书籍详情

3ds Max 2012中文版完全自学手册

3ds Max 2012中文版完全自学手册

作者:龙马工作室 编著

出版社:人民邮电出版社

出版时间:2012-04-01

ISBN:9787115273888

定价:¥49.00

购买这本书可以去
内容简介
  《3ds Max 2012中文版完全自学手册》分为4篇,共19章。【入门篇】和【深入篇】全面涵盖三维动画创作答疑、3ds Max 2012快速入门、创作第一个动画作品、3ds Max 2010视口操作、创建基本三维对象、复合三维对象、使用编辑修改器修改三维对象、材质与贴图、灯光和摄影机、三维曲面建模、高级材质和渲染等内容;【精通篇】详细介绍了让作品动起来、场景设置、Video Post影视特效合成、粒子与运动学、层级链接与空间扭曲等内容;【案例篇】中通过4个案例详细讲解了网络游戏角色设计、室内效果图设计、建筑效果图设计和影视广告片头设计等的应用。 为了便于读者自学,本书突出对实例的讲解,使读者能理解软件的精髓,并能解决实际生活和工作中的问题,真正做到知其然,更知其所以然。 随书光盘中赠送28小时与本书内容同步的视频教学录像,全部案例的素材文件和结果文件,以及精选3ds Max设计源文件、UG工业设计教学录像和Photoshop设计实例效果图库等,真正体现了本书“完全”的含义。 《3ds Max 2012中文版完全自学手册》适合3ds Max 2012初中级用户和相关专业技术人员学习参考,同时也适合各类院校相关专业的学生和相关培训班的学员学习使用。
作者简介
暂缺《3ds Max 2012中文版完全自学手册》作者简介
目录
第1篇 入门篇
第1章 从零开始--3ds Max 2012快速 入门 
视频教学录像:1小时54分钟
1.1 3ds Max 2012可以做什么 
1.2 3ds Max 2012的新增功能简介 
1.3 3ds Max 2012的安装 
1.3.1 对软硬件要求 
1.3.2 安装3ds Max 2012 
1.4 认识3ds Max 2012的用户界面 
1.4.1 菜单栏 
1.4.2 命令面板 
1.4.3 视图布局 
1.4.4 视图导航控制 
1.4.5 时间滑块和轨迹条 
1.4.6 状态栏 
1.4.7 主工具栏 
1.5 3ds Max 2012的基本操作 
1.5.1 选择对象 
1.5.2 使用捕捉 
1.5.3 变换对象 
1.5.4 使用组 
1.5.5 对齐对象 
1.5.6 镜像及阵列 
1.6 技能演练1--法线对齐 
1.7 技能演练2--镜像及陈列木桌 
1.8 本章小结 
第2章 查看场景的千姿百态--视口操作 
视频教学录像:1小时18分钟
2.1 了解三维空间 
2.1.1 三向投影和透视的对比 
2.1.2 三向投影视图和透视视图 
2.1.3 了解3ds Max中的视口 
2.2 视口的显示方式 
2.2.1 缩放视图 
2.2.2 平移视图 
2.2.3 旋转视图 
2.2.4 使用滚轮控制视口 
2.2.5 控制摄影机和聚光灯视图 
2.2.6 查看栅格 
2.2.7 禁用和刷新视口 
2.2.8 撤消和保存使用视口导航控制项所做的更改 
2.2.9 最大化活动视口 
2.3 配置视口 
2.3.1 设置视觉样式外观 
2.3.2 改变视口布局 
2.3.3 使用【安全框】选项卡 
2.3.4 设置显示性能 
2.3.5 定义区域 
2.3.6 ViewCube导航工具 
2.3.7 SteeringWheels追踪菜单 
2.4 使用视口背景 
2.4.1 加载视口背景图像 
2.4.2 加载视口背景动画 
2.5 技能演练--设置自己的个性配置视口 
2.6 本章小结 
第3章 走进三维世界--创建三维对象 
视频教学录像:2小时12分钟
3.1 创建标准基本体 
3.1.1 【创建】面板 
3.1.2 创建长方体 
3.1.3 创建球体 
3.1.4 创建圆柱体 
3.1.5 创建圆环 
3.1.6 创建茶壶 
3.1.7 创建圆锥体 
3.1.8 创建几何球体 
3.1.9 创建管状体 
3.1.10 创建四棱锥 
3.1.11 创建平面 
3.2 创建标准基本体 
3.2.1 创建异面体 
3.2.2 创建切角长方体 
3.2.3 创建油罐 
3.2.4 创建纺锤体 
3.2.5 创建球棱柱 
3.2.6 创建环形波 
3.2.7 创建软管 
3.2.8 创建环形结 
3.2.9 创建切角圆柱体 
3.2.10 创建胶囊 
3.2.11 创建L形延伸物 
3.2.12 创建C形延伸物 
3.2.13 创建棱柱 
3.3 样条型建模 
3.3.1 创建线 
3.3.2 创建圆 
3.3.3 创建弧 
3.3.4 创建多边形 
3.3.5 创建文本 
3.3.6 创建截面 
3.3.7 创建矩形 
3.3.8 创建椭圆 
3.3.9 创建圆环 
3.3.10 创建星形 
3.3.11 创建螺旋线 
3.4 扩展样条线 
3.4.1 创建墙矩形 
3.4.2 创建角度 
3.4.3 创建宽法兰 
3.4.4 创建通道 
3.4.5 创建T形 
3.5 应用样条线编辑修改器 
3.5.1 编辑曲线的父级物体 
3.5.2 编辑曲线的次级物体顶点 
3.5.3 编辑曲线次级物体分段 
3.5.4 编辑曲线次级物体样条线 
3.6 技能演练--创建吊灯 
3.7 本章小结 
第2篇 深入篇
第4章 筑造复杂的模型--复合三维对象 
视频教学录像:1小时55分钟
4.1 复合对象类型 
4.2 布尔复合对象 
4.2.1 并集操作 
4.2.2 交集操作 
4.2.3 差集操作 
4.2.4 切割操作 
4.2.5 使用布尔的注意事项 
4.3 放样复合对象 
4.3.1 使用【获取路径】和【获取图形】按钮 
4.3.2 控制曲面参数 
4.3.3 改变路径参数 
4.3.4 设置蒙皮参数 
4.3.5 变形放样对象 
4.3.6 应用变形 
4.3.7 修改放样次对象 
4.4 技能演练1--制作螺丝刀模型 
4.5 技能演练2--制作餐椅模型 
4.6 本章小结 
第5章 让模型更逼真--三维曲面建模 
视频教学录像:2小时52分钟
5.1 网格建模 
5.1.1 公用属性 
5.1.2 顶点模式 
5.1.3 边模式 
5.1.4 面模式 
5.2 面片建模 
5.2.1 面片的相关概念 
5.2.2 使用【编辑面片】修改器 
5.2.3 面片对象的次对象模式 
5.3 多边形建模 
5.3.1 公用属性卷展栏 
5.3.2 顶点编辑 
5.3.3 边编辑 
5.3.4 边界编辑 
5.3.5 多边形和元素编辑 
5.4 NURBS建模 
5.4.1 NURBS建模简介 
5.4.2 NURBS曲面和NURBS曲线 
5.4.3 NURBS对象工具面板 
5.4.4 创建和编辑曲线 
5.4.5 创建和编辑曲面 
5.5 技能演练--创建掌上电脑模型 
5.6 本章小结 
第6章 模型的美容师--编辑修改器 
视频教学录像:1小时53分钟
6.1 编辑修改器简介 
6.1.1 初识编辑修改器 
6.1.2 编辑修改器面板介绍 
6.2 编辑修改器的相关概念 
6.2.1 编辑修改器的公用属性 
6.2.2 对象空间修改器 
6.2.3 世界空间修改器 
6.3 典型编辑修改器的应用 
6.3.1 【车削】编辑修改器 
6.3.2 【挤出】编辑修改器 
6.3.3 【倒角剖面】编辑修改器 
6.3.4 【弯曲】编辑修改器 
6.4 其他编辑修改器的应用 
6.4.1 【波浪】编辑修改器 
6.4.2 【融化】编辑修改器 
6.4.3 【晶格】编辑修改器 
6.5 技能演练--创建电饭煲 
6.6 本章小结 
第7章 为模型穿上漂亮的衣服--材质与贴图 
视频教学录像:1小时22分钟
7.1 材质编辑器 
7.1.1 基本概念 
7.1.2 材质编辑器菜单条 
7.1.3 材质编辑器工具栏 
7.1.4 材质编辑器的基本参数 
7.2 设置其他参数 
7.2.1 【扩展参数】卷展栏 
7.2.2 【超级采样】卷展栏 
7.2.3 【贴图】卷展栏 
7.3 贴图类型 
7.3.1 贴图坐标 
7.3.2 二维贴图 
7.3.3 三维贴图 
7.3.4 合成器贴图 
7.3.5 颜色修改器贴图 
7.3.6 反射和折射贴图 
7.4 技能演练--创建苹果材质 
7.5 本章小结 
第8章 灯光下的靓影--灯光和摄影机 
视频教学录像:1小时41分钟
8.1 灯光基础 
8.2 灯光类型 
8.2.1 标准灯光 
8.2.2 光度学灯光 
8.3 灯光使用原则 
8.4 灯光参数设置 
8.5 使用阴影 
8.5.1 阴影类型 
8.5.2 阴影参数设置 
8.6 摄影机基础 
8.6.1 3ds Max中的摄影机 
8.6.2 摄影机特性 
8.6.3 摄影机参数设置 
8.7 摄影机应用 
8.7.1 创建自由摄影机 
8.7.2 创建目标摄影机 
8.7.3 设置摄影机动画 
8.7.4 使用穿行助手 
8.8 摄影机渲染效果 
8.8.1 运动模糊效果 
8.8.2 景深效果 
8.9 技能演练--设置主题墙灯光 
8.10 本章小结 
第9章 独享尊贵体验--高级材质 
视频教学录像:58分钟
9.1 使用光线跟踪材质 
9.1.1 【光线跟踪基本参数】卷展栏 
9.1.2 【扩展参数】卷展栏 
9.1.3 【光线跟踪器控制】卷展栏 
9.1.4 其他卷展栏 
9.2 复合材质 
9.2.1 混合材质 
9.2.2 合成材质 
9.2.3 双面材质 
9.2.4 虫漆材质 
9.2.5 多维/子对象材质 
9.2.6 变形器材质 
9.2.7 顶/底材质 
9.3 其他材质 
9.4 技能演练--制作枯木效果 
9.5 本章小结 
第10章 预览作品最真实的一面--渲染 
视频教学录像:41分钟
10.1 默认渲染器 
10.1.1 渲染帧窗口 
10.1.2 渲染器类型 
10.1.3 渲染设置 
10.1.4 渲染输出的方式 
10.1.5 高级光照和输出 
10.2 mental ray渲染器 
10.2.1 mental ray首选项 
10.2.2 mental ray材质明暗器 
10.2.3 mental ray灯光和阴影 
10.2.4 控制间接照明 
10.2.5 渲染控制 
10.2.6 输出全景图 
10.2.7 高级mental ray 
10.3 iray渲染器 
10.4 本章小结 
第3篇 精通篇
第11章 让我的作品动起来--动画制作 
视频教学录像:1小时36分钟
11.1 动画制作基本理论 
11.1.1 动画基本知识 
11.1.2 制作动画的一般过程 
11.2 3ds Max 2012动画利器 
11.2.1 动画控制面板 
11.2.2 轨迹视图 
11.2.3 【运动】面板 
11.2.4 动画约束 
11.2.5 运动控制器 
11.3 技能演练--制作跳动的烛光 
11.4 本章小结 
第12章 场景设置--环境与效果 
视频教学录像:34分钟
12.1 创建大气效果 
12.1.1 使用大气装置 
12.1.2 给场景添加效果 
12.2 使用火效果 
12.3 使用雾效果 
12.4 技能演练--制作海底效果 
12.5 本章小结 
第13章 三维动画秘笈1--Video Post影视特效合成 
视频教学录像:39分钟
13.1 Video Post简介及工具界面 
13.1.1 Video Post简介 
13.1.2 Video Post 界面介绍 
13.2 Video Post滤镜效果 
13.2.1 【镜头效果高光】滤镜 
13.2.2 【镜头效果光晕】滤镜 
13.2.3 【镜头效果光斑】滤镜 
13.3 技能演练--制作星空效果 
13.4 本章小结 
第14章 三维动画秘笈2--粒子与运动学 
视频教学录像:1小时9分钟
14.1  粒子系统 
14.1.1 【粒子系统】面板 
14.1.2 喷射粒子系统 
14.1.3 雪粒子系统 
14.1.4 超级喷射粒子系统 
14.1.5 暴风雪粒子系统 
14.1.6 粒子阵列粒子系统 
14.1.7 粒子云粒子系统 
14.2 运动学 
14.2.1 正向运动学 
14.2.2 反向运动学 
14.3 技能演练--制作螺旋桨推进器 
14.4 本章小结 
第15章 三维动画秘笈3--层级链接与空间扭曲 
视频教学录像:47分钟
15.1 层级链接概念 
15.2 层级链接与运动学 
15.3 空间扭曲工具 
15.3.1 【空间扭曲】面板 
15.3.2 力工具 
15.3.3 导向器工具 
15.3.4 几何/可变形工具 
15.3.5 基于修改器工具 
15.4 技能演练--制作涟漪动画 
15.5 本章小结 
第4篇 案例篇
第16章 网络游戏角色设计 
视频教学录像:1小时28分钟
16.1 创建游戏角色模型 
16.2 创建游戏角色脸部模型和材质 
16.3 本章小结 
第17章 卧室装饰设计 
视频教学录像:1小时18分钟
17.1 创建卧室的模型和材质 
17.2 创建卧室的灯光及渲染 
17.3 卧室效果图的后期处理 
17.4 本章小结 
第18章 建筑效果图设计 
视频教学录像:1小时34分钟
18.1 创建建筑模型和材质 
18.2 设置建筑效果图的摄影机和灯光 
18.3 建筑效果图后期处理 
18.4 本章小结 
第19章 影视广告片头设计 
视频教学录像:1小时20分钟
19.1 创建广告片头动画场景 
19.2 设置广告片头动画 
19.3 为广告片头动画添加特效 
19.4 本章小结
猜您喜欢

读书导航