书籍详情
Visual C#.NET程序设计
作者:刘秋香,王云,姜桂洪 编著
出版社:清华大学出版社
出版时间:2011-08-01
ISBN:9787302259763
定价:¥39.50
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内容简介
《21世纪高等学校计算机应用技术规划教材:Visual C#.NET程序设计》以Visual Studio 2008为程序设计环境,采用案例方式对Visual C#.NET进行了全面阐述。全书共分方15章,系统地介绍了Visual C#.NET语法基础、Windows窗体与控件、三种基本结构的程序设计、面向对象编程技术、程序调试与异常处理、界面设计、键盘和鼠标操作、数据库编程基础、文件操作、ActiveX控件、部署Windows应用程序等。每章均配有一定数量的习题,以方便学生巩固所学知识。《21世纪高等学校计算机应用技术规划教材:Visual C#.NET程序设计》可作为高等院校计算机及其相关专业的本、专科学生的教材,也可作为初学编程人员的自学用书。为配合教学,《21世纪高等学校计算机应用技术规划教材:Visual C#.NET程序设计》还配有辅导教材《21世纪高等学校计算机应用技术规划教材:Visual C#.NET程序设计》,可帮助读者进一步巩固所学的Visual C#.NET知识。
作者简介
暂缺《Visual C#.NET程序设计》作者简介
目录
第1章 概述
1.1 程序设计基础
1.1.1 程序设计方法
1.1.2 类和对象
1.2 了解VisualStudio.NET
1.2.1.NET基本概念
1.2.2 VisualStudio.NET集成开发环境
1.3 创建简单的C#程序
1.3.1 VisualC#.NET语言
1.3.2 应用程序开发的一般步骤
1.3.3 三种常用的应用程序
1.4 本章小结
习题
第2章 VisualO#.NET语法基础
2.1 C#程序结构
2.1.1 程序的组成要素
2.1.2 语法格式中的符号约定
2.2 基本数据类型
2.2.1 数值类型
2.2.2 字符类型
2.2.3 布尔类型和对象类型
2.3 变量与常量
2.3.1 变量
2.3.2 常量
2.3.3 类型转换
2.4 运算符与表达式
2.4.1 运算符与表达式类型
2.4.2 运算符的优先级
2.5 引用类型
2.5.1 类
2.5.2 接口
2.5.3 委托
2.5.4.数组
2.5.5 字符串
2.5.6 集合
2.6 值类型
2.6.1 枚举
2.6.2 结构
2.6.3 装箱与拆箱
2.7 本章小结
习题
第3章 Windows窗体与控件
3.1 窗体
3.1.1 窗体的结构
3.1.2 窗体的属性
3.1.3 窗体的方法
3.1.4 窗体的事件
3.1.5 创建应用程序的操作界面
3.2 几种常用控件
3.2.1 标签Label
3.2.2 链接标签LAnkLabel
3.2.3 文本框LextBox
3.2.4 按钮Button
3.2.5 控件的命名规则
3.3 本章小结
习题
第4章 顺序结构程序设计
4.1 赋值语句
4.2 输入与输出
4.2.1 控制台应用程序的输入与输出
4.2.2 Windows应用程序的输入与输出
4.3 消息框
4.4 图片框与图像列表
4.4.1 组件与控件
4.4.2 图片框PictureBox
4.4.3 图像列表lmageList
4.5 本章小结
……
第5章 选择结构程序设计
第6章 循环结构程序设计
第7章 面向对象的程序设计基础
第8章 面向对象的高级程序设计
第9章 程序调试与异常处理
第10章 界面设计
第11章 键盘和鼠标操作
第12章 数据库编程基础
第13章 文件操作
第14章 ActiveX控件
第15章 部署Windows应用程序
1.1 程序设计基础
1.1.1 程序设计方法
1.1.2 类和对象
1.2 了解VisualStudio.NET
1.2.1.NET基本概念
1.2.2 VisualStudio.NET集成开发环境
1.3 创建简单的C#程序
1.3.1 VisualC#.NET语言
1.3.2 应用程序开发的一般步骤
1.3.3 三种常用的应用程序
1.4 本章小结
习题
第2章 VisualO#.NET语法基础
2.1 C#程序结构
2.1.1 程序的组成要素
2.1.2 语法格式中的符号约定
2.2 基本数据类型
2.2.1 数值类型
2.2.2 字符类型
2.2.3 布尔类型和对象类型
2.3 变量与常量
2.3.1 变量
2.3.2 常量
2.3.3 类型转换
2.4 运算符与表达式
2.4.1 运算符与表达式类型
2.4.2 运算符的优先级
2.5 引用类型
2.5.1 类
2.5.2 接口
2.5.3 委托
2.5.4.数组
2.5.5 字符串
2.5.6 集合
2.6 值类型
2.6.1 枚举
2.6.2 结构
2.6.3 装箱与拆箱
2.7 本章小结
习题
第3章 Windows窗体与控件
3.1 窗体
3.1.1 窗体的结构
3.1.2 窗体的属性
3.1.3 窗体的方法
3.1.4 窗体的事件
3.1.5 创建应用程序的操作界面
3.2 几种常用控件
3.2.1 标签Label
3.2.2 链接标签LAnkLabel
3.2.3 文本框LextBox
3.2.4 按钮Button
3.2.5 控件的命名规则
3.3 本章小结
习题
第4章 顺序结构程序设计
4.1 赋值语句
4.2 输入与输出
4.2.1 控制台应用程序的输入与输出
4.2.2 Windows应用程序的输入与输出
4.3 消息框
4.4 图片框与图像列表
4.4.1 组件与控件
4.4.2 图片框PictureBox
4.4.3 图像列表lmageList
4.5 本章小结
……
第5章 选择结构程序设计
第6章 循环结构程序设计
第7章 面向对象的程序设计基础
第8章 面向对象的高级程序设计
第9章 程序调试与异常处理
第10章 界面设计
第11章 键盘和鼠标操作
第12章 数据库编程基础
第13章 文件操作
第14章 ActiveX控件
第15章 部署Windows应用程序
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