书籍详情
3ds Max绑定的艺术:Poly的生命
作者:邱府能 编著
出版社:中国铁道出版社
出版时间:2011-09-01
ISBN:9787113133191
定价:¥99.00
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内容简介
3ds Max绑定技术的高端动画技法图书。3ds Max的绑定技术能使动画师在调制动画时节省大量的人力与时间成本,直接关系到整个动画“动起来”的最终效果。编者结合多年来的动画研究经验,在说明3ds Max软件相关参数的同时辅以各种生动的动画实例进行讲解。书中内容不受软件版本限制,适用于3ds Max 8以上的所有版本。《3ds Max绑定的艺术:Poly的生命》适合有一定基础的动画设计爱好者以及高校相关专业、社会相关培训班、动画制作公司等机构作为动画设计培训用书。
作者简介
邱府能,毕业于云南艺术学院,现任职于昆明理工大学。早期曾从事过商业摄影、广告、视频剪辑等各种与CG相关的工作,于2003年,因个人从小对动画的爱好,开始坚定信心深入研究三维卡通角色方向至今。经历过不少角色动画的商业广告和原创动画项目,为云南卡通动漫节制作卡通吉祥物动画,个人原创动画《街头小子》曾获Wacom云南数字艺术大赛三等奖。Autodesk动画讲师,Adobe视频设计师,MolluscAnimationStudio主管,曾用网名:代班DJ、CGdreamWork。
目录
Chapter 01 赋予模型生命的前提条件
1.1 布线法则
1.2 模型尺寸
1.3 关节定位
1.4 蒙皮浅解
Chapter 02 绑定概述
2.1 什么是绑定
2.2 绑定技术在各类型项目中的运用简介
Chapter 03 轨迹视图
3.1 3ds Max内部的动画轨道支系
3.2 3ds Max内部的节点数值类型
3.3 赋予控制器
3.4 复制粘贴关联轨道
3.5 底侧工具栏
3.5.1 过滤器
3.5.2 放大选择物体
3.5.3 轨道选择集
Chapter 04 3ds Max动画控制器
4.1 台灯绑定
4.1.1 Boolean控制器
4.1.2 Float List控制器
4.2 警示灯绑定——颜色控制器
4.3 软体拉伸扭曲骨骼绑定——导线参数
4.3.1 准备场景元素
4.3.2 骨骼拉伸
4.3.3 骨骼扭曲
4.4 车轮绑定——表达式控制器
4.4.1 初识表达式
4.4.2 车轮联动的原理
4.5 蜘蛛捕蝶——if判断表达式
4.5.1 先期准备
4.5.2 判断表达式
4.6 控制图标制作——限制控制器
4.7 样条线脊椎拉伸绑定——脚本控制器
4.7.1 绑定思路
4.7.2 脚本命令的运用
4.8 音量均衡器绑定——音频控制器
4.8.1 贴图编辑
4.8.2 音频控制器设置
4.9 尾巴骨骼绑定——弹簧控制器
4.9.1 弹簧控制器原理
4.9.2 尾巴骨骼绑定
4.10 爆炸场景制作——噪波控制器
4.10.1 悬浮水晶
4.10.2 地面的震动
4.11 反恐游戏——运动捕捉控制器
4.11.1 角色移动控制
4.11.2 角色注视视角及射击控制
4.12 嘴部控制绑定——效应器控制器
4.12.1 添加主控被控轨道
4.12.2 设置控制状态
Chapter 05 3ds Max物体约束
5.1 街头篮球——链接约束
5.2 蚯蚓绑定——位置约束
5.3 翅膀绑定——方向约束
5.3.1 基础原理说明
5.3.2 翅膀折叠绑定
5.4 大树和眼睛——注视约束
5.4.1 面片树绑定
5.4.2 眼球绑定
5.5 盘旋的飞机(上)——路径约束
5.6 盘旋的飞机(下)——附着约束
5.7 人造卫星——表面约束
Chapter 06 物件绑定实战
6.1 书籍绑定。
6.1.1 前期设置
6.1.2 封面及封底绑定
……
Chapter 11 道具绑定工具
1.1 布线法则
1.2 模型尺寸
1.3 关节定位
1.4 蒙皮浅解
Chapter 02 绑定概述
2.1 什么是绑定
2.2 绑定技术在各类型项目中的运用简介
Chapter 03 轨迹视图
3.1 3ds Max内部的动画轨道支系
3.2 3ds Max内部的节点数值类型
3.3 赋予控制器
3.4 复制粘贴关联轨道
3.5 底侧工具栏
3.5.1 过滤器
3.5.2 放大选择物体
3.5.3 轨道选择集
Chapter 04 3ds Max动画控制器
4.1 台灯绑定
4.1.1 Boolean控制器
4.1.2 Float List控制器
4.2 警示灯绑定——颜色控制器
4.3 软体拉伸扭曲骨骼绑定——导线参数
4.3.1 准备场景元素
4.3.2 骨骼拉伸
4.3.3 骨骼扭曲
4.4 车轮绑定——表达式控制器
4.4.1 初识表达式
4.4.2 车轮联动的原理
4.5 蜘蛛捕蝶——if判断表达式
4.5.1 先期准备
4.5.2 判断表达式
4.6 控制图标制作——限制控制器
4.7 样条线脊椎拉伸绑定——脚本控制器
4.7.1 绑定思路
4.7.2 脚本命令的运用
4.8 音量均衡器绑定——音频控制器
4.8.1 贴图编辑
4.8.2 音频控制器设置
4.9 尾巴骨骼绑定——弹簧控制器
4.9.1 弹簧控制器原理
4.9.2 尾巴骨骼绑定
4.10 爆炸场景制作——噪波控制器
4.10.1 悬浮水晶
4.10.2 地面的震动
4.11 反恐游戏——运动捕捉控制器
4.11.1 角色移动控制
4.11.2 角色注视视角及射击控制
4.12 嘴部控制绑定——效应器控制器
4.12.1 添加主控被控轨道
4.12.2 设置控制状态
Chapter 05 3ds Max物体约束
5.1 街头篮球——链接约束
5.2 蚯蚓绑定——位置约束
5.3 翅膀绑定——方向约束
5.3.1 基础原理说明
5.3.2 翅膀折叠绑定
5.4 大树和眼睛——注视约束
5.4.1 面片树绑定
5.4.2 眼球绑定
5.5 盘旋的飞机(上)——路径约束
5.6 盘旋的飞机(下)——附着约束
5.7 人造卫星——表面约束
Chapter 06 物件绑定实战
6.1 书籍绑定。
6.1.1 前期设置
6.1.2 封面及封底绑定
……
Chapter 11 道具绑定工具
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