书籍详情
游戏渲染教程
作者:房晓溪 编著
出版社:水利水电出版社
出版时间:2011-09-01
ISBN:9787508489247
定价:¥30.00
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内容简介
《普通高等教育“十二五”规划教材·动漫游戏类:游戏渲染教程》从易教与易学的实际目标出发,用丰富的范例对Maya渲染的知识作了生动、详细的讲解。《普通高等教育“十二五”规划教材·动漫游戏类:游戏渲染教程》共5章,分别讲解了Maya材质的特性及灯光的使用、Maya层纹理实例制作、Maya场景模型贴图制作及渲染、MayaFur毛发制作和Maya巨猿渲染实例。《普通高等教育“十二五”规划教材·动漫游戏类:游戏渲染教程》内容丰富,讲解精细,通俗易懂,边讲解边操作,大大降低了学习的难度,激发了学习兴趣和动手欲望。从始至终以讲解Maya渲染实战为重点,任务明确,步骤清晰,操作方便。《普通高等教育“十二五”规划教材·动漫游戏类:游戏渲染教程》适用于全国高校动漫游戏专业学生,游戏美术从业人员,各类动漫游戏爱好者的学习用书。
作者简介
暂缺《游戏渲染教程》作者简介
目录
丛书序
前言
第1章Maya材质的特性及灯光的使用
1.1 Maya材质的特性
1.2 材质和纹理的定义
1.3 确定光源:怎样看物体
1.4 识别物体存在的环境
1.5 认识光
1.5.1 阳光
1.5.2 辅助光
1.6 物体自身的特性
1.7 光线与物体的照明
1.8 物体上光线的反射
1.9 阴影与光线
1.10 物体的透视
1.11 色彩的对比与和谐
1.12 光线方向与质感
1.12.1 光线性质与质地
1.12.2 表面结构与质感
本章小结
第2章 Maya层纹理实例制作
2.1 光影设置
2.2 材质与贴图
2.3 节点运用
2.4 Maya模型渲染
本章小结
第3章 Maya场-模型贴图制作及渲染
3.1 什么是三维场景中的灯光
3.2 灯光的布置方法
3.3 实例制作
本章小结
第4章 MayaFur毛发制作
4.1 准备工作
4.2 设置场景
4.3 建立毛发依附物
4.4 新建毛皮描述
4.5 编辑毛皮描述
4.6 为美人梳头
4.7 为毛发增加阴影
4.8 最后的渲染
本章小结
第5章 Maya巨猿渲染实例
5.1 Maya渲染节点
5.2 Maya渲染场景模型制作流程
5.2.1 作品概念草图的制作
5.2.2 角色的模型制作
5.3 巨猿贴图制作
5.4 巨猿的毛发制作
5.5 角色姿态制作
5.6 三维场景中的灯光调配
本章小结
前言
第1章Maya材质的特性及灯光的使用
1.1 Maya材质的特性
1.2 材质和纹理的定义
1.3 确定光源:怎样看物体
1.4 识别物体存在的环境
1.5 认识光
1.5.1 阳光
1.5.2 辅助光
1.6 物体自身的特性
1.7 光线与物体的照明
1.8 物体上光线的反射
1.9 阴影与光线
1.10 物体的透视
1.11 色彩的对比与和谐
1.12 光线方向与质感
1.12.1 光线性质与质地
1.12.2 表面结构与质感
本章小结
第2章 Maya层纹理实例制作
2.1 光影设置
2.2 材质与贴图
2.3 节点运用
2.4 Maya模型渲染
本章小结
第3章 Maya场-模型贴图制作及渲染
3.1 什么是三维场景中的灯光
3.2 灯光的布置方法
3.3 实例制作
本章小结
第4章 MayaFur毛发制作
4.1 准备工作
4.2 设置场景
4.3 建立毛发依附物
4.4 新建毛皮描述
4.5 编辑毛皮描述
4.6 为美人梳头
4.7 为毛发增加阴影
4.8 最后的渲染
本章小结
第5章 Maya巨猿渲染实例
5.1 Maya渲染节点
5.2 Maya渲染场景模型制作流程
5.2.1 作品概念草图的制作
5.2.2 角色的模型制作
5.3 巨猿贴图制作
5.4 巨猿的毛发制作
5.5 角色姿态制作
5.6 三维场景中的灯光调配
本章小结
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