书籍详情
Flash CS5动画制作综合教程
作者:陈子超 主编
出版社:清华大学出版社
出版时间:2011-09-01
ISBN:9787302254676
定价:¥36.00
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内容简介
《Flash CS5动画制作综合教程》系统介绍了使用FlashCS5制作动画的原理、方法和实际应用。内容根据循序渐进的原则安排,力求系统、精简、高效、实用。《Flash CS5动画制作综合教程》共12章,前8章为“基础篇”,内容包括动画基础、Flash动画制作原理、元件、图层、音频运用、交互控制原理、ActionScript应用等,让读者系统、高效地掌握Flash动画的制作原理和方法;后4章为“应用篇”,内容包括FlashMV制作、动画短片制作、广告制作、课件制作等,注重提高实战能力。《Flash CS5动画制作综合教程》配套的电子资源提供了书中实例的素材文件、源文件(fla)、播放文件(swf)和配套教学视频文件。《Flash CS5动画制作综合教程》可作为高等院校、职业院校相关专业学生的授课教材使用,也可作为网页设计人员、广告设计人员、动漫设计人员、教师以及广大二维动画爱好者的参考书籍,同时还可以作为各类培训班的参考教材。
作者简介
暂缺《Flash CS5动画制作综合教程》作者简介
目录
基础篇
第1章 动画基础知识
1.1 动画常识
1.1.1 什么是动画
1.1.2 动画的特性
1.1.3 动画的分类和实现方式
1.1.4 动画的制作流程
1.1.5 flash动画与传统动画的比较
1.2 画面构图和镜头表现
1.2.1 构图
1.2.2 透视
1.2.3 镜头表现
1.2.4 镜头的景别
1.3 动画基本力学原理与时间、节奏
1.3.1 动画基本力学原理
1.3.2 人物侧面走的画法
1.3.3 人物侧面跑的画法
1.3.4 人物的侧面跳跃
1.3.5 动物侧面走的运动规律
1.3.6 动物侧面跑的运动规律
1.3.7 鸟飞翔的运动规律
1.3.8 自然现象的运动规律
习题
第2章 flash cs5基础
2.1 flash cs5概述
2.1.1 flash cs5简介
2.1.2 flash cs5的用途
2.1.3 flash cs5的功能
2.2 flash cs5文件操作
2.2.1 flashcs5操作界面
2.2.2 flashcs5文件操作
2.3 绘图工具及运用
2.3.1 绘图工具与图形绘制
2.3.2 图形编辑
习题
第3章 flash动画制作原理
3.1 逐帧动画
3.1.1 小鸟摆动翅膀
3.1.2 数字倒数
3.2 运动动画
3.2.1 移动的小球
3.2.2 小鸟飞翔
3.3 变形动画
3.3.1 图形互变
3.3.2 图文互变
3.3.3 文字互变
3.3.4 贺卡制作
习题
第4章 元件
4.1 库、元件和实例
4.1.1 库面板
4.1.2 元件和实例
4.1.3 元件的创建与编辑
4.2 图形元件
4.2.1 图形元件的特点
4.2.2 图形元件制作
4.3 影片剪辑
4.3.1 影片剪辑的特点
4.3.2 影片剪辑制作
4.4 按钮元件
4.4.1 公用按钮库的运用
4.4.2 按钮制作与编辑
习题
第5章 图层
5.1 引导线图层
5.1.1 引导线图层的用途
5.1.2 引导线图层的运用
5.2 遮罩图层
5.2.1 遮罩图层的用途
5.2.2 遮罩图层的运用
5.3 动画预设
5.3.1 动画预设和动画模板
5.3.2 动画预设的运用
习题
第6章 音频的运用
6.1 音频的导人与设置
6.1.1 音频的导人
6.1.2 音频的属性设置
6.1.3 音频的输出设置
6.2 f1ashmv制作原理
6.2.1 图片运用和切换效果
6.2.2 歌词字幕制作
6.2.3 动态字幕制作
习题
第7章 动画交互控制
7.1 动画交互控制原理
7.1.1 flash动画的默认播放设置
7.1.2 flash动画交互控制原理
7.2 用按钮控制动画进程
7.2.1 蜜蜂采蜜2
7.2.2 马儿跑2
7.2.3 小狗漫步2
7.3 用按钮控制场景转换
7.3.1 新建场景与场景设置
7.3.2 场景转换与控制
习题
第8章 actionscript应用
8.1 actionscript概述
8.1.1 actionscript简介
8.1.2 动作面板和脚本窗口
8.2 常用动作脚本代码
8.2.1 时间轴控制脚本代码
8.2.2 浏览器/网络脚本代码
8.2.3 影片剪辑控制脚本代码
8.2.4 变量
8.2.5 常量
8.2.6 函数
8.2.7 属性
8.2.8 对象
8.2.9 条件循环语句
8.3 actionscript应用
8.3.1 拖动的探照灯
8.3.2 下雨
8.3.3 下雪
习题
应用篇
第9章 flash mv制作
实例1 隐形的翅膀
实例2 巧合
习题
第10章 广告制作
实例1 稻花香
实例2 远航乡纯
实例3 五粮液
实例4 轩尼诗xo
实例5 led广告
习题
第11章 动画短片制作
实例1 亲情在于沟通
实例2 心灵物语
习题
第12章 课件制作
12.1 语文课件制作
实例1 按笔画顺序书写汉字
实例2 字形分析
实例3 月食
实例4 为形近字找拼音
12.2 数学课件制作
实例1 三角形内角和
实例2 平行四边形面积计算
实例3 三角形面积计算
实例4 梯形面积计算
实例5 多边形面积计算
习题
第1章 动画基础知识
1.1 动画常识
1.1.1 什么是动画
1.1.2 动画的特性
1.1.3 动画的分类和实现方式
1.1.4 动画的制作流程
1.1.5 flash动画与传统动画的比较
1.2 画面构图和镜头表现
1.2.1 构图
1.2.2 透视
1.2.3 镜头表现
1.2.4 镜头的景别
1.3 动画基本力学原理与时间、节奏
1.3.1 动画基本力学原理
1.3.2 人物侧面走的画法
1.3.3 人物侧面跑的画法
1.3.4 人物的侧面跳跃
1.3.5 动物侧面走的运动规律
1.3.6 动物侧面跑的运动规律
1.3.7 鸟飞翔的运动规律
1.3.8 自然现象的运动规律
习题
第2章 flash cs5基础
2.1 flash cs5概述
2.1.1 flash cs5简介
2.1.2 flash cs5的用途
2.1.3 flash cs5的功能
2.2 flash cs5文件操作
2.2.1 flashcs5操作界面
2.2.2 flashcs5文件操作
2.3 绘图工具及运用
2.3.1 绘图工具与图形绘制
2.3.2 图形编辑
习题
第3章 flash动画制作原理
3.1 逐帧动画
3.1.1 小鸟摆动翅膀
3.1.2 数字倒数
3.2 运动动画
3.2.1 移动的小球
3.2.2 小鸟飞翔
3.3 变形动画
3.3.1 图形互变
3.3.2 图文互变
3.3.3 文字互变
3.3.4 贺卡制作
习题
第4章 元件
4.1 库、元件和实例
4.1.1 库面板
4.1.2 元件和实例
4.1.3 元件的创建与编辑
4.2 图形元件
4.2.1 图形元件的特点
4.2.2 图形元件制作
4.3 影片剪辑
4.3.1 影片剪辑的特点
4.3.2 影片剪辑制作
4.4 按钮元件
4.4.1 公用按钮库的运用
4.4.2 按钮制作与编辑
习题
第5章 图层
5.1 引导线图层
5.1.1 引导线图层的用途
5.1.2 引导线图层的运用
5.2 遮罩图层
5.2.1 遮罩图层的用途
5.2.2 遮罩图层的运用
5.3 动画预设
5.3.1 动画预设和动画模板
5.3.2 动画预设的运用
习题
第6章 音频的运用
6.1 音频的导人与设置
6.1.1 音频的导人
6.1.2 音频的属性设置
6.1.3 音频的输出设置
6.2 f1ashmv制作原理
6.2.1 图片运用和切换效果
6.2.2 歌词字幕制作
6.2.3 动态字幕制作
习题
第7章 动画交互控制
7.1 动画交互控制原理
7.1.1 flash动画的默认播放设置
7.1.2 flash动画交互控制原理
7.2 用按钮控制动画进程
7.2.1 蜜蜂采蜜2
7.2.2 马儿跑2
7.2.3 小狗漫步2
7.3 用按钮控制场景转换
7.3.1 新建场景与场景设置
7.3.2 场景转换与控制
习题
第8章 actionscript应用
8.1 actionscript概述
8.1.1 actionscript简介
8.1.2 动作面板和脚本窗口
8.2 常用动作脚本代码
8.2.1 时间轴控制脚本代码
8.2.2 浏览器/网络脚本代码
8.2.3 影片剪辑控制脚本代码
8.2.4 变量
8.2.5 常量
8.2.6 函数
8.2.7 属性
8.2.8 对象
8.2.9 条件循环语句
8.3 actionscript应用
8.3.1 拖动的探照灯
8.3.2 下雨
8.3.3 下雪
习题
应用篇
第9章 flash mv制作
实例1 隐形的翅膀
实例2 巧合
习题
第10章 广告制作
实例1 稻花香
实例2 远航乡纯
实例3 五粮液
实例4 轩尼诗xo
实例5 led广告
习题
第11章 动画短片制作
实例1 亲情在于沟通
实例2 心灵物语
习题
第12章 课件制作
12.1 语文课件制作
实例1 按笔画顺序书写汉字
实例2 字形分析
实例3 月食
实例4 为形近字找拼音
12.2 数学课件制作
实例1 三角形内角和
实例2 平行四边形面积计算
实例3 三角形面积计算
实例4 梯形面积计算
实例5 多边形面积计算
习题
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