书籍详情
从零开始·Flash CS5中文版基础培训教程
作者:老虎工作室 宋一兵 马震 郝迷花 编著
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2012-03-01
ISBN:9787115266842
定价:¥32.00
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内容简介
Flash是目前最受欢迎的矢量动画制作软件,其思想先进、功能强大,在网页制作、多媒体、影视等领域都有着广泛应用。《从零开始——Flash CS5中文版基础培训教程》系统地介绍了最新版本的FlashCS5的功能和用法,以实例为引导,循序渐进地讲解了如何在FlashCS5中创建基本动画元素、引入素材、建立和使用元件,如何制作补间动画、特殊动画、图层动画等,说明了绘图工具、3D工具、骨骼工具的基本用法,分析了ActionScript3.0的基本概念和语法规则,通过实例说明了如何设计脚本动画和交互式动画,最后还详细介绍了组件、音视频等在动画中的具体应用。在每讲后面都配有针对性的习题,可以加深读者对学习内容的理解和掌握。《从零开始——Flash CS5中文版基础培训教程》按照职业教育的特点组织内容,图文并茂,生动活泼,适合作为FlashCS5动画制作的基础培训教程,也可以作为广大个人用户、大中专院校学生的自学教材和参考书。
作者简介
暂缺《从零开始·Flash CS5中文版基础培训教程》作者简介
目录
第1讲 Flash CS5概述 1
1.1 动画设计基础 2
1.1.1 动画基本原理 2
1.1.2 图形、图像基本知识 2
1.2 功能讲解 4
1.2.1 Flash CS5界面 5
1.2.2 动画的测试 7
1.2.3 作品的导出 8
1.2.4 作品的发布 9
1.3 范例解析 10
1.3.1 跳动的小球 10
1.3.2 发布动画作品 11
1.4 课堂实训 11
1.4.1 旋转的圆盘 11
1.4.2 发布动画为EXE文件 12
1.5 课后作业 12第2讲 绘画工具 13
2.1 功能讲解 14
2.1.1 【铅笔】工具 14
2.1.2 【线条】工具 14
2.1.3 【椭圆】工具 14
2.1.4 【矩形】工具 15
2.1.5 【多角星形】工具 15
2.1.6 【刷子】工具 16
2.1.7 【喷涂刷】工具 16
2.2 范例解析 17
2.2.1 咖啡杯 17
2.2.2 金属螺丝 18
2.2.3 漫天繁星 19
2.3 课堂实训 20
2.3.1 闪闪的红星 20
2.3.2 化学实验室 22
2.4 综合案例——圣诞小屋 23
2.5 课后作业 24第3讲 编辑修改工具 25
3.1 功能讲解 26
3.1.1 【墨水瓶】和【颜料桶】工具 26
3.1.2 【滴管】工具 26
3.1.3 【橡皮擦】工具 26
3.1.4 【选择】工具 27
3.1.5 【套索】工具 27
3.1.6 【Deco】工具 27
3.1.7 创建自由形态图形 29
3.2 范例解析 30
3.2.1 绿树葱葱 30
3.2.2 律动五线谱 31
3.2.3 多变的图形 31
3.3 课堂实训 33
3.3.1 积雨云 33
3.3.2 艺术标识字 34
3.4 综合案例——破碎的蛋壳 35
3.5 课后作业 36第4讲 文本、辅助工具和色彩 37
4.1 功能讲解 38
4.1.1 文本输入与编辑 38
4.1.2 辅助工具 38
4.1.3 辅助编辑面板 38
4.1.4 色彩的选择与编辑 40
4.2 范例解析 42
4.2.1 再别康桥 42
4.2.2 排列矩形 44
4.3 课堂实训 44
4.3.1 有趣的图形 44
4.3.2 水晶台球 45
4.4 综合案例——圣诞树 46
4.5 课后作业 48第5讲 导入资源和元件应用 49
5.1 功能讲解 50
5.1.1 元件与实例 50
5.1.2 滤镜及应用 51
5.1.3 混合方式 52
5.2 范例解析 53
5.2.1 爱牙日广告 53
5.2.2 减小位图输出容量 54
5.2.3 牧羊犬 55
5.3 课堂实训 56
5.3.1 八连环 57
5.3.2 媒体按钮 58
5.4 综合案例——白云遮月 60
5.5 课后作业 62第6讲 补间动画 63
6.1 功能讲解 64
6.1.1 Flash动画原理 64
6.1.2 补间动画制作 65
6.1.3 传统补间动画制作 66
6.1.4 补间动画和传统补间之间的差异 66
6.1.5 对补间动画和传统补间动画的特殊控制 67
6.1.6 补间形状动画制作 68
6.1.7 动画编辑器及属性关键帧 68
6.1.8 缓动补间动画制作 69
6.2 范例解析 70
6.2.1 图片叠化 70
6.2.2 青瓷变形 71
6.3 课堂实训 73
6.3.1 果醋 73
6.3.2 燃烧的红烛 75
6.4 综合案例——彩色气球 76
6.5 课后作业 77第7讲 特殊动画 78
7.1 功能讲解 79
7.1.1 【Deco】工具动画 79
7.1.2 动画预设 79
7.1.3 帧的编辑修改 79
7.1.4 【影片浏览器】面板 80
7.1.5 应用滤镜 80
7.2 范例解析 81
7.2.1 蝴蝶谷 81
7.2.2 足球之夜 82
7.2.3 爱情纪念 84
7.3 课堂实训 85
7.3.1 卡通狗 85
7.3.2 回归自然 87
7.4 综合案例——圣诞贺卡 88
7.5 课后作业 89第8讲 图层动画 91
8.1 功能讲解 92
8.1.1 传统运动引导层动画 92
8.1.2 遮罩层动画 92
8.2 范例解析 92
8.2.1 飞机 93
8.2.2 电影博物馆 94
8.3 课堂实训 95
8.3.1 大拜年 95
8.3.2 刷油漆 96
8.4 综合案例——传统精美折扇 98
8.5 课后作业 100第9讲 3D工具和骨骼工具 101
9.1 功能讲解 102
9.1.1 二维空间与三维空间 102
9.1.2 【3D旋转】工具 102
9.1.3 【3D平移】工具 103
9.1.4 反向运动及【骨骼】工具 103
9.1.5 【绑定】工具 104
9.1.6 IK运动约束 104
9.2 范例解析 105
9.2.1 灵巧的手 105
9.2.2 赛马 106
9.3 课堂实训 106
9.3.1 变形金刚 107
9.3.2 机械臂 108
9.4 综合案例——三维立方体 110
9.5 课后作业 112第10讲 脚本动画设计基础 113
10.1 功能讲解 114
10.1.1 ActionScript语法基础 114
10.1.2 ActionScript语句与函数 116
10.1.3 动作面板与脚本窗口 119
10.1.4 面向对象的编程 120
10.2 范例解析 122
10.2.1 改变属性——快乐垂钓 122
10.2.2 随机取值——蝴蝶纷飞 124
10.2.3 OOP编程——绘制箭头 125
10.3 课堂实训 127
10.3.1 画面跳转——表情变幻 127
10.3.2 事件的响应和处理——追鼠标的飞鸟 129
10.3.3 定时器应用——定时画圆 130
10.4 综合案例——绿野仙踪 131
10.5 课后作业 133第11讲 交互式动画 135
11.1 功能讲解 136
11.1.1 交互的概念 136
11.1.2 鼠标的事件 136
11.1.3 按钮的结构 137
11.2 范例解析 138
11.2.1 控制动画播放——飞翔的小鸟 138
11.2.2 对象拖放——失落的圆明园 141
11.2.3 按钮操作——交互图册 144
11.3 课堂实训 145
11.3.1 鼠标控制——跳动的精灵 145
11.3.2 遮罩动画——小镇雾景 146
11.3.3 位置控制——缓动的图片 148
11.4 综合案例——五彩飞花 148
11.5 课后作业 153第12讲 组件应用 155
12.1 功能讲解 156
12.2 范例解析 156
12.2.1 Button与NumericStepper——数值增减 156
12.2.2 CheckBox与RadioButton——选择与判断 157
12.2.3 ComboBox组件——下拉列表 159
12.3 课堂实训 160
12.3.1 Slider——可控的运动 160
12.3.2 TextInput组件——密码输入 160
12.4 综合案例——综合素质测试 161
12.5 课后作业 163第13讲 音视频的应用 165
13.1 功能讲解 166
13.1.1 音频基础知识 166
13.1.2 视频基础知识 166
13.1.3 视频的转换 166
13.2 范例解析 167
13.2.1 为作品配乐 167
13.2.2 声音的播放控制 168
13.2.3 变换音乐 169
13.2.4 视频的应用 170
13.2.5 使用视频组件播放视频 172
13.3 课堂实训 173
13.3.1 为按钮添加音效 173
13.3.2 为视频添加水印 173
13.3.3 更换视频文件 174
13.4 综合案例——音量控制 175
13.5 课后作业 176
1.1 动画设计基础 2
1.1.1 动画基本原理 2
1.1.2 图形、图像基本知识 2
1.2 功能讲解 4
1.2.1 Flash CS5界面 5
1.2.2 动画的测试 7
1.2.3 作品的导出 8
1.2.4 作品的发布 9
1.3 范例解析 10
1.3.1 跳动的小球 10
1.3.2 发布动画作品 11
1.4 课堂实训 11
1.4.1 旋转的圆盘 11
1.4.2 发布动画为EXE文件 12
1.5 课后作业 12第2讲 绘画工具 13
2.1 功能讲解 14
2.1.1 【铅笔】工具 14
2.1.2 【线条】工具 14
2.1.3 【椭圆】工具 14
2.1.4 【矩形】工具 15
2.1.5 【多角星形】工具 15
2.1.6 【刷子】工具 16
2.1.7 【喷涂刷】工具 16
2.2 范例解析 17
2.2.1 咖啡杯 17
2.2.2 金属螺丝 18
2.2.3 漫天繁星 19
2.3 课堂实训 20
2.3.1 闪闪的红星 20
2.3.2 化学实验室 22
2.4 综合案例——圣诞小屋 23
2.5 课后作业 24第3讲 编辑修改工具 25
3.1 功能讲解 26
3.1.1 【墨水瓶】和【颜料桶】工具 26
3.1.2 【滴管】工具 26
3.1.3 【橡皮擦】工具 26
3.1.4 【选择】工具 27
3.1.5 【套索】工具 27
3.1.6 【Deco】工具 27
3.1.7 创建自由形态图形 29
3.2 范例解析 30
3.2.1 绿树葱葱 30
3.2.2 律动五线谱 31
3.2.3 多变的图形 31
3.3 课堂实训 33
3.3.1 积雨云 33
3.3.2 艺术标识字 34
3.4 综合案例——破碎的蛋壳 35
3.5 课后作业 36第4讲 文本、辅助工具和色彩 37
4.1 功能讲解 38
4.1.1 文本输入与编辑 38
4.1.2 辅助工具 38
4.1.3 辅助编辑面板 38
4.1.4 色彩的选择与编辑 40
4.2 范例解析 42
4.2.1 再别康桥 42
4.2.2 排列矩形 44
4.3 课堂实训 44
4.3.1 有趣的图形 44
4.3.2 水晶台球 45
4.4 综合案例——圣诞树 46
4.5 课后作业 48第5讲 导入资源和元件应用 49
5.1 功能讲解 50
5.1.1 元件与实例 50
5.1.2 滤镜及应用 51
5.1.3 混合方式 52
5.2 范例解析 53
5.2.1 爱牙日广告 53
5.2.2 减小位图输出容量 54
5.2.3 牧羊犬 55
5.3 课堂实训 56
5.3.1 八连环 57
5.3.2 媒体按钮 58
5.4 综合案例——白云遮月 60
5.5 课后作业 62第6讲 补间动画 63
6.1 功能讲解 64
6.1.1 Flash动画原理 64
6.1.2 补间动画制作 65
6.1.3 传统补间动画制作 66
6.1.4 补间动画和传统补间之间的差异 66
6.1.5 对补间动画和传统补间动画的特殊控制 67
6.1.6 补间形状动画制作 68
6.1.7 动画编辑器及属性关键帧 68
6.1.8 缓动补间动画制作 69
6.2 范例解析 70
6.2.1 图片叠化 70
6.2.2 青瓷变形 71
6.3 课堂实训 73
6.3.1 果醋 73
6.3.2 燃烧的红烛 75
6.4 综合案例——彩色气球 76
6.5 课后作业 77第7讲 特殊动画 78
7.1 功能讲解 79
7.1.1 【Deco】工具动画 79
7.1.2 动画预设 79
7.1.3 帧的编辑修改 79
7.1.4 【影片浏览器】面板 80
7.1.5 应用滤镜 80
7.2 范例解析 81
7.2.1 蝴蝶谷 81
7.2.2 足球之夜 82
7.2.3 爱情纪念 84
7.3 课堂实训 85
7.3.1 卡通狗 85
7.3.2 回归自然 87
7.4 综合案例——圣诞贺卡 88
7.5 课后作业 89第8讲 图层动画 91
8.1 功能讲解 92
8.1.1 传统运动引导层动画 92
8.1.2 遮罩层动画 92
8.2 范例解析 92
8.2.1 飞机 93
8.2.2 电影博物馆 94
8.3 课堂实训 95
8.3.1 大拜年 95
8.3.2 刷油漆 96
8.4 综合案例——传统精美折扇 98
8.5 课后作业 100第9讲 3D工具和骨骼工具 101
9.1 功能讲解 102
9.1.1 二维空间与三维空间 102
9.1.2 【3D旋转】工具 102
9.1.3 【3D平移】工具 103
9.1.4 反向运动及【骨骼】工具 103
9.1.5 【绑定】工具 104
9.1.6 IK运动约束 104
9.2 范例解析 105
9.2.1 灵巧的手 105
9.2.2 赛马 106
9.3 课堂实训 106
9.3.1 变形金刚 107
9.3.2 机械臂 108
9.4 综合案例——三维立方体 110
9.5 课后作业 112第10讲 脚本动画设计基础 113
10.1 功能讲解 114
10.1.1 ActionScript语法基础 114
10.1.2 ActionScript语句与函数 116
10.1.3 动作面板与脚本窗口 119
10.1.4 面向对象的编程 120
10.2 范例解析 122
10.2.1 改变属性——快乐垂钓 122
10.2.2 随机取值——蝴蝶纷飞 124
10.2.3 OOP编程——绘制箭头 125
10.3 课堂实训 127
10.3.1 画面跳转——表情变幻 127
10.3.2 事件的响应和处理——追鼠标的飞鸟 129
10.3.3 定时器应用——定时画圆 130
10.4 综合案例——绿野仙踪 131
10.5 课后作业 133第11讲 交互式动画 135
11.1 功能讲解 136
11.1.1 交互的概念 136
11.1.2 鼠标的事件 136
11.1.3 按钮的结构 137
11.2 范例解析 138
11.2.1 控制动画播放——飞翔的小鸟 138
11.2.2 对象拖放——失落的圆明园 141
11.2.3 按钮操作——交互图册 144
11.3 课堂实训 145
11.3.1 鼠标控制——跳动的精灵 145
11.3.2 遮罩动画——小镇雾景 146
11.3.3 位置控制——缓动的图片 148
11.4 综合案例——五彩飞花 148
11.5 课后作业 153第12讲 组件应用 155
12.1 功能讲解 156
12.2 范例解析 156
12.2.1 Button与NumericStepper——数值增减 156
12.2.2 CheckBox与RadioButton——选择与判断 157
12.2.3 ComboBox组件——下拉列表 159
12.3 课堂实训 160
12.3.1 Slider——可控的运动 160
12.3.2 TextInput组件——密码输入 160
12.4 综合案例——综合素质测试 161
12.5 课后作业 163第13讲 音视频的应用 165
13.1 功能讲解 166
13.1.1 音频基础知识 166
13.1.2 视频基础知识 166
13.1.3 视频的转换 166
13.2 范例解析 167
13.2.1 为作品配乐 167
13.2.2 声音的播放控制 168
13.2.3 变换音乐 169
13.2.4 视频的应用 170
13.2.5 使用视频组件播放视频 172
13.3 课堂实训 173
13.3.1 为按钮添加音效 173
13.3.2 为视频添加水印 173
13.3.3 更换视频文件 174
13.4 综合案例——音量控制 175
13.5 课后作业 176
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