书籍详情
手机游戏创作
作者:石民勇 等编
出版社:高等教育出版社
出版时间:2012-02-01
ISBN:9787040322439
定价:¥60.00
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内容简介
《手机游戏创作(附光盘高等学校动漫类规划教材)》由石民勇、税琳琳编著,全面介绍手机游戏开发的各个环节,包括策划、美术、程序以及网络,可帮助读者通过较短时间的课堂教学或自学,快速掌握手机游戏开发理论知识、开发流程、开发方法和具体编写代码。《手机游戏创作(附光盘高等学校动漫类规划教材)》分为五个部分,分别是手机游戏概述、手机游戏策划、手机游戏美术、手机游戏程序和手机游戏网络。程序部分采用J2ME语言,每章附有实例,同时附有思考题。本书通过完整的游戏案例,循序渐进地讲解手机游戏的开发过程,并提供示例代码和开发工具,引导读者开发一些即学即用的游戏实例。这些实例可以很容易地扩展和重复使用,以构建不同类型的游戏。随书的光盘中含了全书的所有案例,并由天津象形科技股份有限公司提供了手机游戏开发引擎的教学版本,读者可以通过该引擎快速实现自己的游戏创意,开始自己的游戏开发项目。本书内容全面合理,适用面广,对于手机游戏创作的介绍深入浅出,便于理解和实践,可作为计算机软件设计或游戏专业的教材,也可供游戏创作爱好者自学。
作者简介
暂缺《手机游戏创作》作者简介
目录
第1章 手机游戏概述
1.1 手机游戏的诞生和发展
1.2 手机游戏常用平台介绍
1.2.1 iPhone平台介绍
1.2.2 Symbian操作系统介绍
1.2.3 Android平台介绍
1.2.4 J2ME介绍
1.3 手机游戏的现状及未来
1.4 本章小结
第2章 手机游戏策划概述
2.1 手机游戏的独特性
2.1.1 手机设备的局限性
2.1.2 手机硬件不是为游戏而设计存在的
2.1.3 较少的预算以及较短的开发周期
2.1.4 特殊的操作方式
2.2 手机游戏策划的概念
2.2.1 游戏开发之前
2.2.2 游戏开发之中
2.2.3 游戏上线之后
2.3 如何开始一个游戏的创意策划?
2.3.1 从一个其他参考游戏开始
2.3.2 从一种新技术的诞生,或者是移动互联的技术革新开始
2.3.3 从“我想”开始
2.4 手机游戏开发团队的组织结构和游戏项目开发流程
2.4.1 游戏团队的组织结构
2.4.2 游戏项目开发流程
2.4.3 网络游戏的开发流程
2.5 游戏策划人员的职责
2.5.1 原创游戏策划的设计能力要求
2.5.2 移植游戏策划的设计能力要求
2.6 游戏策划文档写作模板
2.7 本章小结
第3章 手机游戏关卡设计
3.1 什么是关卡设计
3.2 关卡设计的前提
3.2.1 屏幕尺寸
3.2.2 手机内存大小
3.2.3 运算速度
3.2.4 按键操作
3.2.5 游戏主角
3.2.6 敌人
3.2.7 游戏的故事与背景
3.2.8元素
3.3 关卡设计流程
3.3.1 概念
3.3.2 小样
3.3.3 制作
3.3.4 完善
3.3.5 交互元素
3.3.6 美化场景
3.3.7 过场动画
3.3.8 声音
3.3.9 测试
3.3.10 修改BUG,完成关卡
3.4 关卡设计原理
3.4.1 教学
3.4.2 如何介绍新事物
3.4.3 难度曲线
3.4.4 趣味曲线
3.4.5 元素复用
3.5 本章小结
第4章 游戏美术原画设计
4.1 游戏原画概述
4.1.1 游戏概念设计
4.1.2 游戏角色设计
4.1.3 游戏角色策划案
4.1.4 游戏原画设计的可信原则
4.2 艺术视知觉和设计基础
4.2.1 视觉规则
4.2.2 设计基础
4.3 角色原画设计流程
4.3.1 角色原画风格的把握
4.3.2 搜集参考资料
4.3.3 角色原画造型
4.4 漩戏场景与道具原画
4.4.1 场景原画基础
4.4.2 透视与场景原画
4.4.3 道具设计
4.5 游戏原画设计案例分析
4.6 本章小结
思考题
第5章 像素图及其制作
5.1 像素图及其发展
5.2 像素图基本绘制方法
5.2.1 PS基本设置
5.2.2 像素画的线条
5.2.3 像素图的色彩过渡表现方法
5.3 角色和场景的绘制
5.3.1 场景绘制
5.3.2 角色绘制
5.4 角色动画绘制
5.4.1 手机游戏动画的特点
5.4.2 角色的待机动画
5.4.3 角色的走路动画
5.4.4 角色的攻击动画
5.5 本章小结
思考题
……
第6章 创建你的第一个J2ME游戏程序
第7章 手机游戏图形
第8章 手机游戏动画
第9章 响应用启输入
第10章 给手机游戏加入声音
第11章 存储游戏信息
第12章 游戏地图制作基础
第13章 管理多个游戏图层
第14章 给手机游戏加入AI
第15章 手机网游概述
第16章 手机网游策划
第17章 手机网游服务端开发
第18章 手机网游客户端开发
1.1 手机游戏的诞生和发展
1.2 手机游戏常用平台介绍
1.2.1 iPhone平台介绍
1.2.2 Symbian操作系统介绍
1.2.3 Android平台介绍
1.2.4 J2ME介绍
1.3 手机游戏的现状及未来
1.4 本章小结
第2章 手机游戏策划概述
2.1 手机游戏的独特性
2.1.1 手机设备的局限性
2.1.2 手机硬件不是为游戏而设计存在的
2.1.3 较少的预算以及较短的开发周期
2.1.4 特殊的操作方式
2.2 手机游戏策划的概念
2.2.1 游戏开发之前
2.2.2 游戏开发之中
2.2.3 游戏上线之后
2.3 如何开始一个游戏的创意策划?
2.3.1 从一个其他参考游戏开始
2.3.2 从一种新技术的诞生,或者是移动互联的技术革新开始
2.3.3 从“我想”开始
2.4 手机游戏开发团队的组织结构和游戏项目开发流程
2.4.1 游戏团队的组织结构
2.4.2 游戏项目开发流程
2.4.3 网络游戏的开发流程
2.5 游戏策划人员的职责
2.5.1 原创游戏策划的设计能力要求
2.5.2 移植游戏策划的设计能力要求
2.6 游戏策划文档写作模板
2.7 本章小结
第3章 手机游戏关卡设计
3.1 什么是关卡设计
3.2 关卡设计的前提
3.2.1 屏幕尺寸
3.2.2 手机内存大小
3.2.3 运算速度
3.2.4 按键操作
3.2.5 游戏主角
3.2.6 敌人
3.2.7 游戏的故事与背景
3.2.8元素
3.3 关卡设计流程
3.3.1 概念
3.3.2 小样
3.3.3 制作
3.3.4 完善
3.3.5 交互元素
3.3.6 美化场景
3.3.7 过场动画
3.3.8 声音
3.3.9 测试
3.3.10 修改BUG,完成关卡
3.4 关卡设计原理
3.4.1 教学
3.4.2 如何介绍新事物
3.4.3 难度曲线
3.4.4 趣味曲线
3.4.5 元素复用
3.5 本章小结
第4章 游戏美术原画设计
4.1 游戏原画概述
4.1.1 游戏概念设计
4.1.2 游戏角色设计
4.1.3 游戏角色策划案
4.1.4 游戏原画设计的可信原则
4.2 艺术视知觉和设计基础
4.2.1 视觉规则
4.2.2 设计基础
4.3 角色原画设计流程
4.3.1 角色原画风格的把握
4.3.2 搜集参考资料
4.3.3 角色原画造型
4.4 漩戏场景与道具原画
4.4.1 场景原画基础
4.4.2 透视与场景原画
4.4.3 道具设计
4.5 游戏原画设计案例分析
4.6 本章小结
思考题
第5章 像素图及其制作
5.1 像素图及其发展
5.2 像素图基本绘制方法
5.2.1 PS基本设置
5.2.2 像素画的线条
5.2.3 像素图的色彩过渡表现方法
5.3 角色和场景的绘制
5.3.1 场景绘制
5.3.2 角色绘制
5.4 角色动画绘制
5.4.1 手机游戏动画的特点
5.4.2 角色的待机动画
5.4.3 角色的走路动画
5.4.4 角色的攻击动画
5.5 本章小结
思考题
……
第6章 创建你的第一个J2ME游戏程序
第7章 手机游戏图形
第8章 手机游戏动画
第9章 响应用启输入
第10章 给手机游戏加入声音
第11章 存储游戏信息
第12章 游戏地图制作基础
第13章 管理多个游戏图层
第14章 给手机游戏加入AI
第15章 手机网游概述
第16章 手机网游策划
第17章 手机网游服务端开发
第18章 手机网游客户端开发
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