2.4 逻辑运算符
2.2.5 位运算符
2.2.6 布尔(位)赋值运算符
2.2.7 运算符的优先级
2.2.8 运算符使用示例
2.3 数据类型转换
2.3.1 隐式转换
2.3.2 显示转换
2.3.3 使用Convert命令转换
2.4 流程控制
2.4.1 条件分支
2.4.2 循环
2.4.3 跳转语句
2.5 上机练习
2.6 习题
第3章 C#高级程序设计
3.1 复杂的变量类型
3.1.1 枚举
3.1.2 结构
3.1.3 数组
3.1.4 使用字符串
3.2 函数
3.2.1 定义和使用函数
3.2.2 Main()函数
3.2.3 变量的作用域
3.2.4 为结构增加函数
3.2.5 函数重载
3.3 上机练习
3.4 习题
第4章 程序调试和异常处理
4.1 调试C撑程序
4.1.1 非中断模式下的调试
4.1.2 中断模式下的调试
4.2 C#的异常处理
4.2.1 通用异常类
4.2.2 C#异常处理机制
4.3 上机练习
4.4 习题
第5章 面向对象编程基础
5.1 面向对象概述
5.2 00P相关的概念
5.2.1 类和对象
5.2.2 静态成员与静态类
5.2.3 对象的生命周期
5.2.4 继承与多态
5.2.5 接口
5.2.6 对象之间的关系
5.2.7 运算符重载
5.3 定义C≠}类
5.3.1 类的声明
5.3.2 在VS中添加新类
5.3.3 类基础规范
5.3.4 类的主体
5.4 添加类成员
5.4.1 构成函数和析构函数
5.4.2 定义字段
5.4.3 定义方法
5.4.4 定义属性
5.4.5 使用类图添加类成员
5.5 接口的定义与实现
5.5.1 定义接口
5.5.2 接口的实现
5.6 部分类与部分方法
5.6.1 部分类的定义
5.6.2 部分方法
5.7 结构和类对比
5.7.1 结构和类的区别
5.7.2 在结构中添加属性
5.8 上机练习
5.8.1 方法覆盖与隐藏
5.8.2 类的继承应用实例
5.9 习题
第6章 高级OOP技术
6.1 委托与事件
6.1.1 委托
6.1.2 事件
6.2 集合与索引
6.2.1 提供集合功能的接口
6.2.2 使用集合
6.2.3 定义自己的集合
6.2.4 索引
6.2.5 关键字索引
6.2.6 迭代器
6.3 泛型
6.3.1 泛型概述
6.3.2 System.Collections.Generic命名空间
6.3.3 可空类型
6.4 定义泛型
6.4.1 定义泛型类
6.4.2 定义泛型方法
6.4.3 定义泛型接口
6.4.4 定义泛型委托
6.5 C#其他高级技术介绍
6.5.1 var变量
6.5.2 匿名类型
6.5.3 动态查找
6.5.4 扩展方法
6.5.5 Lambda表达式简介
6.6 上机练习
6.6.1 使用迭代器获取素数
6.6.2 对集合排序
6.7 习题
第7章 Windows编程
7.1 Windows应用程序概述
7.1.1 窗体与控件
7.1.2 控件的属性与事件
7.1.3 添加事件处理程序
……
第8章 数据访问
第9章 web程序设计
第10章 项目实践
参考文献
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