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3ds Max/VRay灯光/材质:渲染实例精讲

3ds Max/VRay灯光/材质:渲染实例精讲

作者:麓山文化 编著

出版社:机械工业出版社

出版时间:2011-09-01

ISBN:9787111356714

定价:¥59.00

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内容简介
  要制作出逼真的物体质感和场景效果,灯光、材质和渲染是关键。 《3ds Max/VRay灯光/材质/渲染实例精讲》结合60多个实例,深入讲解了 3ds Max和VRay材质、灯光和渲染的基本原理、参数含义、应用方法和技巧,帮助读者快速积累实战经验,提高材质和灯光的表现水平。 《3ds Max/VRay灯光/材质/渲染实例精讲》共分为4大篇,第1篇为灯光篇,分析了现实世界的光影特点,解析了3ds Max和VRay灯光的重要参数,以及三点照明等基本的布光方法;第 2篇为材质篇,讲解了3ds Max和VRay常用的材质类型、贴图类型、贴图坐标、贴图通道等基础知识,剖析了金属、玻璃、清水、啤酒、陶瓷、皮革、玉石、大理石、木纹等材质的特点及模拟方法;第3篇为渲染篇,深入讲解了3ds Max默认渲染器和VRay渲染器的基本操作、渲染参数,以及VRay物理摄影机的用法;第4篇为实战篇,通过手机、汽车、客厅、别墅等综合实例,讲解工业产品和室内外效果图表现的思路、步骤和技巧,提高综合运用技能。 《3ds Max/VRay灯光/材质/渲染实例精讲》配有一张DVD光盘。内容包括全部范例的场景源文件、材质贴图、光域网等,以及主要实例的近400分钟的多媒体语音教学,供读者在学习过程中参考。老师手把手的讲解,可以成倍提高学习效率和兴趣。 《3ds Max\VRay灯光\材质\渲染实例精讲》在注重实战技能的同时,兼顾初学者的基础讲解,使各个层面的读者学习后都能达到较高的材质和灯光表现水准。《3ds Max\VRay灯光\材质\渲染实例精讲》适用于广大三维制作爱好者、影视制作人员、室内外效果图设计人员和工业设计人员,同时也可以作为各大中专院校和社会培训班专业教材使用。
作者简介
暂缺《3ds Max/VRay灯光/材质:渲染实例精讲》作者简介
目录
前言
第1篇 灯光篇
第1章 现实世界光影解析
1.1 现实世界灯光特性
1.1.1 光是什么
1.1.2 光的反射现象
1.1.3 光的吸收现象
1.1.4 光的折射现象
1.1.5 光线所产生的阴影
1.2 现实世界中的灯光种类
1.2.1 自然光
1.2.2 人造光
第2章 3ds Max灯光剖析
2.1 3ds Max灯光类型
2.1.1 标准灯光
2.1.2 光度学灯光
2.2 3ds Max灯光参数
2.2.1 目标聚光灯参数
2.2.2 其他标准灯光的参数
2.2.3 光度学灯光参数
第3章 VRay灯光剖析
3.1 VR灯光
3.1.1 常规选项组
3.1.2 强度选项组
3.1.3 大小选项组
3.1.4 “选项”选项组
3.1.5 采样选项组
3.2 VR太阳
3.3 VRayIES
3.4 VR物理环境灯光
第4章 灯光的应用与技巧
4.1 三点照明
4.1.1 创建主光源
4.1.2 创建辅助光源
4.1.3 创建背光源
4.2 光域网的应用
4.3 VRay灯光的应用
第2篇 材质篇
第5章 3ds Max 材质剖析
5.1 材质编辑器
5.1.1 材质示例窗
5.1.2 材质工具按钮
5.2 3ds Max材质参数
5.3 3ds Max材质类型
5.3.1 多维/子对象材质
5.3.2 混合材质
5.3.3 光线跟踪材质
5.3.4 建筑材质
5.3.5 高级照明覆盖材质
5.3.6 卡通材质
第6章 VRay材质剖析
6.1 VRay材质概述
6.2 VRay Mtl材质
6.2.1 基本参数卷展栏
6.2.2 双向反射分布函数卷展栏
6.2.3 选项卷展栏
6.2.4 贴图卷展栏
6.3 VRay双面材质
6.4 VRaV灯光材质
6.5 VRay材质包裹器
6.6 VRay混合材质
6.7 VRay快速SSS材质
6.8 VRay代理材质
第7章 贴图基础知识
7.1 贴图通道
7.2 贴图坐标
7.2.1 贴图坐标的应用
7.2.2 UVW贴图坐标修改器
7.3 贴图的应用
第8章 贴图类型
8.1 3ds Max贴图类型
8.1.1 2D贴图
8.1.2 3D贴图
8.1.3 复合贴图类型
8.1.4 反射/折射贴图
8.2 VRrdV贴图类型
第9章 常用材质类型制作
9.1 金属材质
9.1.1 不锈钢材质
9.1.2 黄金材质
9.1.3 锈蚀材质
9.2 透明材质
9.2.1 玻璃材质
9.2.2 啤酒材质
9.2.3 清水材质
9.3 陶瓷、玉石和皮质材质
9.3.1 陶瓷材质
9.3.2 玉石材质
9.3.3 皮质材
9.4 大理石和木纹材质
9.4.1 大理石材质
9.4.2 木纹材质
第3篇 渲染篇
第10章 3ds Max默认渲染器剖析
10.1 渲染的概念
10.2 渲染基础知识
10.2.1 渲染工具
10.2.2 渲染帧窗口
10.3 渲染设置
10.3.1 公用选项卡
10.3.2 渲染器选项卡
10.3.3 光线跟踪器选项卡
10.3.4 高级照明选项卡
第11章 VRay渲染器剖析
11.1 VRay渲染器简介
11.2 调用VRay渲染器
11.3 VRay选项卡
11.3.1 VRay授权卷展栏
11.3.2 关于VRay卷展栏
11.3.3 帧缓冲区卷展栏
11.3.4 全局开关卷展栏
11.3.5 图像采样器卷展栏
11.3.6 环境卷展栏
11.3.7 颜色贴图卷展栏
11.3.8 摄像机卷展栏
11.4 间接照明选项卡
11.4.1 间接照明卷展栏
11.4.2 发光贴图卷展栏
11.4.3 灯光缓存卷展栏
11.4.4 焦散卷展栏
11.5 设置选项卡
11.5.1 确定性蒙特卡洛采样器
11.5.2 默认置换卷展栏
11.5.3 系统卷展栏
第12章 VRay物理摄影机
12.1 基本参数
12.2 散景特效和采样
12.3 景深效果
12.4 运动模糊效果
第4篇 实战篇
第13章 工业产品表现
13.1 NOKlA手机
13.1.1 设置场景测试渲染参数
13.1.2 灯光测试
13.1.3 材质表现
13.1.4 最终灯光效果
13.1.5 最终渲染设置
13.2 汽车
13.2.1 设置场景测试渲染参数
13.2.2 材质设置
13.2.3 灯光表现
13.2.4 最终渲染设置
第14章 客厅空间表象
14.1 创建摄影机并检查模型
14.1.1 创建摄影机
14.1.2 检查模型
14.2 设置客厅材质
14.2.1 乳胶漆墙面材质
14.2.2 纹理墙面材质
14.2.3 电砖材质
14.2.4 皮质沙发材质
14.2.5 木纹材质
14.2.6 茶几材质
14.2.7 也毯材质
14.2.8 灯罩材质
14.2.9 背景材质
14.3 设置场景灯光
14.3.1 调节测试渲染参数
14.3.2 设置室内灯光
14.4 最终渲染设置
第15章 室外建筑表现
15.1 场景测试
15.1.1 创建摄影机
15.1.2 检查模型
15.2 建筑室外部分材质
15.2.1 地面材质
15.2.2 墙面材质
15.2.3 水池材质
15.2.4 玻璃材质
15.2.5 沙发材质
15.2.6 山材质
15.2.7 天空材质
15.3 设置场景灯光
15.3.1 室外照射光源
15.3.2 设置室内灯光
15.3.3 其他灯光
15.4 最终渲染设置
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