书籍详情
UGCAD应用教程
作者:张兴亮 编
出版社:电子科技大学出版社
出版时间:2007-08-01
ISBN:9787811144932
定价:¥25.80
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内容简介
基于UGNX2.0,《高等职业教育机电类“十一五”规划教材:UGCAD应用教程》的第一章主要介绍了UG的基本操作,包括文件操作、模型观察、对象选择、对象显示与隐藏、操纵工作坐标系、点构造器和矢量构造器的使用、几何对象的位置变换;第二章到第七章主要讲述了UG中常用的特征建模方法,包括体素特征、参考特征、草图特征、扫掠特征、成型特征和特征操作;第八章讲述了UG中最常用的装配操作方式与装配约束;第九章讲述了在UG中生成工程视图、添加工程标注的方法与操作步骤;第十章列出了20个常用工程模型的基本视图与轴侧图,供读者练习使用。《高等职业教育机电类“十一五”规划教材:UGCAD应用教程》共有100多个案例,每一个案例都从打开文件操作开始,到关闭文件结束,自成一体,不需要别的案例来支撑,便于读者在练习时能顺畅进行。为便于读者自学和教师教学方便,案例中所使用的文件和案例操作所生成的结果均刻录在随书光盘中,且案例中所使用的文件的文件名与案例编号相同。书中的所有插图也都刻录在光盘中,方便读者使用。
作者简介
暂缺《UGCAD应用教程》作者简介
目录
第一章 UG基本操作
1.1 认识UG的用户界面(User Interface)
1.1.1 UGGateway用户界面
1.1.2 对话框(dialogue)
1.2 UG中的文件操作
1.2.1 新建文件
1.2.2 保存文件
1.2.3 打开文件
1.2.4 关闭文件
1.3 在UG中观察模型
1.3.1 变换观察方向
1.3.2 缩放和平移视图
1.3.3 改变显示模式
1.3.4 窗口背景与模型颜色
1.3.5 观察模型案例
1.4 在UG中选择模型对象
1.4.1 特征选取
1.4.2 选择过滤
1.4.3 选择曲线链
1.5 在UG中控制模型的显示
1.5.1 对象的隐藏与显示
1.5.2 用层来控制模型的显示
1.6 操纵工作坐标系(wcs-working cordinate system)
1.7 点构造器(point constructor)
1.8 矢量构造器(Vector Constructor)
1.9 几何对象的位置变换
1.9.1 平移对象
1.9.2 旋转对象
本章小结
第二章 体素特征(body)与布尔运算
2.1 方块(block)的创建与编辑
2.1.1 创建方块
2.1.2 编辑方块特征
2.2 圆柱(cylinder)的创建
2.2.1 用直径、高度的方法创建圆柱
2.2.2 用高度、圆弧的方法创建圆柱
2.3 圆锥(cone)的创建
2.3.1 输入上下底面圆直径、高度创建圆锥
2.3.2 输入上下底面圆直径,半角创建圆锥
2.3.3 输入直径、高度、半角创建圆锥
2.3.4 选择两圆弧创建圆锥
2.4 圆球(sphere)的创建
2.4.1 输入直径、球心坐标创建圆球
2.4.2 选择圆弧创建圆球
2.5 实体布尔运算
2.5.1 布尔并运算
2.5.2 布尔减运算
2.5.3 布尔交运算
2.6 体素特征综合案例
本章小结
第三章 参考特征(Datum)
3.1 基准面的创建
3.1.1 偏移实体表面创建基准面
3.1.2 由不共面三点创建基准面
3.1.3 在两平面的中间位置创建基准面
3.1.4 通过一边创建与某一面成一定角度的基准面
3.1.5 通过圆柱体创建基准面
3.1.6 通过曲线创建基准面
3.1.7 通过坐标面创建基准面
3.2 基准轴的创建
3.2.1 通过圆柱体创建基准轴
3.2.2 通过其他方式创建基准轴
本章小结
第四章 草图特征(sketch)
4.1 创建草图
4.2 编辑草图
……
第五章 扫掠(Sweep)特征
第六章 成型特征
第七章 特征操作
第八章 装配
第九章 工程图
第十章 练习材料
1.1 认识UG的用户界面(User Interface)
1.1.1 UGGateway用户界面
1.1.2 对话框(dialogue)
1.2 UG中的文件操作
1.2.1 新建文件
1.2.2 保存文件
1.2.3 打开文件
1.2.4 关闭文件
1.3 在UG中观察模型
1.3.1 变换观察方向
1.3.2 缩放和平移视图
1.3.3 改变显示模式
1.3.4 窗口背景与模型颜色
1.3.5 观察模型案例
1.4 在UG中选择模型对象
1.4.1 特征选取
1.4.2 选择过滤
1.4.3 选择曲线链
1.5 在UG中控制模型的显示
1.5.1 对象的隐藏与显示
1.5.2 用层来控制模型的显示
1.6 操纵工作坐标系(wcs-working cordinate system)
1.7 点构造器(point constructor)
1.8 矢量构造器(Vector Constructor)
1.9 几何对象的位置变换
1.9.1 平移对象
1.9.2 旋转对象
本章小结
第二章 体素特征(body)与布尔运算
2.1 方块(block)的创建与编辑
2.1.1 创建方块
2.1.2 编辑方块特征
2.2 圆柱(cylinder)的创建
2.2.1 用直径、高度的方法创建圆柱
2.2.2 用高度、圆弧的方法创建圆柱
2.3 圆锥(cone)的创建
2.3.1 输入上下底面圆直径、高度创建圆锥
2.3.2 输入上下底面圆直径,半角创建圆锥
2.3.3 输入直径、高度、半角创建圆锥
2.3.4 选择两圆弧创建圆锥
2.4 圆球(sphere)的创建
2.4.1 输入直径、球心坐标创建圆球
2.4.2 选择圆弧创建圆球
2.5 实体布尔运算
2.5.1 布尔并运算
2.5.2 布尔减运算
2.5.3 布尔交运算
2.6 体素特征综合案例
本章小结
第三章 参考特征(Datum)
3.1 基准面的创建
3.1.1 偏移实体表面创建基准面
3.1.2 由不共面三点创建基准面
3.1.3 在两平面的中间位置创建基准面
3.1.4 通过一边创建与某一面成一定角度的基准面
3.1.5 通过圆柱体创建基准面
3.1.6 通过曲线创建基准面
3.1.7 通过坐标面创建基准面
3.2 基准轴的创建
3.2.1 通过圆柱体创建基准轴
3.2.2 通过其他方式创建基准轴
本章小结
第四章 草图特征(sketch)
4.1 创建草图
4.2 编辑草图
……
第五章 扫掠(Sweep)特征
第六章 成型特征
第七章 特征操作
第八章 装配
第九章 工程图
第十章 练习材料
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