书籍详情
中文版Flash CS5动画制作高级案例教程
作者:袁娜,赵新义,黄欣 主编
出版社:中航出版传媒有限责任公司
出版时间:2012-01-01
ISBN:9787802439009
定价:¥32.00
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内容简介
Flash是目前最优秀的动画制作软件之一,《全国职业教育“十二五”精品教材:中文版Flash CS5动画制作高级案例教程》采用项目教学方式,通过大量案例循序渐进地介绍了Flash CS5的各项功能,内容涵盖Flash CS5动画制作入门、绘制与填充图形、编辑图形、操作帧和图层、创建逐帧动画、使用元件和元件实例、创建补间动画、创建高级动画、应用外部素材、制作交互动画,以及输出与发布动画等。《全国职业教育“十二五”精品教材:中文版Flash CS5动画制作高级案例教程》可作为中、高等职业技术院校,以及各类计算机教育培训机构的专用教材,也可供广大初、中级电脑爱好者自学使用。
作者简介
暂缺《中文版Flash CS5动画制作高级案例教程》作者简介
目录
项目一 初次接触Flash CS5
本项目是全书的灵魂,学好本项目内容将帮助您快速打开Flash动画制作之门。本项目首先带您掌握制作动画的利器-FlashCS5的基本操作,然后通过多个精心设计的任务,演绎了Flash动画的制作原理,以及与Flash动画制作紧密联系的绘图工具、图层、帧和元件等概念,让您快速上手Flash动画制作。一切尽在不言中……
一、学习目标
二、理论指导
(一)Flash动画概述
(二)初识F1ash CS5
(三)Flash动画制作原理
三、任务实践
任务一 自定义Flash CS5的工作界面
任务二 创建文档并设置属性
任务三 缩放和平移舞台
任务四 使用网格、标尺与辅助线
任务五 Flash动画制作入门——滚动的鸡蛋
四、项目总结
五、项目考核
项目二 绘制与填充图形
图形是Flash动画最基本的组成元素,因此,要制作Flash动画,首先需要学习绘制图形的方法。FlashCS5具有强大的图形绘制和填充功能,让你可以轻松绘制出动画需要的任何造型、背景或道具……
一、学习目标
二、理论指导
(一)Flash绘图基本知识
(二)绘制图形
(三)调整图形形状
(四)设置图形填充和轮廓
(五)绘制填充、粒子和Deco图案
三、任务实践
任务一 绘制林间小路
任务二 绘制小松鼠
任务三 绘制玩具兔
任务四 绘制小猫
任务五 绘制天鹅
任务六 绘制热带鱼
任务七 利用“滴管工具”填充易拉罐
四、项目总结
五、项目考核
项目三 编辑图形与创建文本
FlashCS5具有强大的图形编辑功能,利用这些功能可以使图形的绘制变得更加容易和快捷,并可以制作一些特殊效果。此外,利用FlashCS5的“文本工具”可以轻松地创建出动画需要的任何文本;创建好文本后,还可对文本进行各种美化操作……
一、学习目标
二、理论指导
(一)对象的基本编辑
(二)变形对象
(三)在三维空间旋转和移动对象
(四)修改图形
(五)创建和美化文字
三、任务实践
任务一 绘制蝴蝶图形
任务二 绘制彩虹图形
任务三 绘制向日葵图形
任务四 绘制霓虹灯图形
任务五 绘制小鸡图形
四、项目总结
五、项目考核
项目四 动画基础与逐帧动画
掌握了绘制图形的方法和技巧后,便可以开始制作Flash动画了。基于帧和图层在制作Flash动画时的重要作用,本项目我们首先学习操作帧和图层的方法,然后了解一下Flash动画的类型并掌握制作逐帧动画的方法……
一、学习目标
二、理论指导
(一)操作帧
(二)操作图层
(三)了解动画类型
(四)创建逐帧动画
三、任务实践
任务一 制作飞碟飞行动画
任务二 绘制山中行车
任务三 制作仙鹤飞翔动画
任务四 制作木偶跑步动画
四、项目总结
五、项目考核
项目五 元件、实例与库
元件是Flash动画的重要组成元素,在前面项目的学习中我们已经多次使用了元件,本项目将系统地学习创建、编辑、使用和管理元件及元件实例的方法……
一、学习目标
二、理论指导
(一)元件的作用和类型
(二)创建元件与元件实例
……
项目六 创建补间动画
项目七 创建高级动画
项目八 应用外部素材
项目九 ActionScript3.0与组件入门
项目十 输出与发布动画
本项目是全书的灵魂,学好本项目内容将帮助您快速打开Flash动画制作之门。本项目首先带您掌握制作动画的利器-FlashCS5的基本操作,然后通过多个精心设计的任务,演绎了Flash动画的制作原理,以及与Flash动画制作紧密联系的绘图工具、图层、帧和元件等概念,让您快速上手Flash动画制作。一切尽在不言中……
一、学习目标
二、理论指导
(一)Flash动画概述
(二)初识F1ash CS5
(三)Flash动画制作原理
三、任务实践
任务一 自定义Flash CS5的工作界面
任务二 创建文档并设置属性
任务三 缩放和平移舞台
任务四 使用网格、标尺与辅助线
任务五 Flash动画制作入门——滚动的鸡蛋
四、项目总结
五、项目考核
项目二 绘制与填充图形
图形是Flash动画最基本的组成元素,因此,要制作Flash动画,首先需要学习绘制图形的方法。FlashCS5具有强大的图形绘制和填充功能,让你可以轻松绘制出动画需要的任何造型、背景或道具……
一、学习目标
二、理论指导
(一)Flash绘图基本知识
(二)绘制图形
(三)调整图形形状
(四)设置图形填充和轮廓
(五)绘制填充、粒子和Deco图案
三、任务实践
任务一 绘制林间小路
任务二 绘制小松鼠
任务三 绘制玩具兔
任务四 绘制小猫
任务五 绘制天鹅
任务六 绘制热带鱼
任务七 利用“滴管工具”填充易拉罐
四、项目总结
五、项目考核
项目三 编辑图形与创建文本
FlashCS5具有强大的图形编辑功能,利用这些功能可以使图形的绘制变得更加容易和快捷,并可以制作一些特殊效果。此外,利用FlashCS5的“文本工具”可以轻松地创建出动画需要的任何文本;创建好文本后,还可对文本进行各种美化操作……
一、学习目标
二、理论指导
(一)对象的基本编辑
(二)变形对象
(三)在三维空间旋转和移动对象
(四)修改图形
(五)创建和美化文字
三、任务实践
任务一 绘制蝴蝶图形
任务二 绘制彩虹图形
任务三 绘制向日葵图形
任务四 绘制霓虹灯图形
任务五 绘制小鸡图形
四、项目总结
五、项目考核
项目四 动画基础与逐帧动画
掌握了绘制图形的方法和技巧后,便可以开始制作Flash动画了。基于帧和图层在制作Flash动画时的重要作用,本项目我们首先学习操作帧和图层的方法,然后了解一下Flash动画的类型并掌握制作逐帧动画的方法……
一、学习目标
二、理论指导
(一)操作帧
(二)操作图层
(三)了解动画类型
(四)创建逐帧动画
三、任务实践
任务一 制作飞碟飞行动画
任务二 绘制山中行车
任务三 制作仙鹤飞翔动画
任务四 制作木偶跑步动画
四、项目总结
五、项目考核
项目五 元件、实例与库
元件是Flash动画的重要组成元素,在前面项目的学习中我们已经多次使用了元件,本项目将系统地学习创建、编辑、使用和管理元件及元件实例的方法……
一、学习目标
二、理论指导
(一)元件的作用和类型
(二)创建元件与元件实例
……
项目六 创建补间动画
项目七 创建高级动画
项目八 应用外部素材
项目九 ActionScript3.0与组件入门
项目十 输出与发布动画
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