书籍详情
Maya 2012从入门到精通
作者:徐彤,刘建超,石洗良 编著
出版社:科学出版社
出版时间:2012-06-01
ISBN:9787030340849
定价:¥69.90
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内容简介
《Maya 2012从入门到精通(全彩)》是一本关于三维软件Maya 2012的图书,共分24个章节,分别对三维软件Maya的建模、材质、贴图、渲染、灯光、基础动画、角色动画、动力学等各个模块进行深入的分析。书中的每一个实例均将笔者多年的实际创作思路和软件的操作过程结合起来,力求将所有三维软件Maya的操作技巧介绍给读者,并由浅入深、详尽细致地讲解了三维动画创作的过程,读者可以通过学习熟练掌握Maya的基本操作,从而驾轻就熟地投入动画设计实践中与《Maya 2012从入门到精通(全彩)》配套的2DVD多媒体光盘包括58个视频教程文件,播放时间长达12小时,以便让读者更好地领悟Maya的精髓本书结构清晰,语言流畅,内容翔实,从各个方面展现了Maya的强大功能,书中的实例注重实践性,适合于广大初级和中级的Maya用户参考阅读,同时也可以作为高等院校相关专业的教材使用
作者简介
暂缺《Maya 2012从入门到精通》作者简介
目录
Chapter 01 Maya概述
1.1 Maya的“历史记录”
1.2 Maya的系统要求
1.3 Maya软件与插件的安装
1.3.1 软件的安装
1.3.2 插件的安装
1.4 有关Maya的学习
Chapter 02 Maya的学习
2.1 创建项目工程文件
2.1.1 新建项目
2.1.2 打开文件
2.2 视图操作
2.2.1 视图切换
2.2.2 视图的旋转、移动和缩放
2.3 控制操作
2.4 动画创建
2.5 渲染静帧和动画
2.5.1 渲染静帧
2.5.2 生成预览动画
2.6 文件保存
Chapter 03 Maya基础操作
3.1 操作界面
3.1.1 界面布局
3.1.2 菜单
3.1.3 状态栏
3.1.4 工具架
3.1.5 工具栏
3.1.6 视图面板区
3.1.7 通道栏
3.1.8 层编辑器
3.1.9 时间滑块区
3.1.10 命令栏和帮助栏
3.1.11 快捷菜单
3.2 创建项目工程文件
3.3 创建模型
3.4 调整参数
3.5 模型操作
3.5.1 选择与操作
3.5.2 显示模式
3.5.3 复制模型
3.5.4 捕捉与对齐
3.6 层的操作
3.7 父子与群组
Chapter 04 Maya自定义设置
4.1 快捷菜单设置
4.2 自定义操作
4.2.1 手柄调整
4.2.2 历史设置
4.2.3 快捷键设置
4124坐标轴
4.3 自定义工具架
Chapter 05 Polygon建模概述
5.1 Polygon建模基础
5.1.1 Polygon建模原则
5.1.2 Polygon建模基本手法
5.1.3 Polygon建模的优势
5.2 基础模型
5.3 编辑Polygon
5.3.1 Polygon的元素
5.3.2 Polygon的显示
5.3.3 Polygon的创建
5.3.4 法线显示
Chapter 06 Polygon建模入门实例
6.1 Polygon编辑命令
6.1.1 Mesh菜单命令
6.1.2 Edit Mesh菜单命令
6.2 入门实例——轮胎的制作
6.3 入门实例——iPhone手机的制作
6.4 入门实例——音箱的制作
Chapter 07 Polygon建模精通实例
7.1 生物建模概述
7.1.1 生物建模的原则
7.1.2 模型布线
7.1.3 参考图片
7.2 生物建模实例
Chapter 08 NURBS建模概述
8.1 NURBS建模基础
8.1.1 构成方式
8.1.2 曲线与曲面
8.2 曲线绘制
8.2.1 CV曲线
8.2.2 直线
8.2.3 贝兹曲线
8.2.4 其他曲线
8.2.5 曲线的操作
8.3 曲面编辑
8.3.1 曲面的元素
8.3.2 曲面的显示
8.3.3 曲面的创建
8.3.4 曲面的操作
……
chapter 09 NURBS建模入门实例
Chapter 10 NURBS建模精通实例
Chapter 11 Subdivision建模
Chapter 12 材质基础
Chapter 13 贴图与UV
Chapter 14 灯光
Chapter 15 摄影机
Chapter 16 渲染
Chapter 17 渲染实例
Chapter 18 动画基础
Chapter 19 动画入门实例
Chapter 20 角色动画基础
Chapter 21 角色绑定精通实例
Chapter 22 特效概述
Chapter 23 特效精通实例
Chapter 24 N动力学特效
1.1 Maya的“历史记录”
1.2 Maya的系统要求
1.3 Maya软件与插件的安装
1.3.1 软件的安装
1.3.2 插件的安装
1.4 有关Maya的学习
Chapter 02 Maya的学习
2.1 创建项目工程文件
2.1.1 新建项目
2.1.2 打开文件
2.2 视图操作
2.2.1 视图切换
2.2.2 视图的旋转、移动和缩放
2.3 控制操作
2.4 动画创建
2.5 渲染静帧和动画
2.5.1 渲染静帧
2.5.2 生成预览动画
2.6 文件保存
Chapter 03 Maya基础操作
3.1 操作界面
3.1.1 界面布局
3.1.2 菜单
3.1.3 状态栏
3.1.4 工具架
3.1.5 工具栏
3.1.6 视图面板区
3.1.7 通道栏
3.1.8 层编辑器
3.1.9 时间滑块区
3.1.10 命令栏和帮助栏
3.1.11 快捷菜单
3.2 创建项目工程文件
3.3 创建模型
3.4 调整参数
3.5 模型操作
3.5.1 选择与操作
3.5.2 显示模式
3.5.3 复制模型
3.5.4 捕捉与对齐
3.6 层的操作
3.7 父子与群组
Chapter 04 Maya自定义设置
4.1 快捷菜单设置
4.2 自定义操作
4.2.1 手柄调整
4.2.2 历史设置
4.2.3 快捷键设置
4124坐标轴
4.3 自定义工具架
Chapter 05 Polygon建模概述
5.1 Polygon建模基础
5.1.1 Polygon建模原则
5.1.2 Polygon建模基本手法
5.1.3 Polygon建模的优势
5.2 基础模型
5.3 编辑Polygon
5.3.1 Polygon的元素
5.3.2 Polygon的显示
5.3.3 Polygon的创建
5.3.4 法线显示
Chapter 06 Polygon建模入门实例
6.1 Polygon编辑命令
6.1.1 Mesh菜单命令
6.1.2 Edit Mesh菜单命令
6.2 入门实例——轮胎的制作
6.3 入门实例——iPhone手机的制作
6.4 入门实例——音箱的制作
Chapter 07 Polygon建模精通实例
7.1 生物建模概述
7.1.1 生物建模的原则
7.1.2 模型布线
7.1.3 参考图片
7.2 生物建模实例
Chapter 08 NURBS建模概述
8.1 NURBS建模基础
8.1.1 构成方式
8.1.2 曲线与曲面
8.2 曲线绘制
8.2.1 CV曲线
8.2.2 直线
8.2.3 贝兹曲线
8.2.4 其他曲线
8.2.5 曲线的操作
8.3 曲面编辑
8.3.1 曲面的元素
8.3.2 曲面的显示
8.3.3 曲面的创建
8.3.4 曲面的操作
……
chapter 09 NURBS建模入门实例
Chapter 10 NURBS建模精通实例
Chapter 11 Subdivision建模
Chapter 12 材质基础
Chapter 13 贴图与UV
Chapter 14 灯光
Chapter 15 摄影机
Chapter 16 渲染
Chapter 17 渲染实例
Chapter 18 动画基础
Chapter 19 动画入门实例
Chapter 20 角色动画基础
Chapter 21 角色绑定精通实例
Chapter 22 特效概述
Chapter 23 特效精通实例
Chapter 24 N动力学特效
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