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准备分镜图:动画编剧与角色设定

准备分镜图:动画编剧与角色设定

作者:(美)Nancy Beiman 著,志应,王鉴 译

出版社:人民邮电出版社

出版时间:2012-07-01

ISBN:9787115288295

定价:¥49.80

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内容简介
  《准备分镜图——动画编剧与角色设定》通过精美的插图、浅显易懂的语言,为你讲述动画创作前的编剧与角色设定的方法与技术。剧情是动画片最重要的一部分。《准备分镜图——动画编剧与角色设定》为动画师塑造角色和创作有独创性和吸引力的剧情指出了清晰方向。你将了解动画分镜头与活动动作面板的不同,以及如何使角色的发展顺应情节。书中举例讲解了成功解决问题的技巧,并收录了从未公开的作者对3位顶级动画角色设定大师的工作实例访谈,可使读者在掌握知识的同时,更好地把书中的设计理念应用、发展、创新。《准备分镜图——动画编剧与角色设定》面向未来的传统动画师、电脑动画师、游戏动画师、定格动画师和网络动画师,也可作为相关院校的动画教材。
作者简介
暂缺《准备分镜图:动画编剧与角色设定》作者简介
目录
第1部分 创作入门 1 先抓住兔子——构思和角色创作 
  从新闻中获得素材,诠释现实。从平凡的素材中创造非凡的故事
线性和非线性的叙事方式 
  对两种剧情创作类型的说明
设定范围,自由创作 
  个人经历可以改编成动画片。但如果没有丰富的生活经历,那何不去创造生活呢?
编剧大采购:创作清单 
  通过自由的联想创造故事
总有新感觉:研究动作 
十指齐动:快速素描和缩略草稿图 
  角色设计师应该了解的事
源于现实,高于现实 
  为什么漫画优于写实描绘
过去和现在:研究场景和服装 2 动画片与实拍影片分镜图的差别 
连环画分镜图和动画片分镜图 
  连环画也适用于分镜图,但明显不同于动画片分镜图
电视动画片分镜图和剧场版动画片分镜图 
  电视动画长片与动画短片和剧场版动画影片的区别。创作前,需要了解它们的差异3 把自己置身于作品之中 
使用象征性的动物和物体 
  讽刺性和文化性的角色会向观众传达寓意,为聪明的你提供一个简要清单
新闻记者的写作指南:人物、事件、时间、地点和原因 
  关于角色设计的一系列练习4 剧情创作之情节推动与角色推动 
不讲述听过的故事 
  陈腐老套的故事以及如何避免或颠覆它们。并非教你做什么,而是教你怎么做
确定冲突 
  做你想做的
故事要点 
  在开始制作之前先概括出故事要点
抢戏 
  用最有趣的角色讲故事,避免让次要人物和情节喧宾夺主
滑稽模仿画和大杂烩 
  滑稽模仿画对一个特定的对象进行讽刺性描绘,大杂烩影片可以彻底改造一个类型片5 条件假设:比较“可能的”与“幻想的” 
从结局开始:德克斯·艾佛里(Tex Avery)手法 
先想好结局,然后再从头开始构建规则 
  动画世界可能不会遵守“现实世界”的规则,但是它要遵守自己的内部法则6 是“引人入胜”还是“令人震惊”:开始角色设计 
辨认设计:剪影评估 
  为角色创造一个好看、简单、可辨认的外型,使他能在一组角色中远远地就被辨认出来
结构观测 
  构建角色
基本形状及其意义 
  用那些你可能用来点缀房间的简单形状设计复杂的角色
事物的形状 
有机的设计 
  根据设计潮流使角色更加鲜活
用无生命的物体创作角色 
  想象力的惟一局限
穿越世界 
  统一场景和角色设计7 大小攸关:比例关系的重要性 
比例的实践 
  一个角色的比例可以在自身内部发生变化或随着情绪发生变化
典型比例 
  坏人通常比英雄更强大,英雄总是外型更好看、更健壮。正常《运动之歌》里唱的“并不一定是那样”
轮廓相近角色的制作 
  如何区分三只小猪?
突出法 
  先走得远一点儿,再往回拉8 美女与野兽:创造形成对比的角色 
大独裁者:查理·卓别林的角色表演 
我觉得很美!改变美的标准 
  是什么使角色美丽?
一张只有妈妈喜欢的脸 
  脸部的形状显示了角色的特点
神仙和怪物:外貌与性格的对比 
  为什么丑陋比美丽更容易描绘9 地点,地点,还是地点:艺术指导与剧情创作 第2部分:技术处理 10 开始绘制故事草图:自己来构图 
单色明暗草图 
  要记住的绘图规则
前方的景象 
  绘图速记、草书和场地策划
图画中的戏剧效果:使用对比来引导视线 
  每个微小的动作都有它的含义
最好的建筑平面图 
  塑造动画场景和布局
结构:思想的眼睛 
  这是谁的故事?一切都取决于你的视角11 粗略的描绘:基本场景 
特写镜头:分镜图拍摄技巧 
  动画角色都有“好看的侧面”和“不好看的侧面”12 分镜图阶段:跟上故事的节拍 
设定节拍:故事发展的节拍与分镜图 
  构建故事框架
想谈谈这部电影吗 
  动画片的剧情解读就像做演讲13 分镜大图:创作故事片段 
画板和画纸:分镜图的绘制材料 
  电视动画片与剧场版动画片分镜图的更多区别
付诸行动:组织片段 
  使用顺序结构的故事描述
A-B-C序列:将情节按优先顺序排列 
  在动画前期制作阶段,为什么B不一定在A后面
角色弧线和胜利 
  如何以及为让角色在整个影片的过程中发生变化和发展;如果不是,又是为什么
给角色命名 
  为了易于分辨,动画片中的片段和角色都要有名字。了解一些有趣的名字14 节奏:在粗略分镜图中调整情节发展的速度 
高潮事件 
  故事可以像坐过山车那样进行构建15 现在时:在分镜图中创作表演 
配乐 
  我心里有一首歌,我的电影里也有一首
将脚本形象化 
  你认为我从不考虑脚本吗?动画片一定需要脚本……有时这令人很痛苦……16 草稿模型图上的亮点:改进角色设计 
将它固定:使设计标准化 
  将角色上下颠倒,并由内向外构建它们
欺骗性的画面:非写实的设计 
  事物并不总是像它们看起来那样17 上色:艺术指导与剧情解读 
寻找补充 
  简单的色彩分析和色彩理论
饱和点:色彩与明暗 
  为什么彩色图就像灰度图一样
写出颜色:颜色脚本 
  动作、情绪和场景的变化可以用变化的颜色来表现
一些建议 
  研究插画家和不同历史时期的材料第3部分:表现手法 18 展示和讲述:演示分镜图 
更多的改变:修改讨论会 
  利用和接受修改建议19 会说话的图片:编缉配有音轨草稿的剧情样片 
这只是测试:改善剧情样片 
  预览和审阅样片和动画草稿20 设计一只更漂亮的小老鼠:创造精确模型图 
  设定角色的最终外貌21 简单的初步设计模型:角色的三维建模 
  雕塑能帮助改善角色的设计22 我是蓝色(忧郁)的吗?通过颜色塑造角色 
根据情节创作颜色 
  为什么“现实的”颜色只是一个相对概念
测试颜色模型 
  将角色放入背景,看看它们在一起是否和谐23 走上银幕:准备上映 
  再见,祝你好运,玩儿得开心!24 延伸阅读 附录1 与A.肯·奥康纳的讨论 
附录2 与T.谢讨论漫画 
附录3 肯·安德森访谈录
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