书籍详情
Flash动画与交互动画实例教程(第2版)
作者:潘明寒 主编
出版社:北京航空航天大学出版社
出版时间:2012-02-01
ISBN:9787512406414
定价:¥32.00
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内容简介
《普通高校“十二五”规划教材:Flash动画与交互动画实例教程(第2版)》是一本详细介绍Flash CS4动画与交互动画制作的教程,与其他同类图书相比,具有以下显著特点:①合理的章节及内容安排。根据初学者的学习特点和接受能力,采取由低到高、循序渐进的方法安排全书章节内容,从各知识点的详细讲解到上机实验的合理安排,体现了完整的教学设计。②精彩、实用、简单易学的实例。书中包含103个有针对性的实例,每个实例都有详细的操作说明,使教学简明生动。通过实例使读者举一反三,体现了案例教学的优越性。③详细的光盘资料。《普通高校“十二五”规划教材:Flash动画与交互动画实例教程(第2版)》光盘提供全部实例的源程序,可以根据章节在光盘对应目录下查找实例并演示结果。另外,光盘还提供教学PPT课件和部分上机练习题以及课程设计的学生习作,供教师和学生参考。《普通高校“十二五”规划教材:Flash动画与交互动画实例教程(第2版)》主要面向初次学习Flash动画制作的大学本科相关专业学生,也可供专科和高职学生以及对Flash动画制作感兴趣的业余爱好者学习使用。
作者简介
暂缺《Flash动画与交互动画实例教程(第2版)》作者简介
目录
第1章 Flash基础
1.1 Flash概述
1.2 Flash(2S4的操作界面
1.3 常用面板简介
1.4 上机实验 制作第一个Flash影片
思考题与上机练习题
第2章 对象的创建与编辑
2.1 绘制图形工具
2.2 选取对象工具
2.3 编辑对象工具
2.4 处理对象
2.5 处理位图
2.6 上机实验 制作图像
思考题与上机练习题二
第3章 制作基础动画
3.1 帧的操作
3.2 图层的操作
3.3 帧-帧动画
3.4 补间形状
3.5 传统补间
3.6 补间动画
3.7 上机实验制作基础动画
思考题与上机练习题三
第4章 制作高级动画
4.1 使用引导层
4.2 使用传统运动引导层
4.3 使用遮罩层
4.4 使用场景
4.5 使用3D工具
4.6 使用骨骼工具
4.7 上机实验 制作高级动画
思考题与上机练习题四
第5章 元件与实例
5.1 认识元件
5.2 创建元件
5.3 使用库面板
5.4 使用元件的实例
5.5 上机实验 用元件制作动画
思考题与上机练习题五
第6章 声音、视频与影片发布
6.1 声音的导人与编辑
6.2 给按钮和影片添加声音
6.3 使用视频
6.4 导出影片与发布影片
6.5 上机实验 添加背景声音与发布EXE文件
思考题与上机练习题六
第7章 制作简单交互动画
7.1 认识动作
7.2 给按钮分配动作
7.3 给关键帧分配动作
7.4 给影片剪辑分配动作
7.5 上机实验 制作简单交互动画
思考题与上机练习题七
第8章,制作高级交互动画
8.1 程序设计基本概念
8.2 运算符
8.3 程序书写基本语法
8.4 使用内置对象建立动画
8.5 条件判断语句
8.6 循环语句
8.7 上机实验 制作简易计算器
思考题与上机练习题八
第9章 使用组件制作动画
9.1 认识组件
9.2 组件使用初步
9.3 使用Button组件
……
第10章 综合实例
参考文献
1.1 Flash概述
1.2 Flash(2S4的操作界面
1.3 常用面板简介
1.4 上机实验 制作第一个Flash影片
思考题与上机练习题
第2章 对象的创建与编辑
2.1 绘制图形工具
2.2 选取对象工具
2.3 编辑对象工具
2.4 处理对象
2.5 处理位图
2.6 上机实验 制作图像
思考题与上机练习题二
第3章 制作基础动画
3.1 帧的操作
3.2 图层的操作
3.3 帧-帧动画
3.4 补间形状
3.5 传统补间
3.6 补间动画
3.7 上机实验制作基础动画
思考题与上机练习题三
第4章 制作高级动画
4.1 使用引导层
4.2 使用传统运动引导层
4.3 使用遮罩层
4.4 使用场景
4.5 使用3D工具
4.6 使用骨骼工具
4.7 上机实验 制作高级动画
思考题与上机练习题四
第5章 元件与实例
5.1 认识元件
5.2 创建元件
5.3 使用库面板
5.4 使用元件的实例
5.5 上机实验 用元件制作动画
思考题与上机练习题五
第6章 声音、视频与影片发布
6.1 声音的导人与编辑
6.2 给按钮和影片添加声音
6.3 使用视频
6.4 导出影片与发布影片
6.5 上机实验 添加背景声音与发布EXE文件
思考题与上机练习题六
第7章 制作简单交互动画
7.1 认识动作
7.2 给按钮分配动作
7.3 给关键帧分配动作
7.4 给影片剪辑分配动作
7.5 上机实验 制作简单交互动画
思考题与上机练习题七
第8章,制作高级交互动画
8.1 程序设计基本概念
8.2 运算符
8.3 程序书写基本语法
8.4 使用内置对象建立动画
8.5 条件判断语句
8.6 循环语句
8.7 上机实验 制作简易计算器
思考题与上机练习题八
第9章 使用组件制作动画
9.1 认识组件
9.2 组件使用初步
9.3 使用Button组件
……
第10章 综合实例
参考文献
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