书籍详情
Maya动画制作高手之道特效卷
作者:杨桂民,咸金辉 著
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2012-05-01
ISBN:9787115268112
定价:¥59.00
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内容简介
《Maya动画制作高手之道 特效卷》是一本Maya特效制作的基础入门图书,全书由浅入深地介绍了Maya特效制作相关的技术知识。全书分为9章,全面地介绍了Maya特效制作的技术理论知识、功能命令的使用方法等。本书注重实用性,书中采用的都是在实际生产中大量使用的实例。《Maya动画制作高手之道 特效卷》在讲授上采用了原理分析配合实践操作的方式。读者不仅可以快速上手操作,而且能够了解Maya相关特效的实现原理,让读者能够知其然更知其所以然。《Maya动画制作高手之道 特效卷》非常适合想自学Maya特效制作的读者,也适合相关的培训学校作为教材使用。
作者简介
暂缺《Maya动画制作高手之道特效卷》作者简介
目录
第1章 认识特效
1.1 特效在项目中的位置和作用
1.2 学习本书前的准备
1.2.1 具备初步的建模、材质和灯光渲染的能力
1.2.2 Maya界面定制
1.3 特效制作前的一些准备工作
1.3.1 准备制作素材和参考资料
1.3.2 分析制作思路,确定制定软件
1.3.3 测试的重要性
第2章 第一个粒子特效--喷泉
2.1 准备工作
2.2 开始制作--创建粒子发射器
2.3 编辑粒子属性
2.4 加上重力场
2.5 粒子的形状和色彩
2.6 调整颜色
2.7 本章小结
第3章 粒子的基础知识
3.1 粒子的历史
3.2 创建Maya粒子
3.2.1 通过粒子工具(Particle Tool)创建粒子
3.2.2 通过发射器(Emitter)创建粒子
3.3 粒子发射器的属性
3.3.1 基本发射器属性
3.3.2 距离与方向属性
3.3.3 基本速度属性
3.4 粒子的属性
3.4.1 基本粒子属性
3.4.2 基于粒子的属性和基于物体的属性
3.4.3 动态属性
3.4.4 自定义属性
3.4.5 常用的单粒子属性
3.5 单粒子属性的编辑方法
3.5.1 使用ramp贴图控制
3.5.2 使用表达式
3.5.3 使用Component Editor(组件编辑窗口)
3.6 特效制作实例--雪景
3.6.1 创建发射器
3.6.2 改变粒子属性
3.6.3 制作粒子材质
3.6.4 改变雪花的尺寸
3.6.5 旋转的雪花
3.6.6 添加粒子场
3.7 本章小结
第4章 篝火
4.1 准备工作
4.2 是否\真实\
4.3 制作步骤
4.3.1 创建面发射器
4.3.2 粒子在发射表面上随机分布
4.3.3 改变粒子
4.3.4 火焰粒子的色彩
4.3.5 调整火焰的运动形状
4.3.6 调整发射平面
4.3.7 施加体积场
4.3.8 开始粒子硬件渲染
4.3.9 生成火星
4.3.10 火星的颜色和透明度
4.3.11 火星的动画
4.3.12 生成烟雾
4.3.13 准备合成素材
4.3.14 合成
4.4 本章小结
第5章 粒子碰撞与碰撞事件--雨中情景
5.1 灯光与硬件粒子
5.2 粒子碰撞与碰撞事件
5.3 特效实例--雨中情景
5.3.1 创建发射器发射粒子
5.3.2 粒子碰撞事件
5.3.3 照亮粒子
5.3.4 渲染
5.3.5 合成
5.4 本章小结
第6章 粒子表达式入门
6.1 表达式概述
6.2 简单的练习
6.3 表达式的两个重要属性:Frame和Time
6.4 表达式是如何运行的
6.5 表达式语法初步
6.5.1 变量
6.5.2 运算符
6.5.3 数据类型转换
6.5.4 矢量的运算
6.6 函数
6.6.1 三角函数
6.6.2 角度弧度转换函数
6.6.3 随机函数
6.6.4 矢量相关的函数
6.7 粒子表达式
6.7.1 创建时表达式
6.7.2 运行时表达式
6.8 粒子表达式中常用的单粒子属性及表达式示例
6.8.1 与位置和运动相关的单粒子属性
6.8.2 与生命相关的单粒子属性
6.8.3 与形态相关的单粒子属性
6.8.4 其他属性
6.9 本章小结
第7章 软件渲染粒子:Particle Cloud,Tube,Blobby
7.1 软件渲染的粒子
7.2 PartlcleCloud材质
7.2.1 通用属性
7.2.2 透明度属性
7.2.3 噪声属性部分
7.2.4 表面阴影属性
7.3 Cloud粒子特效制作实例--白云飘飘
7.4 particleInfoSample节点
7.5 Cloud与Tube粒子特效制作实例--爆炸
7.5.1 准备工作
7.5.2 创建粒子
7.5.3 创建爆炸的碎块流星
7.5.4 创建爆炸烟雾
7.6 Blobby粒子
7.6.1 创建粒子
7.6.2 设置属性
7.6.3 编辑材质
7.6.4 渲染
7.7 本章小结
第8章 柔体--雪地脚印
8.1 什么是柔体
8.2 练习--柔体的制作步骤
8.3 制作实例--雪地脚印
8.4 本章小结
第9章 粒子目标:Goal
9.1 什么是目标
9.2 如何制作目标
9.3 目标的属性
9.3.1 Goal Smoothness
9.3.2 目标体权重属性
9.3.3 Goal Active
9.4 单粒子目标权重属性Goal Weight NPP
9.5 单粒子目标属性Goal PP
9.6 制作实例--蜂群
9.7 柔体和目标的结合应用
9.8 制作实例--烛火
9.9 本章小结
1.1 特效在项目中的位置和作用
1.2 学习本书前的准备
1.2.1 具备初步的建模、材质和灯光渲染的能力
1.2.2 Maya界面定制
1.3 特效制作前的一些准备工作
1.3.1 准备制作素材和参考资料
1.3.2 分析制作思路,确定制定软件
1.3.3 测试的重要性
第2章 第一个粒子特效--喷泉
2.1 准备工作
2.2 开始制作--创建粒子发射器
2.3 编辑粒子属性
2.4 加上重力场
2.5 粒子的形状和色彩
2.6 调整颜色
2.7 本章小结
第3章 粒子的基础知识
3.1 粒子的历史
3.2 创建Maya粒子
3.2.1 通过粒子工具(Particle Tool)创建粒子
3.2.2 通过发射器(Emitter)创建粒子
3.3 粒子发射器的属性
3.3.1 基本发射器属性
3.3.2 距离与方向属性
3.3.3 基本速度属性
3.4 粒子的属性
3.4.1 基本粒子属性
3.4.2 基于粒子的属性和基于物体的属性
3.4.3 动态属性
3.4.4 自定义属性
3.4.5 常用的单粒子属性
3.5 单粒子属性的编辑方法
3.5.1 使用ramp贴图控制
3.5.2 使用表达式
3.5.3 使用Component Editor(组件编辑窗口)
3.6 特效制作实例--雪景
3.6.1 创建发射器
3.6.2 改变粒子属性
3.6.3 制作粒子材质
3.6.4 改变雪花的尺寸
3.6.5 旋转的雪花
3.6.6 添加粒子场
3.7 本章小结
第4章 篝火
4.1 准备工作
4.2 是否\真实\
4.3 制作步骤
4.3.1 创建面发射器
4.3.2 粒子在发射表面上随机分布
4.3.3 改变粒子
4.3.4 火焰粒子的色彩
4.3.5 调整火焰的运动形状
4.3.6 调整发射平面
4.3.7 施加体积场
4.3.8 开始粒子硬件渲染
4.3.9 生成火星
4.3.10 火星的颜色和透明度
4.3.11 火星的动画
4.3.12 生成烟雾
4.3.13 准备合成素材
4.3.14 合成
4.4 本章小结
第5章 粒子碰撞与碰撞事件--雨中情景
5.1 灯光与硬件粒子
5.2 粒子碰撞与碰撞事件
5.3 特效实例--雨中情景
5.3.1 创建发射器发射粒子
5.3.2 粒子碰撞事件
5.3.3 照亮粒子
5.3.4 渲染
5.3.5 合成
5.4 本章小结
第6章 粒子表达式入门
6.1 表达式概述
6.2 简单的练习
6.3 表达式的两个重要属性:Frame和Time
6.4 表达式是如何运行的
6.5 表达式语法初步
6.5.1 变量
6.5.2 运算符
6.5.3 数据类型转换
6.5.4 矢量的运算
6.6 函数
6.6.1 三角函数
6.6.2 角度弧度转换函数
6.6.3 随机函数
6.6.4 矢量相关的函数
6.7 粒子表达式
6.7.1 创建时表达式
6.7.2 运行时表达式
6.8 粒子表达式中常用的单粒子属性及表达式示例
6.8.1 与位置和运动相关的单粒子属性
6.8.2 与生命相关的单粒子属性
6.8.3 与形态相关的单粒子属性
6.8.4 其他属性
6.9 本章小结
第7章 软件渲染粒子:Particle Cloud,Tube,Blobby
7.1 软件渲染的粒子
7.2 PartlcleCloud材质
7.2.1 通用属性
7.2.2 透明度属性
7.2.3 噪声属性部分
7.2.4 表面阴影属性
7.3 Cloud粒子特效制作实例--白云飘飘
7.4 particleInfoSample节点
7.5 Cloud与Tube粒子特效制作实例--爆炸
7.5.1 准备工作
7.5.2 创建粒子
7.5.3 创建爆炸的碎块流星
7.5.4 创建爆炸烟雾
7.6 Blobby粒子
7.6.1 创建粒子
7.6.2 设置属性
7.6.3 编辑材质
7.6.4 渲染
7.7 本章小结
第8章 柔体--雪地脚印
8.1 什么是柔体
8.2 练习--柔体的制作步骤
8.3 制作实例--雪地脚印
8.4 本章小结
第9章 粒子目标:Goal
9.1 什么是目标
9.2 如何制作目标
9.3 目标的属性
9.3.1 Goal Smoothness
9.3.2 目标体权重属性
9.3.3 Goal Active
9.4 单粒子目标权重属性Goal Weight NPP
9.5 单粒子目标属性Goal PP
9.6 制作实例--蜂群
9.7 柔体和目标的结合应用
9.8 制作实例--烛火
9.9 本章小结
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