书籍详情
Windows移动游戏开发实战:使用C#语言
作者:(美)道威斯 著,杨剑 译
出版社:清华大学出版社
出版时间:2012-01-01
ISBN:9787302271949
定价:¥58.00
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内容简介
本书将竭力激发您的创造力,让您有机会制作出成功的手机游戏。本书从首个Windows移动游戏应用程序开发开始介绍,直到采用包括OpenGLES图形库在内的高级图形技术,全程指导您创建理想的完整游戏。着重讲述了游戏的输入方式和控制方式、在游戏中灵活地控制屏幕对象的方法、确保游戏运行速度一致的计时器、添加音乐和音效等方面的知识,还演示了如何克服兼容性问题,使您的游戏可以适用于尽可能多的手机玩家。
作者简介
Adam Dawes是一位来自顶级在线服务开发公司的软件开发者,同时也是一位系统架构师。Adam四岁时,第一次接触到一台黑白的CommodorePET计算机,就不由自主地成为一名程序员。在接下来的30年中他始终热情不减,经历了8位机的辉煌时代,到今天的多核处理器以及便携式超级计算机时代。
目录
第Ⅰ部分 windows移动平台开发
第1章 windows移动平台开发与.net
1.1 深入了解用于windows移动开发的.net
1.1.1 选择语言
1.1.2 net运行库
1.1.3 ide功能
1.2 为windows移动平台开发做准备
1.2.1 多种windows移动操作系统版本
1.2.2 硬件考虑
1.3 使用visualstudio进行windows移动平台开发
1.3.1 安装visualstudio
1.3.2 创建windows移动项目
1.3.3 设计窗体
1.3.4 运行应用程序
1.3.5 使用仿真器
1.3.6 针对不同的平台
1.3.7 在实际的设备上运行
1.3.8 调试
1.3.9 获得帮助
1.4 windows移动游戏开发
1.4.1 适合的游戏
1.4.2 图形api
1.4.3 本书采用的技术
1.5 欢迎进入windows移动平台开发世界
第2章 用户界面
2.1 为触摸屏与smartphone设备进行开发
2.2 用户界面控件
2.2.1 窗体
2.2.2 标签
2.2.3 按钮
2.2.4 菜单栏
2.2.5 上下文菜单
2.2.6 计时器
2.2.7 文件对话框控件
2.2.8 输入面板
2.2.9 捕获照片
2.3 “忙碌”光标
2.4 开始游戏编程
第Ⅱ部分 创建游戏
第3章 gdi图形编程
3.1 gdi概述
3.2 开始绘图
3.2.1 使窗体失效
3.2.2 绘图坐标系
3.2.3 颜色
3.2.4 画笔与画刷
3.2.5 绘制线段
3.2.6 绘制多边形
3.2.7 绘制矩形
3.2.8 绘制椭圆
3.2.9 处理像素点
3.2.10 显示文本
3.2.11 清除背景
3.2.12 绘图示例
3.3 位图
3.3.1 使用graphics类的基本函数创建位图
3.3.2 使用预先画好的图形创建位图
3.3.3 在屏幕上绘制位图
3.3.4 位图示例
3.4 平滑的动画
3.5 充分利用gdi
……
第Ⅲ部分opengles图形编程
第Ⅳ部分发布
第1章 windows移动平台开发与.net
1.1 深入了解用于windows移动开发的.net
1.1.1 选择语言
1.1.2 net运行库
1.1.3 ide功能
1.2 为windows移动平台开发做准备
1.2.1 多种windows移动操作系统版本
1.2.2 硬件考虑
1.3 使用visualstudio进行windows移动平台开发
1.3.1 安装visualstudio
1.3.2 创建windows移动项目
1.3.3 设计窗体
1.3.4 运行应用程序
1.3.5 使用仿真器
1.3.6 针对不同的平台
1.3.7 在实际的设备上运行
1.3.8 调试
1.3.9 获得帮助
1.4 windows移动游戏开发
1.4.1 适合的游戏
1.4.2 图形api
1.4.3 本书采用的技术
1.5 欢迎进入windows移动平台开发世界
第2章 用户界面
2.1 为触摸屏与smartphone设备进行开发
2.2 用户界面控件
2.2.1 窗体
2.2.2 标签
2.2.3 按钮
2.2.4 菜单栏
2.2.5 上下文菜单
2.2.6 计时器
2.2.7 文件对话框控件
2.2.8 输入面板
2.2.9 捕获照片
2.3 “忙碌”光标
2.4 开始游戏编程
第Ⅱ部分 创建游戏
第3章 gdi图形编程
3.1 gdi概述
3.2 开始绘图
3.2.1 使窗体失效
3.2.2 绘图坐标系
3.2.3 颜色
3.2.4 画笔与画刷
3.2.5 绘制线段
3.2.6 绘制多边形
3.2.7 绘制矩形
3.2.8 绘制椭圆
3.2.9 处理像素点
3.2.10 显示文本
3.2.11 清除背景
3.2.12 绘图示例
3.3 位图
3.3.1 使用graphics类的基本函数创建位图
3.3.2 使用预先画好的图形创建位图
3.3.3 在屏幕上绘制位图
3.3.4 位图示例
3.4 平滑的动画
3.5 充分利用gdi
……
第Ⅲ部分opengles图形编程
第Ⅳ部分发布
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