书籍详情
Python计算与编程实践:多媒体方法(原书第2版)
作者:(美)古兹迪阿尔,(美)埃里克森 著,王江平 译
出版社:机械工业出版社
出版时间:2012-07-01
ISBN:9787111387381
定价:¥69.00
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内容简介
《计算机科学丛书:Python计算与编程实践·多媒体方法(原书第2版)》是一本别出心裁的程序设计入门教程,以Python数字多媒体编程为主线,依次讲解了图像、声音、文本和电影的处理,其中穿插介绍了大量的计算机程序设计基础知识。方法独到,示例通俗易懂,条理清晰,将趣味性和实用性融于讲解之中。《计算机科学丛书:Python计算与编程实践·多媒体方法(原书第2版)》适合用做计算机专业导论课或非计算机专业编程课程的教材,也可用做软件开发人员学习计算机数字多媒体处理知识和Python语言的专业参考书。
作者简介
暂缺《Python计算与编程实践:多媒体方法(原书第2版)》作者简介
目录
出版者的话
译者序
第2版前言
第1版前言
第一部分 导论
第1章 计算机科学与媒体计算导论
1.1 计算机科学是关于什么的
1.2 编程语言
1.3 计算机理解什么
1.4 媒体计算:为什么要把媒体数字化
1.5 大众的计算机科学
习题
第2章 编程导论
2.1 编程与命名有关
2.2 Python编程
2.3 JES编程
2.4 JES媒体计算
2.5 构建程序
习题
第3章 使用循环修改图片
3.1 图片的编码
3.2 处理图片
3.3 改变颜色值
3.4 制作日落效果
3.5 亮化和暗化
3.6 制作底片
3.7 转换到灰度
习题
第4章 修改区域中的像素
4.1 复制像素
4.2 图片镜像
4.3 复制和转换图片
习题
第5章 高级图片技术
5.1 颜色替换:消除红眼、深褐色调和色调分离
5.2 合并像素:图片模糊化
5.3 比较像素:边缘检测
5.4 图片融合
5.5 背景消减
5.6 色键
5.7 在图像上绘图
5.8 指定绘图过程的程序
习题
第二部分 声音
第6章 使用循环修改声音
第7章 修改一段样本区域
第8章 通过合并片段制作声音
第9章 构建更大的程序
第三部分 文本、文件、网络、数据库和单媒体
第10章 创建和修改文本
第11章 高级文本技术:Web和信息
第12章 产生Web文本
第四部分 电影
第13章 制作和修改电影
第五部分 计算机科学议题
第14章 速度
第15章 函数式编程
第16章 面向对象编程
习题
附录A Python快速参考
参考文献
译者序
第2版前言
第1版前言
第一部分 导论
第1章 计算机科学与媒体计算导论
1.1 计算机科学是关于什么的
1.2 编程语言
1.3 计算机理解什么
1.4 媒体计算:为什么要把媒体数字化
1.5 大众的计算机科学
习题
第2章 编程导论
2.1 编程与命名有关
2.2 Python编程
2.3 JES编程
2.4 JES媒体计算
2.5 构建程序
习题
第3章 使用循环修改图片
3.1 图片的编码
3.2 处理图片
3.3 改变颜色值
3.4 制作日落效果
3.5 亮化和暗化
3.6 制作底片
3.7 转换到灰度
习题
第4章 修改区域中的像素
4.1 复制像素
4.2 图片镜像
4.3 复制和转换图片
习题
第5章 高级图片技术
5.1 颜色替换:消除红眼、深褐色调和色调分离
5.2 合并像素:图片模糊化
5.3 比较像素:边缘检测
5.4 图片融合
5.5 背景消减
5.6 色键
5.7 在图像上绘图
5.8 指定绘图过程的程序
习题
第二部分 声音
第6章 使用循环修改声音
第7章 修改一段样本区域
第8章 通过合并片段制作声音
第9章 构建更大的程序
第三部分 文本、文件、网络、数据库和单媒体
第10章 创建和修改文本
第11章 高级文本技术:Web和信息
第12章 产生Web文本
第四部分 电影
第13章 制作和修改电影
第五部分 计算机科学议题
第14章 速度
第15章 函数式编程
第16章 面向对象编程
习题
附录A Python快速参考
参考文献
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