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三维动画创作·渲染制作

三维动画创作·渲染制作

作者:侯沿滨,刘超,张天翔 编著

出版社:中国传媒大学出版社

出版时间:2012-04-01

ISBN:9787565703935

定价:¥49.00

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内容简介
  《“十二五”动画专业重点规划教材·21世纪动画专业核心教材:三维动画创作·渲染制作》一方面注重体系性,力求将三维动画制作流程中最常用的、最具有代表性的操作讲全讲透,另一方面注重实用性,强化实训内容,启发和激励学生自己动手操作的欲望,最终能够独立完成动画制作任务,为日后的专业创作打下坚实的基础。
作者简介
暂缺《三维动画创作·渲染制作》作者简介
目录
第一章 材质与贴图
 第一节 什么是材质贴图
  一、色彩
  二、光滑与反射
  三、透明与折射
 第二节 平板(节点)材质编辑器
  一、Maya中的应用
  二、3ds Max中的应用
 第三节 精简材质编辑器
  一、3ds Max中的打开方法
  二、精简材质编辑器的构成元素
  三、材质编辑工具
  四、材质/贴图浏览器
  五、Standard材质的类型
  六、其他常用材质
 第四节 项目实训
  一、多维/子对象材质制作
  二、Ink'n Paint材质
第二章 UVW贴图与UVW展开
 第一节 贴图的应用
  一、2D贴图
  二、3D贴图
  三、合成器贴图
  四、反射和折射贴图
 第二节 UVW贴图
  一、变换UVW贴图Gizmo
  二、UVW贴图类型
 第三节 UVW展开
  一、UVW展开
  二、编辑UVW
 第四节 Deep Paint 3D软件
 第五节 项目实训:烘焙贴图制作
第三章 灯光摄影机和渲染
 第一节 Maya中灯光的设置
  一、灯光颜色属性与强度属性设置
  二、灯光照明选项设置
  三、灯光衰减设置
  四、灯光特殊属性设置
  五、聚光灯特殊属性设置
  六、遮光罩设置
  七、灯光颜色贴图基本应用
 第二节 3ds Max中灯光摄影机的设置
  一、灯光
  二、摄影机
 第三节 3ds Max中渲染的设置
  一、时间输出
  二、要渲染区域
  三、输出大小
  四、选项
  五、高级照明
  六、渲染输出
  七、指定渲染器
 第四节 项目实训
  一、基础灯光的制作
  二、室内场景的灯光布局
第四章 ZBrush
 第一节 ZBrush的基础知识
  一、基本视图操作
  二、ZBrush中模型的导入与导出
  三、法线贴图和置换贴图的导出(Exporting Normal and Displacemenc maps)
  四、GoZ插件转换
 第二节 ZBrrush4.O界面详解
  一、Light Box
  二、控制视图的按钮
  三、视图左侧的雕刻按钮
  四、视图上部的雕刻控制按钮
  五、Tool面板
 第三节 项目实训
  一、人物头像雕刻
  二、Alpha的使用
第五章 3ds Max之mental ray渲染器
 第一节 3ds Max大渲染器
  一、mental ray渲染器
  二、VRay渲染器
  三、Final Render渲染器
  四、Brazil渲染器
 第二节 mental ray的灯光
  一、mr区域泛光灯
  二、mr区域聚光灯
  三、mr Sky和mr Sun
 第三节 mental ray的材质贴图
  一、Arch&Design
  二、Car Paint材质
  三、SSS材质(3S材质)
  四、Autodesk材质
  五、mental ray
 第四节 mental ray的摄影机
  一、景深
  二、运动模糊
 第五节 mental ray的渲染
  一、阴影渲染的参数设置
  二、天光渲染的参数设置
  三、室内灯光渲染的参数设置
 第六节 项目实训
  一、SSS材质的制作
  二、置换贴图的制作
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