书籍详情
动漫概论
作者:王洋 等著
出版社:国防工业出版社
出版时间:2012-04-01
ISBN:9787118079838
定价:¥38.00
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内容简介
《数字艺术设计系列“十二五”规划教材:动漫概论》以动漫的概述理论为基本构架。首先第一章动漫的概述,介绍了动漫的定义、动漫的分类、动漫的创作特点;并通过第二章动漫的商业运行,揭示了动漫产业的优势以及趋势;然后,讲述动漫的内容主要从动漫的技术特点、动漫的艺术特点及动漫的影视特点三个方面展开。第三章动漫的“技术”基础,主要介绍了动漫的技术性特点,包括二维动画、三维动画与逐格动画的区分;第四章动漫的“美术”特点,包括结构、色彩、材质、灯光等艺术元素,及其在“角色”和“场景”中的艺术应用;第五章动漫的“影片”属性,其间分析了剧本、导演、影像、表演等影视元素,并对于动漫的创作进行了较详细的阐述;最后,第六章动漫在各国的发展,结合实例详细介绍了动漫在各国的发展历程,以史为鉴,指明了动漫的发展方向。本书适合高校动画相关专业学生、中等职业学校相关专业学生,以及社会各动漫培训机构和初、中级动漫爱好者学习使用。
作者简介
暂缺《动漫概论》作者简介
目录
第一章 动漫的概述
第一节 动漫的概念
一、动漫的定义
二、动漫产业
三、动漫名词解释
四、动漫制作工具
第二节 动漫的分类
一、动漫的形式类型
二、动漫的功能类型
第三节 动漫的创作概念
一、动漫创作的目的原則
二、动漫创作的规律
三、动漫创作的特点
本章小结
思考练习
第二章 动漫的商业运行
第一节 动漫产业的特点
一、动漫产业的基本特点
二、动漫产业与其他产业的差别
三、动漫产业独特的优势
第二节 产业链
一、动漫的产业链
二、如何建立完整的产业链条
第三节 推动动漫产业化的关键力量
一、原创力
二、资本力
三、市场推广力
四、政府扶持力
五、产权保护力
本章小结
思考练习
第三章 动漫的“技术”基础
第一节 动漫创作的流程
一、二维动画创作流程
二、三维动画创作流程
三、逐格动画创作流程
第二节 动漫的前期创意阶段
一、主创团队的主要人员组成
二、主创团队在创作初期需要讨论的工作內容
三、前期创意阶段开始后需要完成的工作
第三节 二维动画的技术环节
一、设计稿
二、原画
三、动画
四、动检
五、描线上色
第四节 三维动画的技术环节
一、建模(建立模型)
二、材质(展UV,贴图),
三、动作(骨骼绑定,动作调节)
四、灯光(光线设定)¨
五、渲染
第五节 逐格动画的技术环节
一、制偶
二、布景
三、灯光
四、拍摄
第六节 后期合成技术环节
一、电脑合成
二、音频制作
三、剪辑
本章小结
思考练习
第四章 动漫的“美术”特点
第一节 构建虚拟世界的元素
一、什么是画面
二、结构
第五章 动漫的“影片”属性
第六章 动漫在各国的发展
参考文献
第一节 动漫的概念
一、动漫的定义
二、动漫产业
三、动漫名词解释
四、动漫制作工具
第二节 动漫的分类
一、动漫的形式类型
二、动漫的功能类型
第三节 动漫的创作概念
一、动漫创作的目的原則
二、动漫创作的规律
三、动漫创作的特点
本章小结
思考练习
第二章 动漫的商业运行
第一节 动漫产业的特点
一、动漫产业的基本特点
二、动漫产业与其他产业的差别
三、动漫产业独特的优势
第二节 产业链
一、动漫的产业链
二、如何建立完整的产业链条
第三节 推动动漫产业化的关键力量
一、原创力
二、资本力
三、市场推广力
四、政府扶持力
五、产权保护力
本章小结
思考练习
第三章 动漫的“技术”基础
第一节 动漫创作的流程
一、二维动画创作流程
二、三维动画创作流程
三、逐格动画创作流程
第二节 动漫的前期创意阶段
一、主创团队的主要人员组成
二、主创团队在创作初期需要讨论的工作內容
三、前期创意阶段开始后需要完成的工作
第三节 二维动画的技术环节
一、设计稿
二、原画
三、动画
四、动检
五、描线上色
第四节 三维动画的技术环节
一、建模(建立模型)
二、材质(展UV,贴图),
三、动作(骨骼绑定,动作调节)
四、灯光(光线设定)¨
五、渲染
第五节 逐格动画的技术环节
一、制偶
二、布景
三、灯光
四、拍摄
第六节 后期合成技术环节
一、电脑合成
二、音频制作
三、剪辑
本章小结
思考练习
第四章 动漫的“美术”特点
第一节 构建虚拟世界的元素
一、什么是画面
二、结构
第五章 动漫的“影片”属性
第六章 动漫在各国的发展
参考文献
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