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Java程序设计基础(第3版)

Java程序设计基础(第3版)

作者:陈国君 主编

出版社:清华大学出版社

出版时间:2011-06-01

ISBN:9787302255345

定价:¥33.00

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内容简介
  陈磊、刘洋、邹林达等编著的《Java程序设计基础(第3版)》系统地介绍Java语言的特点及应用技术,内容以Java的基础程序设计、面向对象程序设计和事件处理为三大主线,利用通俗易懂的语言和丰富简单的实例完整地介绍了Java面向对象程序设计的要点和难点。《Java程序设计基础(第3版)》共分16章,其中第1~5章介绍程序设计基础,第6~11章介绍面向对象程序设计,第12、13章介绍界面设计和事件处理,第14章介绍绘图程序设计,第15章介绍applet程序设计,第16章介绍Java网络编程。《Java程序设计基础(第3版)》的特色是结构合理、概念清楚、思路清晰、突出重点、分解难点、循序渐进、通俗易懂。尤其在结构上特别注重前后内容的连贯性,力求抓住关键、突出重点、分解难点,体现“理论性、实用性、技术性”三者相结合的编写特色。对每个知识点不但告诉读者要怎么做,而且还告诉读者为什么要这么做。《Java程序设计基础(第3版)》可作为高等院校计算机及其相关专业的教学用书,也可作为各学校程序设计公共选修课的教材,同时也可用作职业教育的培训用书和Java初学者的入门教材或为具有一定Java编程经验的开发人员学习使用。
作者简介
暂缺《Java程序设计基础(第3版)》作者简介
目录
第1章 java语言概述
1.1 java语言的诞生与发展
1.2 java语言的特点
1.3 java技术简介
1.4 java虚拟机
1.5 java程序种类和结构
本章小结
习题1
第2章 java语言开发环境
2.1 java开发工具
2.1.1 jdk的下载与安装
2.1.2 设置jdk的操作环境
2.2 jdk参考文档的下载与安装
2.2.1 下载jdk参考文档
2.2.2 安装jdk参考文档
2.3 jdk的使用
2.3.1 编译与运行java应用程序
2.3.2 编译与运行java小程序
本章小结
习题2
第3章 java语言基础
3.1 数据类型
3.2 关键字与标识符
3.3 常量
3.4 变量
3.5 数据类型转换
3.6 由键盘输入数据
3.7 运算符与表达式
3.7.1 算术运算符
3.7.2 关系运算符
3.7.3 逻辑运算符
3.7.4 位运算符
3.7.5 赋值运算符
3.7.6 条件运算符
3.7.7 字符串运算符
3.7.8 表达式及运算符的优先级、结合性
本章小结
习题3
第4章 流程控制
4.1 语句与复合语句
4.2 顺序结构
4.3 分支结构
4.3.1 if条件语句
4.3.2 switch选择语句
4.4 循环结构
4.4.1 while语句
4.4.2 do-while语句
4.4.3 for循环语句
4.4.4 多重循环
4.5 循环中的跳转语句
4.5.1 break语句
4.5.2 continue语句
4.5.3 return语句
本章小结
习题4
第5章 数组与字符串
5.1 数组的基本概念
5.2 一维数组
5.2.1 一维数组的定义
5.2.2 一维数组元素的访问
5.2.3 一维数组的初始化及应用
5.3 foreach语句与数组
5.4 多维数组
5.4.1 二维数组
5.4.2 三维以上的多维数组
5.5 字符串
5.5.1 字符串变量的创建
5.5.2 string类的常用方法
本章小结
习题5
第6章 类与对象
6.1 类的基本概念
6.2 定义类
6.3 对象的创建与使用
6.3.1 创建对象
6.3.2 对象的使用
6.3.3 在类定义内调用方法
6.4 参数的传递
6.4.1 以变量为参数调用方法
6.4.2 以数组作为参数或返回值的方法调用
6.5 匿名对象
本章小结
习题6
第7章 java语言类的特性
7.1 类的私有成员与公共成员
7.1.1 私有成员
7.1.2 公共成员
7.1.3 缺省访问控制符
7.2 方法的重载
7.3 构造方法
7.3.1 构造方法的作用与定义
7.3.2 默认的构造方法
7.3.3 构造方法的重载
7.3.4 从一个构造方法调用另一个构造方法
7.3.5 公共构造方法与私有构造方法
7.4 静态成员
7.4.1 实例成员
7.4.2 静态变量
7.4.3 静态方法
7.4.4 静态初始化器
7.5 对象的应用
7.5.1 对象的赋值与比较
7.5.2 引用变量作为方法的返回值
7.5.3 类类型的数组
7.5.4 以对象数组为参数进行方法调用
本章小结
习题7
第8章 继承、抽象类和接口
8.1 类的继承
8.1.1 子类的创建
8.1.2 在子类中访问父类的成员
8.1.3 覆盖
8.1.4 不可被继承的成员与最终类
8.1.5 object类
8.2 抽象类
8.2.1 抽象类与抽象方法
8.2.2 抽象类的应用
8.3 接口
8.3.1 接口的定义
8.3.2 接口的实现与引用
8.3.3 接口的继承
8.3.4 利用接口实现类的多重继承
8.4 内部类与匿名类
8.4.1 内部类
8.4.2 匿名内部类
8.5 包
8.5.1 包的概念
8.5.2 使用package语句创建包
8.5.3 java语言中的常用包
8.5.4 java语言中几个常用的类
8.5.5 利用import语句引用java定义的包
8.5.6 java程序结构
8.6 java语言的垃圾回收
本章小结
习题8
第9章 异常处理
9.1 异常处理的基本概念
9.1.1 错误与异常
9.1.2 java语言的异常处理机制
9.2 异常处理类
9.3 异常的处理
9.4 抛出异常
9.5 自定义异常类
本章小结
习题9
第10章 java语言的输入输出与文件处理
10.1 java语言的输入输出类库
10.1.1 流的概念
10.1.2 输入输出流类库
10.2 使用inputstream和outputstream流类
10.2.1 基本的输入输出流
10.2.2 输入输出流的应用
10.3 使用reader和writer流类
10.3.1 使用filereader类读取文件
10.3.2 使用filewriter类写入文件
10.3.3 使用bufferedreader类读取文件
10.3.4 使用bufferedwriter类写入文件
10.4 文件的处理与随机访问
10.4.1 java语言对文件与文件夹的管理
10.4.2 对文件的随机访问
本章小结
习题10
第11章 多线程
11.1 线程的概念
11.1.1 程序、进程、多任务与线程
11.1.2 线程的状态与生命周期
11.1.3 线程的调度与优先级
11.2 java的thread线程类与runnable接口
11.2.1 利用thread类的子类来创建线程
11.2.2 用runnable接口来创建线程
11.2.3 线程间的数据共享
11.3 多线程的同步控制
11.4 线程之间的通信
本章小结
习题11
第12章 图形界面设计
12.1 图形用户界面概述
12.2 图形用户界面工具包——swing
12.2.1 swing组件分类
12.2.2 颜色类color、字体类font与图像图标类imageicon
12.3 创建组件
12.3.1 标签jlabel
12.3.2 命令按钮jbutton、复选框jcheckbox和单选按钮jradiobutton
12.3.3 文本编辑组件jtextfield、jpasswordfield、jtextarea与滚动窗格jscrollpane
12.3.4 选项窗格jtabbedpane
12.4 布局管理器
12.4.1 流式布局管理器flowlayout
12.4.2 边界式布局管理器borderlayout
12.4.3 网格式布局管理器gridlayout
12.4.4 卡片式布局管理器cardlayout
12.4.5 网格包布局管理器gridbaglayout
12.4.6 盒式布局管理器boxlayout
12.4.7 重叠布局管理器overlaylayout和弹簧布局管理器springlayout简介
本章小结
习题12
第13章 事件处理
13.1 java语言的事件处理机制——委托事件模型
13.2 java语言的事件类
13.3 适配器类
13.4 命令按钮及相应的事件处理
13.5 复选框、单选按钮及相应的事件处理
13.6 文本组件及相应的事件处理
13.7 窗口组件及窗口事件处理
13.8 对话框设计及相应的事件处理
13.9 按键事件类
13.1 0鼠标事件类
13.1 1列表框及相应的事件处理
13.1 2组合框及相应的事件处理
13.1 3菜单设计
13.1 3.1 窗口菜单
13.1 3.2 弹出式菜单
13.1 4工具栏设计
13.1 5滑动条设计及相应的事件处理
13.1 6文件选择对话框
13.1 7颜色选择窗格
13.1 8定时器
本章小结
习题13
第14章 绘图程序设计
14.1 图形坐标系与绘图类
14.2 绘图程序设计
本章小结
习题14
第15章小程序设计
15.1 小程序的基本工作原理
15.2 japplet类
15.3 java小程序编程实例
15.4 将应用程序转换成小程序及小程序的安全性
15.5 图像文件处理
15.6 播放音乐
15.7 动画程序设计
本章小结
习题15
第16章 java网络编程
16.1 网络基础
16.1.1 tcp/ip协议
16.1.2 通信端口
16.1.3 url概念
16.1.4 java语言的网络编程
16.2 url编程
16.2.1 创建url对象
16.2.2 使用url类访问网络资源
16.3 用java语言实现底层网络通信
16.3.1 inetaddress程序设计
16.3.2 基于连接的socket通信程序设计
16.3.3 无连接的数据报通信程序设计
本章小结
习题16
参考文献
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