书籍详情
Visual C++音频:视频技术开发与实战
作者:张玲玲 等编著
出版社:清华大学出版社
出版时间:2012-03-01
ISBN:9787302279860
定价:¥75.00
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内容简介
《Visual C++音频/视频技术开发与实战》由浅入深地讲解了使用visual c++2010开发音频和视频项目的基本知识,并通过示例来讲解具体的实现流程。《Visual C++音频/视频技术开发与实战》内容分为16章,详细讲解了使用各种软件和平台进行音频/视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程,分析技术难点。主要内容包括directsound音频开发、directshow/vfw视频开发、mmx/sse多媒体汇编编程、dm642 dsp音频和视频算法优化、mpeg-4/h.264编码、ccs开发、xvidcodec编码和解码。《Visual C++音频/视频技术开发与实战》系统地介绍了使用visual c抖2010进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的理论和技术融入具体的案例剖析中。书中采用的案例均来源于作者的实际开发工作,具有很好的实用价值,方便广大开发者在开发中进行参考或直接应用。随书所附光盘包含书中示例的源文件,并包括示例讲解视频,便于读者加深对项目示例的理解。《Visual C++音频/视频技术开发与实战》内容丰富、结构安排合理、工程实用性强,能够为广大数字媒体或音频/视频开发人员、高等院校相关专业的课程设计、毕业设计提供参考,同时也可以作为科研单位、企业进行流媒体开发的技术指导用书。
作者简介
暂缺《Visual C++音频:视频技术开发与实战》作者简介
目录
第一篇 基础篇
第1章 音频/视频技术的现状
1.1 了解一些音频、视频文件格式
1.2 常用编解码技术介绍
1.3 编/解码技术的发展
1.4 不得不说的音视频处理平台
1.5 必备的常用音视频开发工具
第2章 与mfc深情相拥
2.1 mfc印象
2.2 消息交流的意义
2.3 使用对话框
2.4 控件
2.5 msdn中的巨大资源
第二篇 directx篇
第3章 directsound,天籁之音靠你实现
3.1 什么是缓冲区
3.2 directsound开发基础
3.3 directsound音频开发对象
3.4 神奇的wav数据
3.5 directsound环境也需要搭建
3.6 梳理播放音频文件的过程
3.7 小试牛刀--打造一个多彩的音频播放器
3.8 总结directsound音频编程的步骤
第4章 混音和3d音效编程
4.1 混音开发技术
4.2 directsound 3d技术
4.3 小试牛刀--实现3d音效
第5章 录制音频
5.1 如何实现声音的录制
5.2 小试牛刀--用directsound录制音频
5.3 windowsce下的录音程序
第6章 directmtlsic音频开发
6.1 什么是directmusic
6.2 directmusic的体系结构
6.3 小试牛刀--打造回音和测量工具
第7章 directshow来了
7.1 directshow基础
7.2 搭建directshow sdk开发环境
7.3 配置directshow sdk开发环境
7.4 小试牛刀--使用directshow技术
第8章 directshow核心技术分析
8.1 filter graph及其组成
8.2 构建filter graph
8.3 数据流在filter graph中的流动
8.4 事件通知机制(event notification)
8.5 时间的意义
8.6 动态重建可靠吗
8.7 剖析sdk基类源码
8.8 小试牛刀--开发一个视频播放器
第9章 directshow基本应用
9.1 directshow的基本应用
9.2 directshowsdk典型开发案例
9.3 编写自己的filter
第10章 以vfw实现视频处理
10.1 揭开vfw的神秘面纱
10.2 vfw的视频预览
10.3 小试牛刀--用vfw实现视频捕获和预览
10.4 视频压缩管理器
10.5 使用xvidcodec算法
第三篇 编码、解码篇
第11章 mmx带来新的体验
11.1 mmx指令基础
11.2 mmx内联汇编的一般原则
11.3 mmx在c++中的使用
11.4 mmx代码开发规则
11.5 小试牛刀--mmx编程实例
第12章 sse编程
12.1 sse基础
12.2 sse/sse2剖析
12.3 小试牛刀--sse编程实例
第13章 最流行的dm642
13.1 认识tms320dm642
13.2 ccs集成开发环境简介
13.3 常见应用介绍,
13.4 dsp视频算法优化
13.5 基于dsp的jpeg图像解码算法的实现
第14章 mpeg-4编/解码分析
14.1 mpeg-4编/解码基础
14.2 mpeg-4编/解码剖析
14.3 dm642下实现xvidcodec优化
14.4 运行xvidcodec系统
第15章 h.2 64/avc带来不一样的感觉
15.1 h.2 64/avc基础
15.2 x264视频编码从此开始.
15.3 x264核心模块的mmx/dsp汇编优化
第四篇 综合实战篇
第16章 一切皆有可能--打造一个视频监控系绩
16.1 系统分析
16.2 设计数据库
16.3 开发前的准备
16.4 实现核心模块
16.5 其他辅助功能模块
参考文献
第1章 音频/视频技术的现状
1.1 了解一些音频、视频文件格式
1.2 常用编解码技术介绍
1.3 编/解码技术的发展
1.4 不得不说的音视频处理平台
1.5 必备的常用音视频开发工具
第2章 与mfc深情相拥
2.1 mfc印象
2.2 消息交流的意义
2.3 使用对话框
2.4 控件
2.5 msdn中的巨大资源
第二篇 directx篇
第3章 directsound,天籁之音靠你实现
3.1 什么是缓冲区
3.2 directsound开发基础
3.3 directsound音频开发对象
3.4 神奇的wav数据
3.5 directsound环境也需要搭建
3.6 梳理播放音频文件的过程
3.7 小试牛刀--打造一个多彩的音频播放器
3.8 总结directsound音频编程的步骤
第4章 混音和3d音效编程
4.1 混音开发技术
4.2 directsound 3d技术
4.3 小试牛刀--实现3d音效
第5章 录制音频
5.1 如何实现声音的录制
5.2 小试牛刀--用directsound录制音频
5.3 windowsce下的录音程序
第6章 directmtlsic音频开发
6.1 什么是directmusic
6.2 directmusic的体系结构
6.3 小试牛刀--打造回音和测量工具
第7章 directshow来了
7.1 directshow基础
7.2 搭建directshow sdk开发环境
7.3 配置directshow sdk开发环境
7.4 小试牛刀--使用directshow技术
第8章 directshow核心技术分析
8.1 filter graph及其组成
8.2 构建filter graph
8.3 数据流在filter graph中的流动
8.4 事件通知机制(event notification)
8.5 时间的意义
8.6 动态重建可靠吗
8.7 剖析sdk基类源码
8.8 小试牛刀--开发一个视频播放器
第9章 directshow基本应用
9.1 directshow的基本应用
9.2 directshowsdk典型开发案例
9.3 编写自己的filter
第10章 以vfw实现视频处理
10.1 揭开vfw的神秘面纱
10.2 vfw的视频预览
10.3 小试牛刀--用vfw实现视频捕获和预览
10.4 视频压缩管理器
10.5 使用xvidcodec算法
第三篇 编码、解码篇
第11章 mmx带来新的体验
11.1 mmx指令基础
11.2 mmx内联汇编的一般原则
11.3 mmx在c++中的使用
11.4 mmx代码开发规则
11.5 小试牛刀--mmx编程实例
第12章 sse编程
12.1 sse基础
12.2 sse/sse2剖析
12.3 小试牛刀--sse编程实例
第13章 最流行的dm642
13.1 认识tms320dm642
13.2 ccs集成开发环境简介
13.3 常见应用介绍,
13.4 dsp视频算法优化
13.5 基于dsp的jpeg图像解码算法的实现
第14章 mpeg-4编/解码分析
14.1 mpeg-4编/解码基础
14.2 mpeg-4编/解码剖析
14.3 dm642下实现xvidcodec优化
14.4 运行xvidcodec系统
第15章 h.2 64/avc带来不一样的感觉
15.1 h.2 64/avc基础
15.2 x264视频编码从此开始.
15.3 x264核心模块的mmx/dsp汇编优化
第四篇 综合实战篇
第16章 一切皆有可能--打造一个视频监控系绩
16.1 系统分析
16.2 设计数据库
16.3 开发前的准备
16.4 实现核心模块
16.5 其他辅助功能模块
参考文献
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