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计算机三维设计

计算机三维设计

作者:李苏阳,吴少华 编著

出版社:中央广播电视大学出版社

出版时间:2008-06-01

ISBN:9787304040765

定价:¥36.00

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内容简介
  《教育部人才培养模式改革和开放教育试点教材:计算机三维设计》以三维动画设计流程为基本结构,以3dsmax9为技术平台,系统介绍了三维动画设计的全过程。本书的基本特点是:思路清晰、通俗易懂、实例丰富、适合自学。为适应3dsmax版本的提升,本书在2004年出版的《三维动画设计与制作》的基础上对内容进行了全面的更新和充实。本书在内容安排上力求从简到繁、从易到难,在表述方法上力求概念清晰、步骤准确。为了方便读者学习,每章给出本章要点、本章小结及课后练习,其中在课后练习中突出重点概念和实操练习。为适应市场需求,本书采用3dsmax9英文版,以中英文对照方式表述界面命令和参数。
作者简介
  李苏阳,深圳广播电视大学工程技术系电子与计算机专业副教授,计算机教研室主任。主要从事计算机专业教学和多媒体方向的科研。先后发表学术论文三十余篇,编著出版《三维动画设计与制作)等文字教材。近年来,“三维动画设计”课程获中央广播电视大学优质省建课程奖,多项课件获中央广播电视大学多媒体课件大赛奖。吴少华,1964年生子吉林省长春市。毕业于吉林省艺术学院艺术设计学院,现为深圳广播电视大学艺术教研室主任、副教授、深圳美术家协会会员。作品多次参加各类美术展览,多篇论文在国內艺术期刊上发表。
目录
第1章 操作入门
 1.1 3dsmax9工作界面
  1.1.1 3dsmax概述
  1.1.2 3dsmax9主界面
  1.1.3 菜单栏
  1.1.4 主工具栏
  1.1.5 视图区与视图控制区
  1.1.6 命令面板
  1.1.7 其他界面
 1.2 对象与群组
  1.2.1 对象
  1.2.2 对象分类
  1.2.3 对象群组
 1.3 选择与渲染
  1.3.1 对象选择
  1.3.2 隐藏与冻结
  1.3.3 场景渲染
 1.4 坐标与变换
  1.4.1 坐标系统
  1.4.2 变换中心
  1.4.3 移动
  1.4.4 旋转
  1.4.5 缩放
  1.4.6 对齐
 1.5 克隆与复制
  1.5.1 克隆
  1.5.2 变换复制
  1.5.3 镜像复制
  1.5.4 间隔复制
  1.5.5 i陕照复制
  1.5.6 阵列变换复制
 1.6 使用场景文件
  1.6.1 新建文件
  1.6.2 保存文件
  1.6.3 打开文件
  1.6.4 合并文件
  1.6.5 归档文件
  1.6.6 导入与导出文件
 本章小结
 课后练习
第2章 初级建模
 2.1 建模与辅助工具
  2.1.1 建模
  2.1.2 捕捉工具
  2.1.3 辅助对象
 2.2 修改器
  2.2.1 修改面板
  2.2.2 修改器编辑
  2.2.3 修改器堆栈
 2.3 内置建模
  2.3.1 创建标准几何体
  2.3.2 创建扩展几何体
  2.3.3 内置建模
 2.4 二维建模
  2.4.1 创建样条曲线
  2.4.2 编辑样条曲线
  2..4.3 样条曲线布尔运算
  2.4.4 Z维建模
 2.5 挤压旋转建模
  2.5.1 挤压建模
  2.5.2 斜切建模
  2.5.3 旋转建模
 2.6 放样建模
  2.6.1 放样
  2.6.2 放样建模
  2.6.3 放样参数面板
  2.6.4 放样物体变形
 2.7 复合建模
  2.7.1 复合物体
  2.7.2 布尔建模
  2.7.3 图形合并建模
 本章小结
 课后练习
第3章 高级建模
 3.1 高级建模概述
 3.2 多边形建模
  3.2.1 多边形建模原理
  3.2.2 多边形对象
  3.2.3 创建多边形对象
  3.2.4 选择多边形次对象
  3.2.5 多边形修改器
  3.2.6 多边形建模
 3.3 面片建模
  3.3.1 面片建模原理
  3.3.2 创建面片对象
  3.3.3 可编辑面片对象
  3.3.4 选择面片次对象
  3.3.5 面片修改器
  3.3.6 蒙皮建模技术
  3.3.7 雕塑建模技术
 3.4 NURBS建模
  3.4.1 NURBS建模原理
  3.4.2 创建NURBS曲线
  3.4.3 创建NURBS曲面
  3.4.4 编辑NURBS曲线和曲面
  3.4.5 NURBS建模技术
 本章小结
 课后练习
第4章 材质与贴图
 4.1 材质基本属性
  4.1.1 材质
  4.1.2 贴图
 4.2 材质编辑器
  4.2.1 材质编辑器
  4.2.2 材质/贴图浏览器
  4.2.3 选择材质类型
 4.3 标准材质
  4.3.1 着色模式
  4.3.2 基本参数
  4.3.3 明暗器类型
 4.4 复合材质
  4.4.1 混合材质
  4.4.2 合成材质
  4.4.3 双面材质
  4.4.4 多维/子对象材质
  4.4.5 变形器材质
  4.4.6 顶部/底部材质
 4.5 高级材质
  4.5.1 建筑材质
  4.5.2 光线跟踪材质
  4.5.3 Mentalray材质
 4.6 贴图类型与坐标
  4.6.1 贴图类型
  4.6.2 贴图坐标
  4.6.3 应用贴图
 4.7 贴图定位与调整
  4.7.1 内在映射贴图
  4.7.2 UVW贴图修改器贴图
  4.7.3 UnwrapUVW修改器贴图
 4.8 环境贴图与次对象贴图
  4.8.1 环境贴图
  4.8.2 次对象贴图
 本章小结
 课后练习
第5章 摄像机与灯光
 5.1 摄像机概述
  5.1.1 摄像机类型
  5.1.2 摄像机视图
 5.2 摄像机属性
  5.2.1 摄像机一般参数
  5.2.2 摄像机景深参数
  5.2.3 静态摄像机
  5.2.4 动态摄像机
 5.3 灯光概述
  5.3.1 灯光基本属性
  5.3.2 创建与变换灯光
  5.3.3 灯光类型
 5.4 灯光属性
  5.4.1 常规属性
  5.4.2 光域属性
  5.4.3 衰减属性
  5.4.4 阴影属性
 5.5 标准灯光与光度灯光
  5.5.1 标准灯光
  5.5.2 场景照明
  5.5.3 光度灯光
 5.6 体积光与特效光
  5.6.1 体积光
  5.6.2 特效光
 本章小结
 课后练习
第6章 场景动画
 6.1 二维动画概述
  6.1.1 三维动画原理
  6.1.2 三维动画分类
 6.2 动画时间与关键帧
  6.2.1 动画时间参数设置
  6.2.2 关键帧与动画播放控制
 6.3 关键帧动画
  6.3.1 创建关键帧
 ……
第7章 角色动画
第8章 粒子系统与变形动画
第9章 动画后期制作
第10章 脚本语言编程基础
后记
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