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Android多媒体开发高级编程:为智能手机和平板电脑开发图形、音乐、视频和富媒体应用
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作者:(美)艾佛瑞 著,巢文涵 译
出版社:清华大学出版社
出版时间:2012-02-01
ISBN:9787302278894
定价:¥48.00
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内容简介
《Android多媒体开发高级编程——为智能手机和平板电脑开发图形、音乐、视频和富媒体应用》使用清晰、直观的示例介绍了AndroidSDK中丰富的多媒体功能,有助于您开发能够创建、播放和共享多媒体的优秀Android应用程序。许多Android设备本身就是照相机、相册、摄像机、电影播放器、音乐播放器以及录音机——为何不在应用程序中使用所有这些及更多的功能?这些令人激动的功能将使您的应用程序熠熠生辉,实现更多的用途。 本书首先讨论摄像头和成像功能,然后介绍音频捕获、处理及合成,最后以视频和用于多媒体共享的联机服务作为结束。作为开发人员,您可以跳转到任何章节,使用讨论的内容和示例代码来创建利用所展示功能的应用程序。所以,无论是对可视化声波还是编写触摸屏绘图应用程序感兴趣,您都会发现如何使应用程序能够工作、制作精良以及令人眼前一亮所需要的所有信息。 多媒体应用程序在移动设备上的未来越来越令人兴奋。((Android多媒体开发高级编程——为智能手机和平板电脑开发图形、音乐、视频和富媒体应用》将帮助您以Android多媒体应用程序的方式来创建并定义这一美好的未来。
作者简介
暂缺《Android多媒体开发高级编程:为智能手机和平板电脑开发图形、音乐、视频和富媒体应用》作者简介
目录
第1章 Android图像概述
1.1使用内置的Camera应用程序捕获图像
1.1.1从Camera应用程序返回数据
1.1.2捕获更大的图像
1.1.3显示大图像
1.2图像存储和元数据
1.2.1获得图像的Uri
1.2.2更新CameraActivity以使用MediaStore存储图像和关联元数据
1.2.3使用MediaStore检索图像
1.2.4创建图像查看应用程序
1.2.5内部元数据
1.3本章小结
第2章 构建定制的Camera应用程序
2.1使用Camera类
2.1.1 CAMERA权限
2.1.2预览Surface
2.1.3实现Camera对象
2.1.4汇总
2.2扩展定制的Camera应用程序
2.2.1构建基于定时器的Camera应用程序
2.2.2构建时问推移摄影应用程序
2.3 本章小结
第3章 图像编辑和处理
3.1使用内置Gallery应用程序选择图像
3.2在位图上绘制位图
3.3基本的图像缩放和旋转
3.3.1输入矩阵
3.3.2 Matrix类的方法
3.4 图像处理
3.4.1 ColorMatrix
3.4.2 改变对比度和亮度
3.4.3 改变饱和度
3.5 图像合成
3.6 本章小结
第4章 图形和触摸事件
4.1 画布绘图
4.1.1位图创建
4.1.2位图配置
4.1.3创建Canvas对象
4.1.4使用Paint对象
4.1.5绘制形状
4.1.6绘制文本
4.2手指绘图
4.2.1 触摸事件
4.2.2在现有图像上绘制
4.2.3保存基于位图的画布绘图
4.3本章小结
第5章 Android音频概述
5.1 音频播放
5.1.1支持的音频格式
5.1.2通过意图使用内置的音频播放器
……
第6章 后台和网络音频
第7章 音频捕获
第8章 音频合成与分析
第9章 视频概述
第10章 视频进阶
第11章 视频捕获
第12章 使用Web服务的媒体消费和发布
1.1使用内置的Camera应用程序捕获图像
1.1.1从Camera应用程序返回数据
1.1.2捕获更大的图像
1.1.3显示大图像
1.2图像存储和元数据
1.2.1获得图像的Uri
1.2.2更新CameraActivity以使用MediaStore存储图像和关联元数据
1.2.3使用MediaStore检索图像
1.2.4创建图像查看应用程序
1.2.5内部元数据
1.3本章小结
第2章 构建定制的Camera应用程序
2.1使用Camera类
2.1.1 CAMERA权限
2.1.2预览Surface
2.1.3实现Camera对象
2.1.4汇总
2.2扩展定制的Camera应用程序
2.2.1构建基于定时器的Camera应用程序
2.2.2构建时问推移摄影应用程序
2.3 本章小结
第3章 图像编辑和处理
3.1使用内置Gallery应用程序选择图像
3.2在位图上绘制位图
3.3基本的图像缩放和旋转
3.3.1输入矩阵
3.3.2 Matrix类的方法
3.4 图像处理
3.4.1 ColorMatrix
3.4.2 改变对比度和亮度
3.4.3 改变饱和度
3.5 图像合成
3.6 本章小结
第4章 图形和触摸事件
4.1 画布绘图
4.1.1位图创建
4.1.2位图配置
4.1.3创建Canvas对象
4.1.4使用Paint对象
4.1.5绘制形状
4.1.6绘制文本
4.2手指绘图
4.2.1 触摸事件
4.2.2在现有图像上绘制
4.2.3保存基于位图的画布绘图
4.3本章小结
第5章 Android音频概述
5.1 音频播放
5.1.1支持的音频格式
5.1.2通过意图使用内置的音频播放器
……
第6章 后台和网络音频
第7章 音频捕获
第8章 音频合成与分析
第9章 视频概述
第10章 视频进阶
第11章 视频捕获
第12章 使用Web服务的媒体消费和发布
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