书籍详情
水晶石影视后期精粹:Maya影视后期特效(全彩)
作者:水晶石教育 编著
出版社:电子工业出版社
出版时间:2012-02-01
ISBN:9787121155147
定价:¥79.00
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内容简介
《水晶石影视后期精粹:Maya影视后期特效(全彩)》由水晶石教育学院编著,是由珍贵的水晶石教育内部培训资料整理而成的教材。秉承水晶石教育“实战教学、实用教学、实时教学”的理念,《水晶石影视后期精粹:Maya影视后期特效(全彩)》主要通过实际项目案例讲解运用Maya软件进行建筑动画后期处理的方法和技巧。《水晶石影视后期精粹:Maya影视后期特效(全彩)》共分7章,以理论加案例教学的方式进行讲解,通过案例制作的讲解来强化软件的操作技巧。第1章为影视后期特效概述,第2章为粒子特效,第3章为刚体及BlastCode爆破插件,第4章为表达式和MEL语言,第5章为流体,第6章为布料,第7章为RealFlow流体动力学。《水晶石影视后期精粹:Maya影视后期特效(全彩)》内容丰富,结构清晰,技术参考性强,更有水晶石教育学院老师精选的部分案例视频及操作素材在“帮我学”网站上供读者观摩。适合作为各大院校和相关培训机构的培训教材或教学参考用书,以及影视特效制作专业工作者和爱好者的自学读物,附书光盘内容为《水晶石影视后期精粹:Maya影视后期特效(全彩)》部分实例的视频讲解及作品欣赏。
作者简介
暂缺《水晶石影视后期精粹:Maya影视后期特效(全彩)》作者简介
目录
第1章 影视后期特效概述
1.1 影视后期特效的发展及现状
1.2 影视后期特效的作用及实现途径
1.3 Maya特效制作
第2章 粒子特效
2.1 星云
2.1.1 案例概述
2.1.2 制作步骤
2.1.3 小结
2.2 烟花
2.2.1 案例概述
2.2.2 制作步骤
2.2.3 小结
2.3 可乐罐变沙硕
2.3.1 案例概述
2.3.2 制作步骤
2.3.3 小结
2.4 汽车的尾烟
2.4.1 案例概述
2.4.2 制作步骤
2.4.3 小结
2.5 爆炸
2.5.1 案例概述
2.5.2 制作步骤
2.5.3 小结
2.6 飞舞的蝴蝶
2.6.1 案例概述
2.6.2 制作步骤
2.6.3 小结
2.7 瓶壁流水
2.7.1 案例概述
2.7.2 制作步骤
2.7.3 小结
2.8 箭雨
2.8.1 案例概述
2.8.2 制作步骤
2.8.3 小结
2.9 本章总结
第3章 刚体及Blast Code爆破插件
3.1 刚体碰撞——保龄球
3.1.1 案例概述
3.1.2 制作步骤
3.1.3 小结
3.2 刚体——铁索桥
3.2.1 案例概述
3.2.2 制作步骤
3.2.3 小结
3.3 BlastCode——慢镜头玻璃破碎
3.3.1 案例概述
3.3.2 制作步骤
3.3.3 小结
3.4 本章总结
第4章 表达式和MEL语言
4.1 MEL 语言和表达式
4.1.1 调用外部软件
4.1.2 Select 语句和使用
4.1.3 修改某一物体的属性
4.2 MEL 程序制作
4.2.1 建立表达式
4.2.2 数组
4.2.3 for循环
4.2.4 MEL内置函数
4.2.5 自定义函数
4.2.6 建立窗口
4.3 本章总结
第5章 流体
5.1 燃烧的车辆
5.1.1 案例概述
5.1.2 制作步骤
5.1.3 小结
5.2 云
5.2.1 案例概述
5.2.2 制作步骤
5.2.3 小结
5.3 基本的海洋
5.3.1 案例概述
5.3.2 制作步骤
5.3.3 小结
5.4 暴风雨的海洋
5.4.1 案例概述
5.4.2 制作步骤
5.4.3 小结
第6章 布料
6.1 坠落桌布
6.1.1 案例概述
6.1.2 制作步骤
6.1.3 小结
6.2 翻书
6.2.1 案例概述
6.2.2 制作步骤
6.3 落叶
6.3.1 案例概述
6.3.2 制作步骤
6.4 裙子
6.4.1 案例概述
6.4.2 制作步骤
6.5 本章总结
第7章 Realflow(流体动力学)
7.1 杯中水
7.1.1 案例概述
7.1.2 制作步骤
7.1.3 小结
7.2 魔术字体
7.2.1 案例概述
7.2.2 制作步骤
7.2.3 小结
1.1 影视后期特效的发展及现状
1.2 影视后期特效的作用及实现途径
1.3 Maya特效制作
第2章 粒子特效
2.1 星云
2.1.1 案例概述
2.1.2 制作步骤
2.1.3 小结
2.2 烟花
2.2.1 案例概述
2.2.2 制作步骤
2.2.3 小结
2.3 可乐罐变沙硕
2.3.1 案例概述
2.3.2 制作步骤
2.3.3 小结
2.4 汽车的尾烟
2.4.1 案例概述
2.4.2 制作步骤
2.4.3 小结
2.5 爆炸
2.5.1 案例概述
2.5.2 制作步骤
2.5.3 小结
2.6 飞舞的蝴蝶
2.6.1 案例概述
2.6.2 制作步骤
2.6.3 小结
2.7 瓶壁流水
2.7.1 案例概述
2.7.2 制作步骤
2.7.3 小结
2.8 箭雨
2.8.1 案例概述
2.8.2 制作步骤
2.8.3 小结
2.9 本章总结
第3章 刚体及Blast Code爆破插件
3.1 刚体碰撞——保龄球
3.1.1 案例概述
3.1.2 制作步骤
3.1.3 小结
3.2 刚体——铁索桥
3.2.1 案例概述
3.2.2 制作步骤
3.2.3 小结
3.3 BlastCode——慢镜头玻璃破碎
3.3.1 案例概述
3.3.2 制作步骤
3.3.3 小结
3.4 本章总结
第4章 表达式和MEL语言
4.1 MEL 语言和表达式
4.1.1 调用外部软件
4.1.2 Select 语句和使用
4.1.3 修改某一物体的属性
4.2 MEL 程序制作
4.2.1 建立表达式
4.2.2 数组
4.2.3 for循环
4.2.4 MEL内置函数
4.2.5 自定义函数
4.2.6 建立窗口
4.3 本章总结
第5章 流体
5.1 燃烧的车辆
5.1.1 案例概述
5.1.2 制作步骤
5.1.3 小结
5.2 云
5.2.1 案例概述
5.2.2 制作步骤
5.2.3 小结
5.3 基本的海洋
5.3.1 案例概述
5.3.2 制作步骤
5.3.3 小结
5.4 暴风雨的海洋
5.4.1 案例概述
5.4.2 制作步骤
5.4.3 小结
第6章 布料
6.1 坠落桌布
6.1.1 案例概述
6.1.2 制作步骤
6.1.3 小结
6.2 翻书
6.2.1 案例概述
6.2.2 制作步骤
6.3 落叶
6.3.1 案例概述
6.3.2 制作步骤
6.4 裙子
6.4.1 案例概述
6.4.2 制作步骤
6.5 本章总结
第7章 Realflow(流体动力学)
7.1 杯中水
7.1.1 案例概述
7.1.2 制作步骤
7.1.3 小结
7.2 魔术字体
7.2.1 案例概述
7.2.2 制作步骤
7.2.3 小结
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