书籍详情
3ds Max & ZBrush游戏与动画角色设计教程
作者:马晨 编著
出版社:中国铁道出版社
出版时间:2011-11-01
ISBN:9787113135164
定价:¥79.00
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内容简介
《3ds Max & ZBrush游戏与动画角色设计教程》以“基础+范例”的方式,根据笔者多年来积累的绘图和创作经验,详细讲解了3dsMax、ZBrush、VRay以及Photoshop在游戏与动画角色设计中的应用。全书共8章。第1章重点讲解了基础知识,包括3ds Max的建模方法、ZBrush建模和贴图方法、VRay渲染器的使用以及经验小结。第2~8章分别介绍了脊椎动物(小丑鱼)、两栖动物(巴西龟)、人类、异形等不同类别角色的骨骼肌肉特点和运动规律以及制作技法,循序渐进地介绍各类角色的塑造方法以及3ds Max、ZBrush、VRay结合Photoshop的实际应用。《3ds Max & ZBrush游戏与动画角色设计教程》附赠1张DVD多媒体教学光盘,视频内容包括书中大部分案例的实现过程以及大量素材,以方便读者学习。本书可作为游戏美术工作者的参考书,适用于动画相关专业的大学生、动画角色设计从业人员和动画设计爱好者。本书也可作为本专科院校艺术类专业和相关专业培训班的教材。
作者简介
马晨,毕业于山东潍坊电校,从事影视、广告、动画等与CG相关行业,后成为国内著名CG杂志《CG World时代漫游》专职作者,国内首批Autodesk认证工程师,撰写过行业资讯、技术教程等专业文章,出版过图书《3ds Max 7游戏与动画角色的艺术》。现任北京星团文化传媒有限公司网站运营总监
目录
Chapter 01 基础知识
1.1 3dsMax建模方法
1.1.1 3dsMax常用建模方法
1.1.2 EditablePoly命令面板
1.1.3 OBJ文件的导入和导出
1.1.4 使用3dsMax制作坚强的小球
经验小结
1.2 ZBrush基本功能
1.2.1 笔刷建模和UV贴图
1.2.2 文件的导入和导出
1.2.3 了解DisplacementExporter导出置换贴图
1.2.4 使用Zmapper制作法线贴图
1.2.5 使用ZAppLink绘制贴图
1.3 VRay渲染器的使用
1.3.1 VRay基础知识
1.3.2 VRay材质系统
1.3.3 VRay分层渲染
Chapter 02 小丑鱼
2.1 绘制轮廓草图
2.2 使用3dsMax制作小丑鱼模型
2.2.1 使用3dsMax制作雏形
2.2.2 拆分小丑鱼模型的UV坐标
2.2.3 将模型导出到0BJ格式
2.3 使用ZBrush& Photoshop绘制小丑鱼模型的纹理
2.3.1 将OBJ模型导入到ZBrush
2.3.2 雕刻小丑鱼模型的细节
2.3.3 绘制小丑鱼的纹理
2.3.4 导出小丑鱼模型
2.4 使用3dsMax&VRay渲染小丑鱼
2.4.1 设置材质和场景
2.4.2 VRay渲染输出
Chapter 03 巴西龟
3.1 绘制轮廓草图
3.2 使用3dsMax制作巴西龟模型
3.2.1 使用3dsMax制作雏形
1.1 3dsMax建模方法
1.1.1 3dsMax常用建模方法
1.1.2 EditablePoly命令面板
1.1.3 OBJ文件的导入和导出
1.1.4 使用3dsMax制作坚强的小球
经验小结
1.2 ZBrush基本功能
1.2.1 笔刷建模和UV贴图
1.2.2 文件的导入和导出
1.2.3 了解DisplacementExporter导出置换贴图
1.2.4 使用Zmapper制作法线贴图
1.2.5 使用ZAppLink绘制贴图
1.3 VRay渲染器的使用
1.3.1 VRay基础知识
1.3.2 VRay材质系统
1.3.3 VRay分层渲染
Chapter 02 小丑鱼
2.1 绘制轮廓草图
2.2 使用3dsMax制作小丑鱼模型
2.2.1 使用3dsMax制作雏形
2.2.2 拆分小丑鱼模型的UV坐标
2.2.3 将模型导出到0BJ格式
2.3 使用ZBrush& Photoshop绘制小丑鱼模型的纹理
2.3.1 将OBJ模型导入到ZBrush
2.3.2 雕刻小丑鱼模型的细节
2.3.3 绘制小丑鱼的纹理
2.3.4 导出小丑鱼模型
2.4 使用3dsMax&VRay渲染小丑鱼
2.4.1 设置材质和场景
2.4.2 VRay渲染输出
Chapter 03 巴西龟
3.1 绘制轮廓草图
3.2 使用3dsMax制作巴西龟模型
3.2.1 使用3dsMax制作雏形
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