书籍详情
UI群英汇:用户体验[交互]视觉设计方法论
作者:徐海波 等编著
出版社:清华大学出版社
出版时间:2012-03-01
ISBN:9787302267089
定价:¥89.00
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内容简介
由于国内ui设计领域目前还没有成型的理论体系,所以各公司目前的团队配备、设计流程、方法也各不相同。这也是我们把形形色色的商业设计案例同时编进这本书的原因。在本书中,你会看到各种不同类型的真实商业案例,有些来自大公司,有些来自小公司,有的是知名度极高的平台型产品,有的则是针对特定行业的专业产品。《ui群英汇——用户体验.交互.视觉设计方法论》汇集国内多个典型商业案例,既探讨了大公司的严谨和规范,也分析了小公司的高效和经济。每一种方法都有它的优点、缺点,该如何取舍和应用这些方法,最关键的是靠读者根据自身项目和公司的实际情况去选择适合自己的方法。《ui群英汇——用户体验.交互.视觉设计方法论》光盘包含本书部分案例素材和源文件、部分案例视频操作以及uirss电子杂志。《ui群英汇——用户体验.交互.视觉设计方法论》读者群包含ui设计从业人员,大专院校相关专业师生以及所有对用户体验设计、gui视觉设计感兴趣的读者。
作者简介
暂缺《UI群英汇:用户体验[交互]视觉设计方法论》作者简介
目录
part1 web
第1章 电子商务网站的交互设计
1.1项目背景和需求
1.2前期准备——交互设计那点事儿
1.3交互设计
1.4设计图创建过程
1.5纸上原型设计
1.6纸上原型测试
1.7主编小结
第2章 35互联整体平台改版设计分享
2.1项目背景和需求
2.2前期准备阶段
2.3方案策划及设计阶段
2.4设计方案的制作实现及测试阶段
2.5主编小结
第3章 淘江湖:关于互联网产品的体验设计
3.1体验设计在不同阶段的价值与度的把握(身在何处)
3.2产品的体验设计过程(以终为始)
3.3设计师的六个坏习惯(知己解彼)
3.4设计师的驱动与影响力(冲出牢笼)
3.5结语
3.6主编小结
第4章 qq会员官网诞生记
4.1项目背景和需求
4.2后记
4.3拓展——腾讯最新规范
4.4主编小结
part2 移动设备
第5章 低端手机图形界面设计
5.1项目背景和需求
5.2前期准备
5.3项目实施(详细设计)
5.4屏幕显示效果的测试与修改
5.5主编小结
第6章 flash技术在android操作系统中的研发与应用
6.1项目背景和需求
6.2前期准备阶段
6.3项目实施阶段
6.4交付内容
6.5小结
part3 软件
第7章 瑞星2010版界面设计开发
7.1项目背景
7.2关注ui设计趋势和竞品对比分析
7.3项目需求的收集整理和分析
7.4界面设计阶段
7.5设计规范及界面实现
7.6测试及收尾阶段
7.7主编小结
第8章 炒股软件交互实现与创新元素
8.1项目背景和需求
8.2前期准备
8.3项目实施
8.4交付内容
8.5主编小结
第9章 辰光大酒店点菜系统
9.1项目背景和需求
9.2前期准备
9.3项目实施(详细设计)
9.4交付内容
9.5主编小结
第10章 产品的艺术提升——地虎科技业务管理软件界面设计
10.1项目背景和需求
10.2前期准备阶段
10.3项目实施阶段
10.4交付内容
10.5主编小结
第11章 qq live图形设计项目
11.1项目背景与前期准备
11.2项目实施(详细设计)
11.3最终定稿
11.4结语
11.5主编小结
part4 游戏
第12章 qq牧场:田园牧歌的生活
12.1项目概述
12.2牧场场景及icon设计
12.3牧场窝棚升级设计
12.4牧场角色设计
12.5主编小结
第13章 亚瑟王游戏界面设计
13.1界面概述
13.2具体设计
13.3主编小结
第14章 奇幻游戏登录界面
14.1构思和草图
14.2绘制界面
14.3总编小结
part 5 图标
第15章 如何设计一个奇特的图标
15.1music park图标创意设计
15.2组合(combination)
15.3色彩、质感与风格(color,texture,style)
15.4设计调整与实现
15.5总编小结
第16章 —枚精致图标的诞生
16.1创作背景
16.2准备工作
16.3矢量模板
16.4色彩、质感
16.5细节的添加
16.6小尺寸的延伸
16.7后记
16.8主编小结
第1章 电子商务网站的交互设计
1.1项目背景和需求
1.2前期准备——交互设计那点事儿
1.3交互设计
1.4设计图创建过程
1.5纸上原型设计
1.6纸上原型测试
1.7主编小结
第2章 35互联整体平台改版设计分享
2.1项目背景和需求
2.2前期准备阶段
2.3方案策划及设计阶段
2.4设计方案的制作实现及测试阶段
2.5主编小结
第3章 淘江湖:关于互联网产品的体验设计
3.1体验设计在不同阶段的价值与度的把握(身在何处)
3.2产品的体验设计过程(以终为始)
3.3设计师的六个坏习惯(知己解彼)
3.4设计师的驱动与影响力(冲出牢笼)
3.5结语
3.6主编小结
第4章 qq会员官网诞生记
4.1项目背景和需求
4.2后记
4.3拓展——腾讯最新规范
4.4主编小结
part2 移动设备
第5章 低端手机图形界面设计
5.1项目背景和需求
5.2前期准备
5.3项目实施(详细设计)
5.4屏幕显示效果的测试与修改
5.5主编小结
第6章 flash技术在android操作系统中的研发与应用
6.1项目背景和需求
6.2前期准备阶段
6.3项目实施阶段
6.4交付内容
6.5小结
part3 软件
第7章 瑞星2010版界面设计开发
7.1项目背景
7.2关注ui设计趋势和竞品对比分析
7.3项目需求的收集整理和分析
7.4界面设计阶段
7.5设计规范及界面实现
7.6测试及收尾阶段
7.7主编小结
第8章 炒股软件交互实现与创新元素
8.1项目背景和需求
8.2前期准备
8.3项目实施
8.4交付内容
8.5主编小结
第9章 辰光大酒店点菜系统
9.1项目背景和需求
9.2前期准备
9.3项目实施(详细设计)
9.4交付内容
9.5主编小结
第10章 产品的艺术提升——地虎科技业务管理软件界面设计
10.1项目背景和需求
10.2前期准备阶段
10.3项目实施阶段
10.4交付内容
10.5主编小结
第11章 qq live图形设计项目
11.1项目背景与前期准备
11.2项目实施(详细设计)
11.3最终定稿
11.4结语
11.5主编小结
part4 游戏
第12章 qq牧场:田园牧歌的生活
12.1项目概述
12.2牧场场景及icon设计
12.3牧场窝棚升级设计
12.4牧场角色设计
12.5主编小结
第13章 亚瑟王游戏界面设计
13.1界面概述
13.2具体设计
13.3主编小结
第14章 奇幻游戏登录界面
14.1构思和草图
14.2绘制界面
14.3总编小结
part 5 图标
第15章 如何设计一个奇特的图标
15.1music park图标创意设计
15.2组合(combination)
15.3色彩、质感与风格(color,texture,style)
15.4设计调整与实现
15.5总编小结
第16章 —枚精致图标的诞生
16.1创作背景
16.2准备工作
16.3矢量模板
16.4色彩、质感
16.5细节的添加
16.6小尺寸的延伸
16.7后记
16.8主编小结
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