书籍详情
C++程序设计与应用教程
作者:梁明 等主编,王继民 等副主编,冷育荣 主审
出版社:清华大学出版社
出版时间:2012-01-01
ISBN:9787302270072
定价:¥43.00
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内容简介
《高职高专工作过程·立体化创新规划教材·计算机系列:C++程序设计与应用教程》系统、全面地介绍了标准C++的基础知识。全书分为11章,包括C++语言概述,数据类型、运算符和表达式,基本控制结构,函数,自定义数据类型和预处理,类和对象,继承和多态,运算符重载,模板,C++流和异常处理等内容。《高职高专工作过程·立体化创新规划教材·计算机系列:C++程序设计与应用教程》以“工作场景导入”→“知识讲解”→“回到工作场景”→“工作实训营”为主线编写,讲解了解决任务所需要的各个知识点,再通过所学的知识点来完成任务,并且在每一章都有配套的实训和知识拓展,以便于读者掌握各章的重点及提高操作能力。书中包含了大量的应用实例,且示例代码具有统一、良好的编程风格,能够对读者起到很好的引导性作用。本书针对C++初学者,从C语言基础知识开始介绍,然后在此基础上详细阐述了C++的新特性,因此并不要求读者有较多的C语言方面的背景知识。
作者简介
暂缺《C++程序设计与应用教程》作者简介
目录
第1章 C++语言概述
1.1 工作场景导入
1.2 C++语言的发展
1.3 C++语言的特点
1.4 面向对象程序设计
1.5 C++程序的基本框架
1.5.1 最简单的C++程序
1.5.2 结构化程序设计框架
1.5.3 面向对象程序设计框架
1.6 C++程序的开发过程
1.6.1 创建项目
1.6.2 编辑
1.6.3 编译
1.6.4 链接
1.6.5 运行和调试
1.7 回到工作场景
1.8 工作实训营
1.9 本章小结
1.10习题
第2章 数据类型、运算符和表达式
2.1 工作场景导入
2.2 标识符和关键字
2.2.1 标识符
2.2.2 关键字
2.3 C++语言的数据类型
2.3.1 整型
2.3.2 浮点型
2.3.3 字符型
2.3.4 布尔型
2.3.5 空类型
2.4 常量
2.4.1 逻辑型常量
2.4.2 整型常量
2.4.3 实型常量
2.4.4 字符型常量
2.4.5 字符串常量
2.5 变量
2.5.1 变量的定义
2.5.2 变量的赋值
2.5.3 符号常量声明语句
2.6 运算符和表达式
2.6.1 运算符和表达式的概念
2.6.2 运算符与运算类型
2.6.3 赋值运算
2.6.4 算术运算符和算术表达式
2.6.5 关系运算符和关系表达式
2.6.6 逻辑运算符和逻辑表达式
2.6.7 位运算
2.6.8 逗号表达式
2.6.9 优先级和结合性
2.6.10 数据类型转换
2.7 回到工作场景
2.8 工作实训营
2.9 本章小结
2.10 习题
第3章 基本控制结构
3.1 工作场景导入
3.2 C++语句
3.3 顺序结构
3.4 选择结构
3.4.1 if语句
3.4.2 switch语句
3.5 循环结构
3.5.1 for语句
3.5.2 while语句
3.5.3 do...while语句
3.5.4 循环的嵌套
3.5.5 三种循环的比较
3.6 跳转语句
3.6.1 break语句
3.6.2 continue语句
3.6.3 goto语句
3.7 回到工作场景
3.8 工作实训营
3.9 本章小结
3.10 习题
第4章 函数
4.1 工作场景导入
4.2 函数的基本概念
4.3 函数定义
4.3.1 无参函数的定义
4.3.2 有参函数的定义
4.4 函数调用
4.4.1 函数调用的一般形式
4.4.2 函数调用的方式
4.4.3 函数调用的注意点
4.5 函数声明
4.5.1 进行函数声明
4.5.2 函数声明的作用域
4.6 函数返回类型
4.7 函数参数
4.7.1 参数的传递方式
4.7.2 默认参数
4.8 函数重载
4.8.1 重载函数的定义
4.8.2 重载函数的绑定
4.9 内联函数
4.10 函数嵌套与递归
4.10.1 函数嵌套
4.10.2 函数递归
4.11 变量作用域与存储类型
4.11.1 作用域
4.11.2 局部变量和全局变量
4.11.3 动态变量和静态变量
4.11.4 变量的存储类型
4.12 回到工作场景
4.13 工作实训营
4.14 本章小结
4.15 习题
第5章 自定义数据类型和预处理
5.1 工作场景导入
5.2 数组
5.2.1 -维数组
5.2.2 二维数组
5.2.3 多维数组
5.2.4 字符数组
5.3 指针
5.3.1 指针的基本概念
5.3.2 指针变量的定义
5.3.3 指针的操作
5.3.4 常量指针和指针常量
5.3.5 指针与数组
5.3.6 指针与函数
5.3.7 指针数组与数组指针
5.3.8 多级指针
5.3.9 动态存储分配
5.4 引用
5.5 结构体
5.5.1 结构体类型的声明
5.5.2 结构体变量
5.5.3 结构体变量的引用与初始化
5.5.4 结构体数组
5.5.5 结构体指针
5.5.6 用结构体指针操作链表
5.6 共用体
5.6.1 共用体类型定义
5.6.2 共用体变量的引用
5.7 枚举类型
5.7.1 枚举类型的定义
5.7.2 给枚举变量赋初值
5.8 类型定义typedef
5.9 编译预处理
5.9.1 文件包含
……
第6章 类和对象
第7章 继承和多态
第8章 运算符重载
第9章 模板
第10章 C++流
第11章 异常处理
1.1 工作场景导入
1.2 C++语言的发展
1.3 C++语言的特点
1.4 面向对象程序设计
1.5 C++程序的基本框架
1.5.1 最简单的C++程序
1.5.2 结构化程序设计框架
1.5.3 面向对象程序设计框架
1.6 C++程序的开发过程
1.6.1 创建项目
1.6.2 编辑
1.6.3 编译
1.6.4 链接
1.6.5 运行和调试
1.7 回到工作场景
1.8 工作实训营
1.9 本章小结
1.10习题
第2章 数据类型、运算符和表达式
2.1 工作场景导入
2.2 标识符和关键字
2.2.1 标识符
2.2.2 关键字
2.3 C++语言的数据类型
2.3.1 整型
2.3.2 浮点型
2.3.3 字符型
2.3.4 布尔型
2.3.5 空类型
2.4 常量
2.4.1 逻辑型常量
2.4.2 整型常量
2.4.3 实型常量
2.4.4 字符型常量
2.4.5 字符串常量
2.5 变量
2.5.1 变量的定义
2.5.2 变量的赋值
2.5.3 符号常量声明语句
2.6 运算符和表达式
2.6.1 运算符和表达式的概念
2.6.2 运算符与运算类型
2.6.3 赋值运算
2.6.4 算术运算符和算术表达式
2.6.5 关系运算符和关系表达式
2.6.6 逻辑运算符和逻辑表达式
2.6.7 位运算
2.6.8 逗号表达式
2.6.9 优先级和结合性
2.6.10 数据类型转换
2.7 回到工作场景
2.8 工作实训营
2.9 本章小结
2.10 习题
第3章 基本控制结构
3.1 工作场景导入
3.2 C++语句
3.3 顺序结构
3.4 选择结构
3.4.1 if语句
3.4.2 switch语句
3.5 循环结构
3.5.1 for语句
3.5.2 while语句
3.5.3 do...while语句
3.5.4 循环的嵌套
3.5.5 三种循环的比较
3.6 跳转语句
3.6.1 break语句
3.6.2 continue语句
3.6.3 goto语句
3.7 回到工作场景
3.8 工作实训营
3.9 本章小结
3.10 习题
第4章 函数
4.1 工作场景导入
4.2 函数的基本概念
4.3 函数定义
4.3.1 无参函数的定义
4.3.2 有参函数的定义
4.4 函数调用
4.4.1 函数调用的一般形式
4.4.2 函数调用的方式
4.4.3 函数调用的注意点
4.5 函数声明
4.5.1 进行函数声明
4.5.2 函数声明的作用域
4.6 函数返回类型
4.7 函数参数
4.7.1 参数的传递方式
4.7.2 默认参数
4.8 函数重载
4.8.1 重载函数的定义
4.8.2 重载函数的绑定
4.9 内联函数
4.10 函数嵌套与递归
4.10.1 函数嵌套
4.10.2 函数递归
4.11 变量作用域与存储类型
4.11.1 作用域
4.11.2 局部变量和全局变量
4.11.3 动态变量和静态变量
4.11.4 变量的存储类型
4.12 回到工作场景
4.13 工作实训营
4.14 本章小结
4.15 习题
第5章 自定义数据类型和预处理
5.1 工作场景导入
5.2 数组
5.2.1 -维数组
5.2.2 二维数组
5.2.3 多维数组
5.2.4 字符数组
5.3 指针
5.3.1 指针的基本概念
5.3.2 指针变量的定义
5.3.3 指针的操作
5.3.4 常量指针和指针常量
5.3.5 指针与数组
5.3.6 指针与函数
5.3.7 指针数组与数组指针
5.3.8 多级指针
5.3.9 动态存储分配
5.4 引用
5.5 结构体
5.5.1 结构体类型的声明
5.5.2 结构体变量
5.5.3 结构体变量的引用与初始化
5.5.4 结构体数组
5.5.5 结构体指针
5.5.6 用结构体指针操作链表
5.6 共用体
5.6.1 共用体类型定义
5.6.2 共用体变量的引用
5.7 枚举类型
5.7.1 枚举类型的定义
5.7.2 给枚举变量赋初值
5.8 类型定义typedef
5.9 编译预处理
5.9.1 文件包含
……
第6章 类和对象
第7章 继承和多态
第8章 运算符重载
第9章 模板
第10章 C++流
第11章 异常处理
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