书籍详情
Flash动画设计技术与应用
作者:向华 编
出版社:清华大学出版社
出版时间:2012-03-01
ISBN:9787302274148
定价:¥29.50
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内容简介
《21世纪高等学校计算机系列规划教材:Flash动画设计技术与应用》从应用角度出发,详细介绍了Flash动画制作的基本概念、操作方法和使用技巧。全书共11章,主要内容包括Flash基础知识、绘制图形、文本的输入和编辑、制作动画、图层与场景、元件与实例、滤镜与混合模式、骨骼动画、声音与视频、使用ActionScript编程、组件等。《21世纪高等学校计算机系列规划教材:Flash动画设计技术与应用》重点在应用开发和制作方法上,将操作方法融人在各个应用实例中,具有很强的实用性和可操作性。参与《21世纪高等学校计算机系列规划教材:Flash动画设计技术与应用》编写的作者均为从事Flash教学工作多年的教师,有着丰富的教学经验和动画制作经验。《21世纪高等学校计算机系列规划教材:Flash动画设计技术与应用》适合作为高等院校、独立学院、高职高专以及培训学校作为Flash课程教材使用,也可以作为Flash动画爱好者学习并提高Flash动画制作技能的参考书。
作者简介
暂缺《Flash动画设计技术与应用》作者简介
目录
第1章 Flash的基础知识
1.1 动画基础
1.1.1 动画基本原理
1.1.2 传统动画与计算机动画
1.2 Flash动画
1.2.1 Flash概述
1.2.2 Flash动画的特点
1.2.3 Flash动画的应用领域
1.3 FlashCS4
1.3.1 FlashCS4的新增功能
1.3.2 FlashCS4的工作界面
1.4 制作Flash动画的工作流程
1.4.1 新建文件并设置文档属性
1.4.2 制作组件
1.4.3 安排场景
1.4.4 制作动画
1.4.5 测试影片
1.4.6 发布影片
1.5 综合应用
1.6 小结
上机练习
第2章 绘制图形
2.1 矢量图与位图
2.1.1 矢量图
2.1.2 位图
2.1.3 导入图片
2.2 图形的绘制
2.2.1 绘制模式
2.2.2 绘制线条
2.2.3 绘制形状
2.2.4 绘制装饰性图案
2.3 颜色填充
2.3.1 颜色面板
2.3.2 颜料桶工具
2.3.3 墨水瓶工具
2.3.4 滴管工具
2.3.5 渐变变形工具
2.3.6 橡皮擦工具
2.4 图形的编辑
2.4.1 选择对象
2.4.2 排列对象
2.4.3 变形
2.5 3D工具
2.6 综合应用
2.7 小结
上机练习
第3章 文本的输入与编辑
3.1 文本的类型
3.2 创建文本
3.2.1 创建静态文本
3.2.2 创建动态文本
3.2.3 创建输入文本
3.3 文本属性设置
3.3.1 字符属性设置
3.3.2 段落属性设置
3.3.3 超链接文本
3.4 编辑文本
3.4.1 分离文本
3.4.2 分散文本到图层
3.5 综合实例
3.6 小结
上机练习
第4章 制作基本动画
4.1 帧的基本概念和操作
4.1.1 帧的基本概念
4.1.2 帧的基本操作
4.1.3 Flash动画的类别
4.1.4 Flash动画的帧频
……
第5章 图层与场景
第6章 元件、实例与库
第7章 滤镜与混合模式
第8章 骨骼动画
第9章 声音与视频
第10章 使用ActionScript3.0编程
第11章 组件
参考文献
1.1 动画基础
1.1.1 动画基本原理
1.1.2 传统动画与计算机动画
1.2 Flash动画
1.2.1 Flash概述
1.2.2 Flash动画的特点
1.2.3 Flash动画的应用领域
1.3 FlashCS4
1.3.1 FlashCS4的新增功能
1.3.2 FlashCS4的工作界面
1.4 制作Flash动画的工作流程
1.4.1 新建文件并设置文档属性
1.4.2 制作组件
1.4.3 安排场景
1.4.4 制作动画
1.4.5 测试影片
1.4.6 发布影片
1.5 综合应用
1.6 小结
上机练习
第2章 绘制图形
2.1 矢量图与位图
2.1.1 矢量图
2.1.2 位图
2.1.3 导入图片
2.2 图形的绘制
2.2.1 绘制模式
2.2.2 绘制线条
2.2.3 绘制形状
2.2.4 绘制装饰性图案
2.3 颜色填充
2.3.1 颜色面板
2.3.2 颜料桶工具
2.3.3 墨水瓶工具
2.3.4 滴管工具
2.3.5 渐变变形工具
2.3.6 橡皮擦工具
2.4 图形的编辑
2.4.1 选择对象
2.4.2 排列对象
2.4.3 变形
2.5 3D工具
2.6 综合应用
2.7 小结
上机练习
第3章 文本的输入与编辑
3.1 文本的类型
3.2 创建文本
3.2.1 创建静态文本
3.2.2 创建动态文本
3.2.3 创建输入文本
3.3 文本属性设置
3.3.1 字符属性设置
3.3.2 段落属性设置
3.3.3 超链接文本
3.4 编辑文本
3.4.1 分离文本
3.4.2 分散文本到图层
3.5 综合实例
3.6 小结
上机练习
第4章 制作基本动画
4.1 帧的基本概念和操作
4.1.1 帧的基本概念
4.1.2 帧的基本操作
4.1.3 Flash动画的类别
4.1.4 Flash动画的帧频
……
第5章 图层与场景
第6章 元件、实例与库
第7章 滤镜与混合模式
第8章 骨骼动画
第9章 声音与视频
第10章 使用ActionScript3.0编程
第11章 组件
参考文献
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