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新手速成:中文版3ds Max2012从新手到高手

新手速成:中文版3ds Max2012从新手到高手

作者:飞龙书院 编著

出版社:化学工业出版社

出版时间:2011-11-01

ISBN:9787122120649

定价:¥78.00

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内容简介
  《新手速成:3ds Max2012从新手到高手(附光盘)(中文版)》通过6大篇幅内容安排、25章软件技术精解、近200个专家提醒放送、280多分钟视频演示、500个知识案例演练,帮助读者在最短时间内从新手成为3D制作高手。全书共分为6篇:入门篇、进阶篇、提高篇、核心篇、精通篇以及高手篇。具体内容包括:3ds Max 2012快速入门、视图控制与常用操作、设置与操作对象、创建三维基础建模、创建与编辑二维图形、编辑与修改对象、复合建模、复制建模对象、创建植物和建筑对象、高级建模技法、应用材质、应用贴图、设置灯光与摄影机、应用效果和环境特效、创建基本动画、粒子系统与空间扭曲、创建与修改角色动画、渲染输出图形与动画,以及高手实战案例——日常用品设计、家具构件设计、家用电器设计、家居配饰设计、片头动画设计、室内装潢设计、室外建筑设计等,读者学后可以融会贯通、举一反三,制作出更多更加精彩、完美的3D效果。本书结构清晰、语言简洁,适合于3ds Max 2012的初、中级读者,包括设计师、绘图员以及3D爱好者,同时也可以作为各类计算机培训中心、高职高专院校等相关专业的辅导教材。
作者简介
暂缺《新手速成:中文版3ds Max2012从新手到高手》作者简介
目录
Chapter ds Max 快速入门
1.1 了解3ds Max 
001 ds Max 主要功能
002 ds Max 新增功能
003 ds Max 环境要求
004 ds Max 应用领域
1.2 启动与退出3ds Max 
005 启动3ds Max 
006 退出3ds Max 
1.3 了解3ds Max 界面构成
007 工作界面
008 菜单栏
009 主工具栏
010 工作视图区
011 视图控制区
012 命令面板区
013 动画控制区
014 状态栏
015 Graphite建模工具集
1.4 管理和操作文件
016 新建文件
017 保存文件
018 打开文件
019 重置文件
020 导入文件
021 导出文件
1.5 了解首选项的设置
022 设置单位
023 设置自动备份文件名
024 设置最近打开的文件数量
025 设置默认环境灯光颜色
026 设置在渲染时的播放声音
Chapter 视图控制与常用操作
2.1 控制场景视图区域
027 激活视图
028 变换视图
029 缩放视图
030 缩放区域
031 旋转视图
032 最大化视图
033 平移视图
034 最大化显示选定对象
2.2 更改视口布局
035 手动更改视口大小
036 重置视口布局
037 配置视口
2.3 了解视图显示方式
038 线框显示
039 平滑加高光显示
040 边面显示
2.4 了解视图栅格
041 显示或隐藏栅格
042 了解栅格间距的设置
2.5 了解视图的高级控制
043 显示安全框
044 抓取视口
045 测量距离
046 更改视口背景
047 将视图更改成专家模式
2.6 了解层管理器
048 创建层
049 隐藏层
050 冻结层
051 禁止渲染层
052 查看层属性
053 选定层中所有对象
Chapter 设置与操作对象
3.1 选择对象
054 运用选择对象工具选择对象
055 运用区域选择工具选择对象
056 按名称选择对象
057 变换工具选择对象
058 按颜色选择对象
059 按材质选择对象
060 运用过滤器选择对象
061 选择方式
3.2 变换对象
062 移动对象
063 旋转对象
064 缩放对象
3.3 隐藏与冻结对象
065 隐藏对象
066 冻结对象
3.4 对齐对象
067 精确对齐
068 快速对齐
069 法线对齐
3.5 捕捉对象
070 设置对象捕捉
071 设置捕捉精度
3.6 链接对象
072 链接对象
073 断开链接对象
3.7 组合对象
074 成组与解组
075 打开与关闭组
076 附加与分离组
Chapter 创建三维基础建模
4.1 三维基础建模的基础知识
077 为模型命名
078 为模型更换颜色
079 使用键盘输入
4.2 了解和创建标准基本体
080 长方体
081 圆锥体
082 球体
083 几何球体
084 圆柱体
085 管状体
086 圆环
087 四棱锥
088 茶壶
089 平面
4.3 了解和创建扩展基本体
090 异面体
091 环形结
092 切角长方体
093 切角圆柱体
094 油罐
095 胶囊
096 纺锤
097 L-Ext
098 球棱柱
099 C-Ext
100 环形波
101 棱柱
102 软管
Chapter 创建与编辑二维图形
5.1 了解和创建样条线
103 线
104 矩形
105 圆
106 椭圆
107 弧
108 圆环
109 多边形
110 星形
111 文本
112 螺旋线
113 截面
5.2 了解和编辑顶点
114 Bezier角点和Bezier
115 将顶点转换为平滑
116 熔合顶点
117 焊接顶点
118 圆角顶点
119 切角顶点
5.3 编辑线段
120 插入线段
121 拆分线段
122 分离线段
5.4 编辑二维样条线
123 附加单个样条线
124 附加多个样条线
125 设置样条线轮廓
126 修剪样条线
127 并集二维样条线
128 差集二维样条线
129 交集二维样条线
Chapter 编辑与修改对象
6.1 了解和编辑变形修改器
130 扭曲修改器
131 噪波修改器
132 弯曲修改器
133 FFD修改器
134 拉伸修改器
135 挤压修改器
136 涟漪修改器
137 波浪修改器
138 晶格修改器
6.2 了解特殊效果修改器
139 网格平滑修改器
140 MultiRes修改器
141 材质修改器
142 优化修改器
143 推力修改器
144 壳修改器
145 倾斜修改器
146 切片修改器
147 平滑修改器
148 锥化修改器
149 球形化修改器
6.3 常用二维造型修改器
150 挤出修改器
151 车削修改器
152 倒角修改器
6.4 常用三维造型修改器
153 摄影机贴图修改器
154 贴图缩放修改器
155 路径变形修改器
156 删除网格修改器
157 替换修改器
158 圆角/切角修改器
159 融化修改器
Chapter 复合建模
7.1 初步了解复合建模
7.2 变形建模
160 创建变形效果
161 观看动画
7.3 散布建模
162 创建散布效果
163 修改重复数
164 旋转平移
165 局部平移
166 在面上平移
167 设置比例
7.4 水滴网格建模
168 创建水滴网格
169 拾取水滴对象
7.5 一致建模
170 创建一致对象
171 设置投影距离与间隔距离
7.6 连接建模与图形合并
172 创建连接对象
173 设置模型段数
174 设置模型张力
175 图形合并
7.7 布尔建模
176 了解布尔运算
177 了解布尔运算卷展栏
178 创建布尔建模
7.8 放样建模
179 了解放样
180 创建放样模型
7.9 地形建模
181 创建地形
Chapter 复制建模对象
8.1 克隆建模
182 复制克隆
183 实例克隆
184 参考克隆
185 快捷键克隆
186 克隆并对齐建模
8.2 镜像建模
187 水平镜像建模
188 垂直镜像建模
189 XY轴镜像建模
190 YZ轴镜像建模
191 ZX轴镜像建模
8.3 阵列建模
192 了解阵列建模
193 移动阵列建模
194 旋转阵列建模
195 缩放阵列建模
8.4 间隔建模
196 了解间隔工具
197 按计数间隔复制建模
198 按间距间隔复制建模
Chapter 创建植物和建筑对象
9.1 创建植物
199 了解植物的卷展栏
200 蓝色的针松
201 美洲榆
202 孟加拉菩提树
203 一般的棕榈
204 垂柳
205 苏格兰松树
206 大丝兰
207 大戟属植物
208 日本樱花
209 一般的橡树
210 芳香蒜
9.2 创建栏杆和墙
211 栏杆
212 墙
9.3 创建楼梯
213 直线型楼梯
214 L形楼梯
215 U形楼梯
216 螺旋楼梯
9.4 创建门
217 枢轴门
218 推拉门
219 折叠门
9.5 创建窗户
220 平开窗
221 旋开窗
222 遮篷式窗
223 固定窗
224 伸出式窗
225 推拉窗
Chapter 高级建模技法
10.1 编辑网格建模
226 将模型转化为可编辑网格
227 了解可编辑网格的卷展栏
228 通过边模式创建切角
229 挤出多边形
230 倒角多边形
231 细化元素
10.2 编辑面片建模
232 四边形面片
233 三角形面片
234 将几何体转化为可编辑面片
235 倒角面片
236 细分面片
237 挤出面片
238 设置面片轮廓
10.3 编辑多边形建模
239 将模型转化为可编辑多边形
240 了解可编辑多边形的卷展栏
241 通过边模式切角对象
242 附加对象
243 设置ID号
10.4 NURBS建模
244 了解NURBS
245 将模型转换为NURBS
246 NURBS点
247 NURBS曲线
248 NURBS曲面
249 设置U向线数
250 设置V向线数
251 车削曲面
252 规则曲面
Chapter 应用材质
11.1 材质的概念及作用
253 材质的概念
254 材质的作用
11.2 了解材质编辑器
255 材质编辑器的布局
256 查看材质示例窗
257 更改示例窗显示方式
258 示例窗指示器
259 材质编辑器工具栏
260 “明暗器基本参数”卷展栏
261 “Blinn基本参数”卷展栏
262 “扩展参数”卷展栏
11.3 使用材质编辑器
264 复制材质
265 赋予材质
266 获取材质
267 保存材质
268 删除材质
269 增加材质球
11.4 使用材质/贴图浏览器
270 打开材质/贴图浏览器
271 查看文本
272 查看小图标
273 查看大图标
11.5 设置材质的属性
274 设置环境光
275 设置漫反射
276 设置高光
277 设置材质的自发光
278 设置材质的不透明度
11.6 设置材质类型
279 标准材质
280 虫漆材质
281 顶/底材质
282 多维/子对象材质
283 混合材质
284 光线追踪材质
285 双面材质
286 合成材质
287 建筑材质
288 Ink`n Paint材质
11.7 编辑材质
289 显示线框材质
290 显示面贴图材质
291 显示双面材质
292 显示面状材质
Chapter 应用贴图
12.1 贴图设计理论
293 贴图的概念及作用
12.2 D贴图
294 渐变贴图
295 位图贴图
296 棋盘格贴图
297 平铺贴图
298 漩涡贴图
12.3 D贴图
299 大理石贴图
300 斑点贴图
301 凹痕贴图
302 波浪贴图
303 Perlin大理石贴图
304 木材贴图
305 泼溅贴图
306 衰减贴图
307 细胞贴图
308 噪波贴图
309 灰泥贴图
310 烟雾贴图
12.4 了解贴图通道
311 不透明度贴图通道
312 反射贴图通道
313 凹凸贴图通道
12.5 了解贴图坐标
314 坐标概述
315 调整贴图坐标
316 UVW贴图修改器
Chapter 设置灯光与摄影机
13.1 了解灯光
317 灯光的功能
318 掌握常用的三点照明布光法
13.2 标准灯光
319 标准灯光的公用参数
320 目标聚光灯
321 Free Spot
322 目标平行光
323 自由平行光
324 泛光灯
325 天光
326 mr区域泛光灯
327 mr区域聚光灯
13.3 光度学灯光
328 光度学灯光的照明原理
329 光度学灯光的参数
330 目标灯光
331 自由灯光
13.4 修改灯光参数
332 使用灯光阴影
333 设置灯光颜色
334 设置灯光强度
335 设置阴影颜色
336 调整聚光区光束
337 调整衰减区区域
338 设置阴影贴图
13.5 创建和修改摄影机
339 了解摄影机
340 创建目标摄影机
341 创建自由摄影机
342 调整摄影机焦距
Chapter 应用效果和环境特效
14.1 设置渲染环境
343 设置渲染背景颜色
344 设置渲染背景贴图
345 设置染色
346 设置环境光
347 设置曝光
14.2 应用大气效果
348 火焰效果
349 雾效果
350 体积光
14.3 应用效果
351 镜头效果
352 亮度与对比度效果
353 色彩平衡效果
354 胶片颗粒效果
14.4 了解Video Post编辑器
355 打开Video Post编辑器
356 添加场景事件
357 添加图像输入事件
358 添加图像输出事件
359 添加图像过滤事件
Chapter 创建基本的动画
15.1 动画的基本知识
360 动画的概念
361 了解关键帧
15.2 设置和控制动画
362 开启动画模式
363 设置帧速率
364 设置动画录制时间
365 设置关键点
366 播放动画
367 停止播放动画
368 删除关键点
15.3 使用轨迹视图
369 了解轨迹视图
370 添加循环效果
371 添加可见性轨迹
372 修改轨迹切线
373 打开过滤器窗口
374 隐藏过滤器选项
375 插入关键点
15.4 使用动画控制器和约束
376 波形控制器
377 噪波控制器
378 使用附着约束
379 使用链接约束
380 使用位置约束
381 使用路径约束
Chapter 粒子系统与空间扭曲
16.1 了解粒子系统
382 粒子系统概述
16.2 创建粒子系统
383 创建雪粒子
384 创建喷射粒子
385 创建PF Source
386 创建粒子云
387 创建超级喷射
16.3 创建空间扭曲
388 了解空间扭曲
389 重力扭曲
390 风扭曲
391 粒子爆炸扭曲
392 路径跟随扭曲
393 漩涡扭曲
394 涟漪扭曲
395 波浪扭曲
396 爆炸扭曲
16.4 导向器空间扭曲
397 导向球扭曲
398 导向板扭曲
399 全导向器扭曲
Chapter 创建与修改角色动画
17.1 掌握“层次”命令面板
400 显示调整轴
401 将轴居中到对象
402 将轴对齐到对象
403 将轴对齐到世界
17.2 使用骨骼
404 创建骨骼
405 创建骨骼鳍
406 修改骨骼颜色
407 修改骨骼渐变颜色
408 渲染骨骼
409 连接骨骼
410 制作手臂动画
17.3 使用Biped
411 创建Biped
412 修改Biped类型
413 修改Biped脊椎链接个数
414 创建足迹
415 制作足迹动画
Chapter 渲染输出图形与动画
18.1 渲染的类型及方式
416 了解渲染器类型
417 渲染方式
418 渲染区域
18.2 掌握渲染参数的设置
419 “公用”选项卡
420 “渲染器”选项卡
421 “光线跟踪器”选项卡
18.3 运用mental ray渲染器
422 mental ray渲染器概述
423 指定渲染器
424 设置mental ray折射
425 设置mental ray反射
426 启用mental ray焦散
427 调整采样精度
428 设置渲染块宽度
429 设置渲染块顺序
430 渲染背景元素
18.4 设置渲染输出
431 输出静态图像
432 输出AVI动画
Chapter 高手案例实战——日常用品设计
19.1 椅子设计
433 制作椅子坐垫
434 制作椅子椅脚
435 制作椅子材质
19.2 烟灰缸设计
436 制作烟灰缸模型
437 制作烟灰缸缸槽
438 制作烟灰缸材质
19.3 杂志架设计
439 制作杂志架轮廓
440 制作杂志架实体
441 制作杂志架材质
Chapter 高手案例实战——家具构件设计
21.1 电冰箱设计
451 制作冰箱机身
452 制作墙体和地板
453 制作冰箱材质
21.2 电视机设计
454 制作电视机屏幕
455 制作电视机底座
456 制作电视机材质
21.3 电水壶设计
457 制作电水壶壶身
558 制作电水壶把手
459 制作电水壶材质
Chapter 高手案例实战——家居配饰设计
22.1 晾衣架设计
460 制作衣架
461 制作挂钩
462 制作衣架材质
22.2 闹钟设计
463 制作钟框
464 合并指针
465 制作闹钟材质
22.3 垃圾桶设计
466 制作垃圾桶体
467 制作垃圾桶洞
468 制作垃圾桶材质
Chapter 高手案例实战——片头动画设计
23.1 影视节目动画制作
469 制作移动文字动画
470 制作旋转文字动画
471 输出文字动画
23.2 财经频道动画制作
472 修改文字动画
473 制作文字动画
474 输出文字动画
23.3 综艺节目动画制作
475 制作文字动画
476 制作摄像机文字动画
477 输出文字动画
Chapter 高手案例实战——室内装潢设计
24.1 创建主体轮廓
478 制作墙体
479 制作窗户和门
480 制作窗台和墙
481 制作天花板
24.2 完善场景布局
482 调入模型
483 制作卧室材质
24.3 卧室后期处理
484 创建摄影机
485 创建灯光
486 渲染处理
487 调整曲线
488 调整锐化
Chapter 高手案例实战——室外建筑设计
25.1 创建建筑模型
489 制作中心墙体
490 制作两侧墙体
491 制作窗户框架
492 合并窗户模型
493 制作阶梯模型
494 合并屋顶模型
25.2 赋予建筑材质
495 制作建筑材质
496 创建摄影机
497 创建灯光
498 渲染处理
25.3 建筑后期处理
499 调整曲线
500 合并素材
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