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游戏改变世界

游戏改变世界

作者:(美) 简·麦戈尼格尔(Jane McGonigal)著, 闾佳 译

出版社:浙江人民出版社

出版时间:2012-08-01

ISBN:9787213049422

定价:¥59.90

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内容简介
  世界所有玩家花在《魔兽世界》上的总时间超过593万年,相当于从人类祖先第一次站起身来演进至今的时长;美国青年在21岁以前,玩游戏的平均时长超过10000小时,10000小时足以让他们成为专家;通过游戏,我们帮助他人改善生活,甚至解决能源危机。游戏,前所未有的占据和改变了我们的生活,它是如何击中了人类幸福的核心,提供现实世界中匮乏的奖励、挑战和宏大胜利的?《游戏改变世界》作者TED大会新锐演讲者简·麦戈尼格尔为我们揭开真相,游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,游戏化可以让现实变得更美好,并用大量实践告诉我们该如何驾驭游戏的力量,解决现实问题,并提升幸福感。《游戏改变世界》指出:游戏化是互联时代的重要趋势。游戏化将要实现四大目标:更满意的工作、更有把握的成功、更强的社会联系及更宏大的意义。如果人们继续忽视游戏,就会错失良机,失去未来。而如果我们可以借助游戏的力量,便可以让生活变得像游戏一样精彩!
作者简介
  简·麦戈尼格尔(Jane McGonigal),著名未来学家,世界顶级未来趋势智库“未来学会”游戏研发总监,美国著名交互式娱乐服务公司42 Entertainment首席设计师,全球产值达604亿美元的视频游戏行业大使。TED大会新锐演讲者,受关注度超过比尔·盖茨,位居第16位;“纽约客大会”(New Yorker Conference)特邀演讲人,游戏开发者大会主讲人。被《商业周刊》誉为“十大最重要创新人士之一”,被世界顶级媒体《快公司》评为“全球百位创意商业人士之一”,被脱口秀女王奥普拉誉为“全球最令人惊叹的20位女性之一”,她的观点被《哈佛商业评论》 誉为“最具突破性的观念”。她的作品经常发表在《经济学人》、《连线》、《纽约时报》、MTV、CNN及NPR等权威媒体上。
目录
引言    游戏,通往未来的线索 
第一部分   游戏化,互联时代的重要趋势 
第1章   提升人的幸福感      
第2章    构建和谐的社会 
第二部分   游戏化的4大目标
第3章   更满意的工作  
第4章   更有把握的成功
第5章   更强的社会联系  
第6章   更宏大的意义     
第三部分游戏化的运作机制                
第8章    实时反馈  :游戏化的激励机制
第9章    和陌生人结盟,创造更强大的社群:游戏化的团队机制       
第10章    让幸福成为一种习惯 :游戏化的持续性  
第四部分  游戏化带给互联时代的现实价值  
第11章    可持续参与式经济 
第12章    伟大的人人时代     
第13章     认知盈余的红利    
第14章     超级合作者   
结语   重塑人类的积极未来 
 
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