书籍详情
Flash CS5中文版标准教程
作者:贺小霞 等编著
出版社:清华大学出版社
出版时间:2012-01-01
ISBN:9787302260707
定价:¥39.80
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内容简介
FlashProfessional是集动画设计和简单动画程序开发于一体、兼顾可视化操作与代码编写的动画设计软件。《FlashCS5中文版标准教程(配光盘)》全面介绍了使用Flash ProfessionalCS5设计动画、编写多媒体程序的方法,主要内容包括Flex软件操作、绘制图形与填充、编辑形状、编辑文本、使用图层、使用元件、创建Flash动画、制作基于对象的动画、编写ActionScript脚本、实现复杂的程序内容、应用交互组件和多媒体后期制作等技术,基本涵盖了Flash软件应用的各种方面。本书结构编排合理,实例丰富,可以作为高等院校相关专业和社会培训班动画制作的培训教材,也可以作为读者自学动画制作的参考资料。
作者简介
暂缺《Flash CS5中文版标准教程》作者简介
目录
第1章 初识flash cs5
1.1 flash平台基础
1.2 flash cs5工作环境
1.3 使用flash cs5
1.4 导入外部素材
1.5 flash应用领域
1.6 课堂练习:制作高级相册
1.7 课堂练习:促销活动演示文稿
1.8 思考与练习
第2章 绘制图形
2.1 矢量图形与位图图像
2.2 绘制矢量线条
2.3 绘制几何图形
2.4 使用颜色
2.5 填充图形
2.6 绘制路径
2.7 课堂练习:绘制机器猫
2.8 课堂练习:绘制狮子
2.9 思考与练习
第3章 编辑图形
3.1 选择对象
3.2 编辑对象
3.3 变形对象
3.4 优化对象
3.5 使用贴紧功能
3.6 课堂练习:绘制婴儿
3.7 课堂练习:绘制机器人
3.8 思考与练习
第4章 文本与图层
4.1 文本布局框架
4.2 传统文本工具
4.3 应用图层
4.4 使用特殊图层
4.5 课堂练习:制作邮票
4.6 课堂练习:制作网站标志
4.7 思考与练习
第5章 使用元件
5.1 了解flash元件
5.2 创建元件
5.3 编辑和复制元件
5.4 使用元件实例
5.5 使用库
5.6 应用元件特效
5.7 课堂练习:制作按钮导航
5.8 课堂练习:制作日落景象
5.9 思考与练习
第6章 创建flash动画
6.1 动画原理
6.2 使用帧
6.3 逐帧动画
6.4 创建传统补间动画
6.5 课堂练习:制作跑步动画
6.6 课堂练习:制作画轴动画
6.7 思考与练习
第7章 创建对象动画
7.1 绘制基于程序的形状
7.2 制作3d动画
7.3 反向运动
7.4 课堂练习:制作三维旋转相册
7.5 课堂练习:制作夜空闪电动画
7.6 思考与练习
第8章actionscript脚本基础
8.1 actionscript3.0概述
8.2 actionscript编程基础
8.3 控制语句流程
8.4 函数与封装
8.5 课堂练习:制作整数计算器
8.6 课堂练习:制作平面几何面积计算器
8.7 思考与练习
第9章 flash高级编程
9.1 面向对象的编程
9.2 应用数组
9.3 操作显示对象
9.4 actionscript事件
9.5 xml与fax
9.6 课堂练习:制作xml图像查看器
9.7 课堂练习:制作电子小说
9.8 思考与练习
第10章 应用交互组件
10.1 flash组件简介
10.2 使用ui组件
10.3 使用video组件
10.4 课堂练习:制作用户注册验证程序
10.5 课堂练习:制作单位换算器
10.6 思考与练习
第11章 多媒体与后期制作
11.1 使用音频
11.2 使用视频
11.3 导出数据
11.4 发布影片
11.5 课堂练习:发布网页动画
11.6 课堂练习:导出mov影片
11.7 思考与练习
1.1 flash平台基础
1.2 flash cs5工作环境
1.3 使用flash cs5
1.4 导入外部素材
1.5 flash应用领域
1.6 课堂练习:制作高级相册
1.7 课堂练习:促销活动演示文稿
1.8 思考与练习
第2章 绘制图形
2.1 矢量图形与位图图像
2.2 绘制矢量线条
2.3 绘制几何图形
2.4 使用颜色
2.5 填充图形
2.6 绘制路径
2.7 课堂练习:绘制机器猫
2.8 课堂练习:绘制狮子
2.9 思考与练习
第3章 编辑图形
3.1 选择对象
3.2 编辑对象
3.3 变形对象
3.4 优化对象
3.5 使用贴紧功能
3.6 课堂练习:绘制婴儿
3.7 课堂练习:绘制机器人
3.8 思考与练习
第4章 文本与图层
4.1 文本布局框架
4.2 传统文本工具
4.3 应用图层
4.4 使用特殊图层
4.5 课堂练习:制作邮票
4.6 课堂练习:制作网站标志
4.7 思考与练习
第5章 使用元件
5.1 了解flash元件
5.2 创建元件
5.3 编辑和复制元件
5.4 使用元件实例
5.5 使用库
5.6 应用元件特效
5.7 课堂练习:制作按钮导航
5.8 课堂练习:制作日落景象
5.9 思考与练习
第6章 创建flash动画
6.1 动画原理
6.2 使用帧
6.3 逐帧动画
6.4 创建传统补间动画
6.5 课堂练习:制作跑步动画
6.6 课堂练习:制作画轴动画
6.7 思考与练习
第7章 创建对象动画
7.1 绘制基于程序的形状
7.2 制作3d动画
7.3 反向运动
7.4 课堂练习:制作三维旋转相册
7.5 课堂练习:制作夜空闪电动画
7.6 思考与练习
第8章actionscript脚本基础
8.1 actionscript3.0概述
8.2 actionscript编程基础
8.3 控制语句流程
8.4 函数与封装
8.5 课堂练习:制作整数计算器
8.6 课堂练习:制作平面几何面积计算器
8.7 思考与练习
第9章 flash高级编程
9.1 面向对象的编程
9.2 应用数组
9.3 操作显示对象
9.4 actionscript事件
9.5 xml与fax
9.6 课堂练习:制作xml图像查看器
9.7 课堂练习:制作电子小说
9.8 思考与练习
第10章 应用交互组件
10.1 flash组件简介
10.2 使用ui组件
10.3 使用video组件
10.4 课堂练习:制作用户注册验证程序
10.5 课堂练习:制作单位换算器
10.6 思考与练习
第11章 多媒体与后期制作
11.1 使用音频
11.2 使用视频
11.3 导出数据
11.4 发布影片
11.5 课堂练习:发布网页动画
11.6 课堂练习:导出mov影片
11.7 思考与练习
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