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游戏透视
作者:徐灏 著
出版社:高等教育出版社
出版时间:2009-09-01
ISBN:9787040260946
定价:¥7.30
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内容简介
《游戏透视》由浅入深、详细地讲述了绘画透视的基本概念以及不同的绘画透视种类,从动漫与游戏制作的流程出发,配合大量精美的作品示意图以及实例作品,按照透视学原理加以分析比较,以生动的形式演示给读者,使其通过学习和训练,可以胜任动漫、游戏设计制作的实际工作。《游戏透视》共分3章,第一章 主要讲述透视的历史发展以及基本的专业术语;第二章 主要讲述透视的种类;第三章 主要讲述透视原理在动漫、游戏行业的实际运用。《游戏透视》主要针对各级各类美术院校动漫、游戏专业学生以及业余爱好者,尽量能让教师教得轻松,学生学得明白、实用。突出培养此专业学生的分析能力和实践能力,并为以后的实际工作提供有效的指导和帮助。
作者简介
暂缺《游戏透视》作者简介
目录
第一章 透视学概述
第一节 透视、透视图形成的科学原理及发展
第二节 透视的三种定论
第三节 透视的基本术语与概念
第四节 透视的基本规律
第二章 透视的种类
第一节 平行透视
第二节 成角透视
第三节 斜角透视
第四节 其他透视法
第五节 中国传统艺术的透视处理
第三章 透视法在游戏、动漫创作中的运用
第一节 运用透视效果表现不同的镜头效果
第二节 巧用透视实现二维动画动作的技巧
第三节 锻炼自己的创造力
参考文献
第一节 透视、透视图形成的科学原理及发展
第二节 透视的三种定论
第三节 透视的基本术语与概念
第四节 透视的基本规律
第二章 透视的种类
第一节 平行透视
第二节 成角透视
第三节 斜角透视
第四节 其他透视法
第五节 中国传统艺术的透视处理
第三章 透视法在游戏、动漫创作中的运用
第一节 运用透视效果表现不同的镜头效果
第二节 巧用透视实现二维动画动作的技巧
第三节 锻炼自己的创造力
参考文献
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