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Photoshop 6.0图像处理/Flash MX 2004动画制作

Photoshop 6.0图像处理/Flash MX 2004动画制作

作者:全国专业技术人员计算机应用能力考试命题研究中心 编著

出版社:人民邮电出版社

出版时间:2011-09-01

ISBN:9787115257345

定价:¥39.80

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内容简介
  《全国专业技术人员计算机应用能力考试专用教程——Photoshop 6.0图像处理/Flash MX2004动画制作》以国家人力资源和社会保障部人事考试中心颁布的最新版《全国专业技术人员计算机应用能力考试考试大纲》为依据,在多年研究该考试命题特点及解题规律的基础上编写而成。《全国专业技术人员计算机应用能力考试专用教程——Photoshop 6.0图像处理/Flash MX2004动画制作》共16章。第0章在深入研究考试大纲和考试环境的基础上,总结提炼出考试的重点内容及命题方式,为考生提供全面的复习、应试策略。第1章~第8章根据Photoshop6.0科目的考试大纲要求,分类归纳了8个方面的知识内容,主要包括Photoshop基础、绘制与编辑图像、创建选区、校正图像的色彩、分析图像原稿、图层的应用、通道和蒙版以及滤镜的应用等。第9章~第15章根据FlashMX2004科目的考试大纲要求,分类归纳了7个方面的知识内容,主要包括Flash基础、Flash素材准备、文本输入与图形编辑、帧和图层的使用、制作简单动画、制作补间动画以及制作交互动画等。《全国专业技术人员计算机应用能力考试专用教程——Photoshop 6.0图像处理/Flash MX2004动画制作》配套光盘中不仅为Photoshop 6.0图像处理科目与Flash MX2004动画制作科目分别提供模拟上机考试环境及8套试题(共320道题),还提供应试指南、同步练习、试题精解和书中素材等内容。《全国专业技术人员计算机应用能力考试专用教程——Photoshop 6.0图像处理/Flash MX2004动画制作》适合报考全国专业技术人员计算机应用能力考试“Photoshop 6.0图像处理”或“Flash MX2004动画制作”科目的考生使用,也可作为大中专院校相关专业的教学辅导书或各类相关培训班教材。
作者简介
暂缺《Photoshop 6.0图像处理/Flash MX 2004动画制作》作者简介
目录

第0章 考纲分析与应试策略 
0.1 考试介绍 1
0.1.1 考试形式 1
0.1.2 考试时间 1
0.1.3 考试科目 1
0.2 考试内容 2
0.2.1 “Photoshop 6.0图像处理”科目的考试要求 2
0.2.2 “Flash MX 2004动画制作”科目的考试要求 4
0.3 复习方法 5
0.3.1 熟悉考试形式 5
0.3.2 全面细致复习,注重上机操作 5
0.3.3 归纳整理,适当记忆 6
0.4 应试经验与技巧 6
0.4.1 考试细节先知晓 6
0.4.2 做题方法技巧多 7
0.4.3 操作注意事项 8第1篇 Photoshop 6.0图像处理第1章 Photoshop基础 
1.1 启动和退出Photoshop 10
1.1.1 启动Photoshop 10
1.1.2 退出Photoshop 11
1.1.3 自测练习及解题思路 11
1.2 Photoshop工作界面 12
1.2.1 认识工作界面 12
1.2.2 设置调板 14
1.2.3 设置工作界面 14
1.2.4 预置设定 15
1.2.5 使用在线帮助 16
1.2.6 自测练习及解题思路 16
1.3 图像色彩 17
1.3.1 认识色彩模式 17
1.3.2 色彩调节的原则 17
1.3.3 自测练习及解题思路 18
1.4 图像文件操作 18
1.4.1 新建图像 18
1.4.2 打开图像 18
1.4.3 存储图像 19
1.4.4 关闭图像 21
1.4.5 自测练习及解题思路 21
1.5 常用图像存储格式 21
1.5.1 格式类型 21
1.5.2 色彩模式与格式的关系 22第2章 绘制与编辑图像 
2.1 设置绘图颜色 23
2.1.1 认识前景色与背景色 23
2.1.2 用拾色器设置 23
2.1.3 用“吸管”工具设置 24
2.1.4 用“颜色”调板设置 25
2.1.5 用“色板”调板设置 25
2.1.6 自测练习及解题思路 26
2.2 绘图工具 26
2.2.1 使用“画笔”工具 26
2.2.2 修改画笔的形状 27
2.2.3 创建新画笔 28
2.2.4 自定义画笔 28
2.2.5 存储自定义画笔 29
2.2.6 绘图模式 29
2.2.7 “铅笔”工具 32
2.2.8 “喷枪”工具 32
2.2.9 “历史记录画笔”工具 32
2.2.10 “历史记录艺术画笔”工具 32
2.2.11 “油漆桶”工具 33
2.2.12 “渐变”工具 33
2.2.13 “橡皮擦”工具 35
2.2.14 “背景色橡皮擦”工具 35
2.2.15 “魔术橡皮擦”工具 35
2.2.16 自测练习及解题思路 35
2.3 修饰图像 36
2.3.1 “仿制图章”工具 36
2.3.2 “图案图章”工具 36
2.3.3 “模糊”工具 37
2.3.4 “锐化”工具 38
2.3.5 “涂抹”工具 38
2.3.6 “减淡”工具 38
2.3.7 “加深”工具 39
2.3.8 “海绵”工具 39
2.3.9 自测练习及解题思路 39第3章 创建选区 
3.1 使用“选框”工具创建选区 40
3.1.1 创建矩形选区 40
3.1.2 创建椭圆选区 42
3.1.3 创建单行/单列选区 42
3.1.4 自测练习及解题思路 42
3.2 使用“套索”工具创建选区 43
3.2.1 创建自由选区 43
3.2.2 创建多边形选区 43
3.2.3 沿颜色边界创建选区 44
3.2.4 自测练习及解题思路 45
3.3 使用“魔棒”工具创建选区 45
3.3.1 正常创建选区 45
3.3.2 反向选择创建选区 46
3.3.3 自测练习及解题思路 47
3.4 其他创建选区的方法 47
3.4.1 使用“色彩范围”命令创建选区 47
3.4.2 使用路径工具创建选区 49
3.4.3 自测练习及解题思路 53
3.5 选区的处理 53
3.5.1 移动选区 53
3.5.2 修改选区 54
3.5.3 变换选区 55
3.5.4 选区的编辑 56
3.5.5 选区的相加和相减 58
3.5.6 自测练习及解题思路 59第4章 校正图像的色彩 
4.1 图像色彩的调整 61
4.1.1 使用“去色”命令调整 61
4.1.2 使用“替换颜色”命令调整 61
4.1.3 使用“可选颜色”命令调整 62
4.1.4 使用“通道混合器”命令调整 63
4.1.5 使用“渐变映射”命令调整 64
4.1.6 使用“反相”命令调整 64
4.1.7 使用“阈值”命令调整 64
4.1.8 使用“变化”命令调整 65
4.1.9 自测练习及解题思路 65
4.2 图像色调的调整 66
4.2.1 使用“色阶”命令调整 66
4.2.2 使用“自动色阶”命令调整 67
4.2.3 使用“自动对比度”命令调整 67
4.2.4 使用“曲线”命令调整 67
4.2.5 使用“色彩平衡”命令调整 68
4.2.6 使用“亮度/对比度”命令调整 68
4.2.7 使用“色相/饱和度”命令调整 69
4.2.8 色调均化 70
4.2.9 色调分离 71
4.2.10 自测练习及解题思路 71第5章 分析图像原稿 
5.1 原稿的划分与判断 72
5.1.1 原稿的划分 72
5.1.2 判断图像的色调 73
5.1.3 判断图像的主色调 74
5.1.4 确定图像的高光点和暗调点 75
5.2 了解原稿复制的特点 76
5.2.1 国画 76
5.2.2 水彩画 77
5.2.3 黑白照片 77
5.2.4 彩色照片 77
5.2.5 彩色反转片 77
5.2.6 灰平衡 77
5.3 色偏校正的方法 78第6章 图层的应用 
6.1 认识图层 79
6.1.1 图层的概念 79
6.1.2 认识“图层”调板 80
6.2 图层的基本操作 81
6.2.1 建立新的图层 81
6.2.2 复制图层 82
6.2.3 删除图层 82
6.2.4 移动图层 83
6.2.5 合并图层 83
6.2.6 调整图层的建立和修改 83
6.2.7 自测练习及解题思路 84
6.3 图层的其他操作 85
6.3.1 图层与图层间的裁切组关系 85
6.3.2 图层与图层的作用模式 85
6.3.3 图层剪贴路径的使用 86
6.3.4 图层的透明区域 87
6.3.5 图层修边 87
6.3.6 锁定图层 87
6.3.7 填充图层 88
6.3.8 对齐与分布图层 89
6.3.9 自测练习及解题思路 89
6.4 文字图层 90
6.4.1 “字符”调板 90
6.4.2 文字图层的使用 91
6.4.3 自测练习及解题思路 92
6.5 图层样式的建立和修改 93
6.5.1 设置图层样式 93
6.5.2 “样式”调板 99
6.5.3 自测练习及解题思路 100第7章 通道和蒙版 
7.1 通道的应用 102
7.1.1 通道的基本概念 102
7.1.2 认识“通道”调板 103
7.1.3 创建通道 104
7.1.4 创建专色通道 104
7.1.5 复制通道 104
7.1.6 删除通道 105
7.1.7 通道的分离与合并 105
7.1.8 Alpha通道的应用 106
7.1.9 通道的运算 108
7.1.10 自测练习及解题思路 108
7.2 蒙版的创建和修改 109
7.2.1 创建蒙版 109
7.2.2 图层蒙版的使用 110
7.2.3 自测练习及解题思路 112
7.3 通道与蒙版的相互转换 113
7.3.1 蒙版转换为通道 113
7.3.2 通道转换为蒙版 113
7.3.3 自测练习及解题思路 113第8章 滤镜的应用 
8.1 滤镜基础知识 114
8.1.1 滤镜的简述 114
8.1.2 滤镜的使用方法 115
8.2 常用滤镜组 115
8.2.1 扭曲滤镜组 116
8.2.2 渲染滤镜组 120
8.2.3 模糊滤镜组 123
8.2.4 自测练习及解题思路 125
8.3 其他滤镜组 125
8.3.1 艺术效果滤镜组 125
8.3.2 画笔描边滤镜组 128
8.3.3 杂色滤镜组 130
8.3.4 像素化滤镜组 130
8.3.5 锐化滤镜组 132
8.3.6 素描滤镜组 132
8.3.7 风格化滤镜组 135
8.3.8 纹理滤镜组 136
8.3.9 自测练习及解题思路 138第2篇 Flash MX 2004动画制作第9章 Flash基础 
9.1 工作界面的设置 140
9.1.1 工作界面 140
9.1.2 添加场景 141
9.1.3 查看场景 141
9.1.4 删除场景 142
9.1.5 设置面板 142
9.1.6 “库”面板 143
9.1.7 时间轴 145
9.1.8 设置辅助工具 145
9.1.9 辅助线 147
9.1.10 使用帮助 148
9.1.11 自测练习及解题思路 149
9.2 文档的基本操作 149
9.2.1 新建Flash文档 149
9.2.2 保存Flash文档 150
9.2.3 关闭Flash文档 150
9.2.4 打开Flash文档 151
9.2.5 预览和测试动画 151
9.2.6 发布Flash动画 151
9.2.7 自测练习及解题思路 153 第10章 Flash素材准备 
10.1 导入素材 154
10.1.1 导入位图 154
10.1.2 导入和添加声音 155
10.1.3 导入矢量图 156
10.1.4 导入视频 156
10.1.5 自测练习及解题思路 157
10.2 选取图形 158
10.2.1 “选择”工具 158
10.2.2 “部分选取”工具 158
10.2.3 “套索”工具 159
10.2.4 自测练习及解题思路 159
10.3 绘制图形 160
10.3.1 “线条”工具 160
10.3.2 “椭圆”工具 160
10.3.3 “矩形”工具 161
10.3.4 “铅笔”工具 161
10.3.5 “刷子”工具 162
10.3.6 “任意变形”工具 162
10.3.7 设置笔触 163
10.3.8 自测练习及解题思路 164
10.4 填充图形 164
10.4.1 “颜料桶”工具 164
10.4.2 “橡皮擦”工具 165
10.4.3 “墨水瓶”工具 165
10.4.4 “渐变变形”工具 165
10.4.5 “滴管”工具 166
10.4.6 设置填充 167
10.4.7 自测练习及解题思路 169
10.5 查看图形 169
10.5.1 “手形”工具 169
10.5.2 “缩放”工具 169
10.5.3 自测练习及解题思路 170第11章 文本输入与图形编辑 
11.1 输入文本 171
11.1.1 文本类型 171
11.1.2 设置文本属性 172
11.1.3 文本的基本操作 174
11.1.4 创建文本 174
11.1.5 自测练习及解题思路 176
11.2 编辑图形 176
11.2.1 选取图形 176
11.2.2 组合与分离图形 177
11.2.3 移动、复制、粘贴和删除图形 178
11.2.4 层叠图形 179
11.2.5 变形图形 180
11.2.6 缩放图形 181
11.2.7 扭曲图形 181
11.2.8 旋转图形 182
11.2.9 倾斜图形 182
11.2.10 对齐图形 183
11.2.11 自测练习及解题思路 186第12章 帧和图层的使用 
12.1 帧和图层简介 187
12.1.1 帧的概念 187
12.1.2 图层的作用和类型 189
12.2 帧的操作 190
12.2.1 选择帧 190
12.2.2 插入帧 190
12.2.3 移动帧 192
12.2.4 复制帧 192
12.2.5 删除帧 193
12.2.6 清除帧 193
12.2.7 翻转帧 193
12.2.8 设置帧频 193
12.2.9 自测练习及解题思路 194
12.3 图层的操作 194
12.3.1 选择图层 194
12.3.2 创建图层 195
12.3.3 移动图层 195
12.3.4 重命名图层 195
12.3.5 隐藏与显示图层 196
12.3.6 使用轮廓线显示图层 196
12.3.7 锁定与解锁图层 197
12.3.8 删除图层 198
12.3.9 管理图层文件夹 198
12.3.10 设置图层属性 201
12.3.11 自测练习及解题思路 202第13章 制作简单动画 
13.1 逐帧动画 203
13.1.1 了解逐帧动画 203
13.1.2 制作逐帧动画 203
13.1.3 设置逐帧动画的速度 205
13.1.4 使用绘图纸外观 205
13.1.5 自测练习及解题思路 206
13.2 时间轴特效 206
13.2.1 添加时间轴特效 207
13.2.2 设置时间轴特效参数 207
13.2.3 编辑时间轴特效 210
13.2.4 自测练习及解题思路 211
13.3 形状补间动画 211
13.3.1 创建形状补间动画 211
13.3.2 设置补间选项 214
13.3.3 为动画设置形状提示 215
13.3.4 制作基本遮罩效果 216
13.3.5 在形状补间动画中应用遮罩 218
13.3.6 自测练习及解题思路 219第14章 制作补间动画 
14.1 元件和实例 220
14.1.1 制作元件 220
14.1.2 制作实例 224
14.1.3 制作按钮 226
14.1.4 在文档间拷贝库资源 228
14.1.5 自测练习及解题思路 229
14.2 补间动画 229
14.2.1 创建补间动画 230
14.2.2 设置补间选项 230
14.2.3 制作沿路径补间动画 231
14.2.4 遮罩在补间动画中的应用 234
14.2.5 自测练习及解题思路 236第15章 制作交互动画 
15.1 添加行为 237
15.1.1 行为的基本概念 237
15.1.2 为帧添加行为 238
15.1.3 为按钮添加行为 241
15.1.4 为影片剪辑添加行为 246
15.1.5 自测练习及解题思路 246
15.2 制作简单交互动画 247
15.2.1 了解交互动画 247
15.2.2 “组件”面板简介 247
15.2.3 常用组件简介 248
15.2.4 自测练习及解题思路 252
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