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新编中文Flash CS3实用教程

新编中文Flash CS3实用教程

作者:王环,李安宗 著

出版社:西北工业大学出版社

出版时间:2012-05-01

ISBN:9787561225608

定价:¥36.00

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内容简介
  《新编中文Flash CS3实用教程》主要内容包括:Flash CS3基础知识,Flash CS3工具的使用,对象的编辑,文本的创建与编辑,帧、图层和时间轴,元件、实例和库,简单动画的制作,交互式动画的制作,模板和组件及动画的测试、发布与导出。书中配有大量生动典型的实例以及练习题,书后还配有实训,即对每章所讲内容进行上机操作练习,这将会使读者在学习知识时更加得心应手,做到学以致用。《新编中文Flash CS3实用教程》思路全新、图文并茂、实例丰富,既可作为高等院校Flash课程教材,也可作为高职高专院校的Flash课程教材,还可供平面设计专业人员参考。
作者简介
暂缺《新编中文Flash CS3实用教程》作者简介
目录
第一章 Flash CS3入门
第一节 Flash的简介
第二节 Flash CS3的新增功能
第三节 Flash CS3的安装与卸载
一、Flash CS3的安装
二、Flash CS3的卸载
第四节 Flash CS3的工作界面
一、工作界面的简介
二、自定义工作界面
第五节 Flash CS3的基本操作
一、文件的操作
二、舞台属性的设置
三、辅助设置的启动
本章小结
习题
第二章 Flash CS3工具的使用
第一节 绘制图形工具
一、直线工具
二、铅笔工具
三、钢笔工具
四、椭圆工具
五、矩形工具
六、多角星形工具
七、刷子工具
第二节 编辑图形工具
一、选择工具
二、部分选择工具
三、套索工具
四、任意变形工具
五、橡皮擦工具
第三节 填充图形工具
一、颜料桶工具
二、墨水瓶工具
三、滴管工具
四、渐变变形工具
第四节 上机练习
本章小结
习题二
第三章 对象的编辑
第一节 移动、复制、粘贴和删除对象
一、移动对象
二、复制和粘贴对象
三、删除对象
第二节 对齐与排列对象
一、对象的对齐
二、排列对象
第三节 自由变换对象
一、缩放对象
二、旋转对象
三、倾斜对象
四、翻转对象
五、撤销变形
第四节 组合和分离对象
一、组合对象
二、分离对象
三、编辑组中的对象
第五节 设置对象的属性
一、对象的笔触属性
二、对象的填充颜色
第六节 上机练习
本章小结
习题三
第四章 文本的创建与编辑
第一节 文本的创建
一、文本的输入状态
二、静态文本的创建
三、动态文本的创建
四、输入文本的创建
五、文本类型的转换
第二节 文本的属性设置
一、字体、字号、样式和颜色的设置
二、字母间距和字符位置的设置
三、文本对齐方式的设置
四、文本缩进、行距和边距的设置
五、文本的锯齿消除
六、文本超链接的设置
第三节 文本的编辑
一、文本的分离
二、文本的填充
三、文本的图层分散
第四节 文本的滤镜应用
一、“投影”滤镜
二、“模糊”滤镜
三、“发光”滤镜
四、“斜角”滤镜
五、“渐变发光”滤镜
六、“渐变斜角”滤镜
七、“调整颜色”滤镜
第五节 上机练习
本章小结
习题四
第五章 帧、图层和时间轴
第一节 帧的使用
一、帧的分类
二、帧的操作
第二节 图层的使用
一、图层的概念
二、图层的类型
三、图层的基本操作
四、图层的属性设置
第三节 时间轴的使用
一、时间轴的组成
二、时间轴的操作
三、时间轴的特效
第四节 上机练习
本章小结
习题五
第六章 元件、实例和库
第一节 元件的使用
一、元件的分类
二、元件的创建
三、元件的编辑
第二节 实例的使用
一、实例的创建
二、实例的属性设置
三、实例的替换
第三节 库的使用
一、库的创建
二、库的管理
三、公共库的使用
第四节 上机练习
本章小结
习题六
第七章 简单动画的制作
第一节 F1ash动画的基础知识
一、动画的原理
二、动画的制作流程
三、动画的类型
第二节 逐帧动画
第三节 运动补问动画
一、运动补间动画的创建
二、运动补间动画的属性设置
第四节 形状补间动画
一、形状补间动画的创建
二、形状补间动画的属性设置
三、变形参考点的使用
第五节 遮罩动画
一、遮罩层的使用
二、遮罩层动画的创建
第六节 运动引导层动画
一、引导层的使用
二、引导层动画的创建
第七节 场景的管理
一、场景的添加
二、场景的切换
三、场景的操作
第八节 上机练习
本章小结
习题七
第八章 交互式动画的制作
第一节 动作脚本的概述
第二节 动作面板的操作
一、动作面板的使用
二、外部编辑器的使用
第三节 Actionscript简介
一、ActionScdpt的常用术语
二、ActionScript的语法规则
第四节 数据类型
一、字符串
二、数字
三、布尔值
四、数组
五、对象
第五节 变量、表达式和运算符
一、变量
二、表达式
三、运算符
第六节 事件
一、鼠标事件
二、关键帧事件
三、影片剪辑事件
第七节 函数
一、函数的分类
二、使用函数
三、自定义函数
第八节 动画的跳转
一、循环语句的使用
二、条件语句的使用
第九节 编写和调试动作脚本
一、动作脚本的编写
二、动作脚本的调试
第十节 上机练习
本章小结
习题八
第九章 音频和视频的使用
第一节 音频的使用
一、音频的导入
二、音频的编辑
第二节 视频的使用
一、视频的简介
二、视频的导入
第三节 上机练习
本章小结
习题九
第十章 模板和组件
第一节 模板
第二节 组件
一、组件的概述
二、组件的添加
三、常用组件
四、组件的编辑
第三节 上机练习
本章小结
习题十
第十一章 动画的测试、发布与导出
第一节 动画的测试
一、动画的优化
二、动画的测试
第二节 动画的发布
一、发布设置
二、发布为Flash文件
三、发布为HTML网页
四、发布为GIF文件
五、发布为JPEG文件
六、发布为PING文件
七、QuickTime格式设置
第三节 动画的导出
一、导出Flash文件
二、导出SWF文件
三、导出AVI文件
四、导出GIF文件
五、导出JPEG文件
第四节 上机练习
本章小结
习题十
第十二章 行业实例
实例1 教学课件
实例2 动态钟表
实例3 鼠标看图
实例4 教师节贺卡
实例5 MTV的制作
第十三章 上机实验
实验1 Flash CS3入门
实验2 Flash CS3工具的使用
实验3 对象的编辑
实验4 文本的创建与编辑
实验5 帧、图层和时间轴
实验6 元件、实例和库
实验7 简单动画的制作
实验8 交互式动画的制作
实验9 音频和视频的使用
实验10 模板与组件
实验11 动画的测试、发布与导出
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