书籍详情
3ds Max 2011中文版基础教程
作者:老虎工作室 编著
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2011-10-01
ISBN:9787115258748
定价:¥39.00
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内容简介
《3ds Max 2011中文版基础教程》系统地介绍了3ds Max 2011中文版的基本功能及用3ds Max创建三维模型、制作三维效果图、制作三维动画和制作特效的方法和操作技巧。在内容编排上充分考虑初学者的学习特点,由浅入深、循序渐进,突出了知识点的讲解及上机实战操作这两个方面的内容。 《3ds Max 2011中文版基础教程》全书共10章,主要内容包括3ds Max 2011设计概述、制作基本体建模、修改器建模、高级建模、材质与贴图、灯光及其应用、摄影机、环境特效和渲染、动画制作基础、高级动画制作、动画设计综合训练等知识点。在讲解基础知识的同时,配有精心设计的典型案例,章末还安排了实训环节。 《3ds Max 2011中文版基础教程》内容系统、层次清晰、实用性强,可供各类3ds Max培训班作为教材使用,也可供工程技术人员及高等院校的学生自学参考。
作者简介
暂缺《3ds Max 2011中文版基础教程》作者简介
目录
第1章 3ds Max 2011设计概述
1.1 认识3ds Max 2011
1.2 使用3ds Max 2011--制作“阅兵场景”
1.3 课堂实训 第2章 基本体建模
2.1 基本体建模基本方法
2.1.1 创建基本体
2.1.2 组合基本体
2.1.3 创建建筑对象
2.2 范例解析--制作“精美小屋”
2.3 课堂实训 第3章 修改器建模
3.1 修改器建模的基本方法
3.1.1 修改器的使用方法
3.1.2 常用的修改器
3.2 范例解析
3.2.1 范例1--制作“古董汽车车轮”
3.2.2 范例2--制作“冰激凌”
3.2.3 范例3--制作“橄榄球护具”
3.3 课堂实训
3.3.1 实训1--制作“蘑菇”
3.3.2 实训2--制作“草帽” 第4章 高级建模
4.1 复合建模
4.1.1 复合建模原理
4.1.2 范例解析--制作“百合花”
4.2 NURBS建模
4.2.1 NURBS建模原理
4.2.2 范例解析--制作“苹果”
4.3 表面建模
4.3.1 表面建模原理
4.3.2 范例解析--制作“椅子”
4.4 课堂实训
4.4.1 实训1--制作“节能灯”
4.4.2 实训2--制作“高尔夫球” 第5章 材质与贴图
5.1 材质
5.1.1 材质编辑器
5.1.2 调配基本材质
5.2 贴图
5.2.1 贴图基础
5.2.2 贴图坐标
5.2.3 贴图通道
5.3 范例解析
5.3.1 范例1--制作“房间一角”
5.3.2 范例2--制作“香烟盒”
5.4 课堂实训
5.4.1 实训1--制作窗外环境效果
5.4.2 实训2--制作“中国结” 第6章 灯光及其应用
6.1 标准灯光和光度学灯光
6.1.1 标准灯光的种类和用途
6.1.2 标准灯光通用参数
6.1.3 灯光的阴影参数
6.1.4 光度学灯光
6.2 范例解析
6.2.1 范例1--制作“书桌上的温馨”
6.2.2 范例2--制作“夜幕降临”
6.3 课堂实训 第7章 摄影机、环境特效和渲染
7.1 摄影机
7.1.1 摄影机的种类和用途
7.1.2 范例解析--制作“餐桌上的静物”
7.2 环境和特效
7.2.1 环境和特效的使用
7.2.2 范例解析--制作“游戏场景”
7.3 渲染
7.3.1 使用渲染器
7.3.2 范例解析--制作“水晶手镯”
7.4 课堂实训 第8章 动画制作基础
8.1 动画制作基本工具
8.1.1 动画制作基础知识
8.1.2 创建动画的基本方法
8.1.3 编辑关键帧
8.1.4 使用轨迹视图
8.1.5 轴点在动画中的应用
8.1.6 创建约束动画
8.2 范例解析
8.2.1 范例1--制作“碧波荡漾”
8.2.2 范例2--制作“开卷有益”
8.3 课堂实训 第9章 高级动画制作
9.1 Reactor及其应用
9.1.1 使用Reactor制作动力学动画
9.1.2 范例解析--制作“小球与画布”
9.2 粒子系统和空间扭曲
9.2.1 使用粒子系统和空间扭曲
9.2.2 范例解析--制作“涓涓细流”
9.3 Biped骨骼动画
9.3.1 Biped骨骼的使用
9.3.2 范例解析--制作“足迹动画”
9.4 课堂实训 第10章 动画设计综合训练
10.1 范例解析1--制作“动态的风景”
10.2 范例解析2--制作“飞流直下”
10.3 范例解析3--制作“窗帘飘动”
10.4 课堂实训
1.1 认识3ds Max 2011
1.2 使用3ds Max 2011--制作“阅兵场景”
1.3 课堂实训 第2章 基本体建模
2.1 基本体建模基本方法
2.1.1 创建基本体
2.1.2 组合基本体
2.1.3 创建建筑对象
2.2 范例解析--制作“精美小屋”
2.3 课堂实训 第3章 修改器建模
3.1 修改器建模的基本方法
3.1.1 修改器的使用方法
3.1.2 常用的修改器
3.2 范例解析
3.2.1 范例1--制作“古董汽车车轮”
3.2.2 范例2--制作“冰激凌”
3.2.3 范例3--制作“橄榄球护具”
3.3 课堂实训
3.3.1 实训1--制作“蘑菇”
3.3.2 实训2--制作“草帽” 第4章 高级建模
4.1 复合建模
4.1.1 复合建模原理
4.1.2 范例解析--制作“百合花”
4.2 NURBS建模
4.2.1 NURBS建模原理
4.2.2 范例解析--制作“苹果”
4.3 表面建模
4.3.1 表面建模原理
4.3.2 范例解析--制作“椅子”
4.4 课堂实训
4.4.1 实训1--制作“节能灯”
4.4.2 实训2--制作“高尔夫球” 第5章 材质与贴图
5.1 材质
5.1.1 材质编辑器
5.1.2 调配基本材质
5.2 贴图
5.2.1 贴图基础
5.2.2 贴图坐标
5.2.3 贴图通道
5.3 范例解析
5.3.1 范例1--制作“房间一角”
5.3.2 范例2--制作“香烟盒”
5.4 课堂实训
5.4.1 实训1--制作窗外环境效果
5.4.2 实训2--制作“中国结” 第6章 灯光及其应用
6.1 标准灯光和光度学灯光
6.1.1 标准灯光的种类和用途
6.1.2 标准灯光通用参数
6.1.3 灯光的阴影参数
6.1.4 光度学灯光
6.2 范例解析
6.2.1 范例1--制作“书桌上的温馨”
6.2.2 范例2--制作“夜幕降临”
6.3 课堂实训 第7章 摄影机、环境特效和渲染
7.1 摄影机
7.1.1 摄影机的种类和用途
7.1.2 范例解析--制作“餐桌上的静物”
7.2 环境和特效
7.2.1 环境和特效的使用
7.2.2 范例解析--制作“游戏场景”
7.3 渲染
7.3.1 使用渲染器
7.3.2 范例解析--制作“水晶手镯”
7.4 课堂实训 第8章 动画制作基础
8.1 动画制作基本工具
8.1.1 动画制作基础知识
8.1.2 创建动画的基本方法
8.1.3 编辑关键帧
8.1.4 使用轨迹视图
8.1.5 轴点在动画中的应用
8.1.6 创建约束动画
8.2 范例解析
8.2.1 范例1--制作“碧波荡漾”
8.2.2 范例2--制作“开卷有益”
8.3 课堂实训 第9章 高级动画制作
9.1 Reactor及其应用
9.1.1 使用Reactor制作动力学动画
9.1.2 范例解析--制作“小球与画布”
9.2 粒子系统和空间扭曲
9.2.1 使用粒子系统和空间扭曲
9.2.2 范例解析--制作“涓涓细流”
9.3 Biped骨骼动画
9.3.1 Biped骨骼的使用
9.3.2 范例解析--制作“足迹动画”
9.4 课堂实训 第10章 动画设计综合训练
10.1 范例解析1--制作“动态的风景”
10.2 范例解析2--制作“飞流直下”
10.3 范例解析3--制作“窗帘飘动”
10.4 课堂实训
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