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软件工程:实践者的研究方法(原书第7版·本科教学版)

软件工程:实践者的研究方法(原书第7版·本科教学版)

作者:(美)普雷斯曼 著,郑人杰 等译

出版社:机械工业出版社

出版时间:2011-08-01

ISBN:9787111353508

定价:¥55.00

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内容简介
  《软件工程:实践者的研究方法(原书第7版·本科教学版)》自30年前第1版问世以来,一直受到软件工程界的高度重视,对该学科的发展具有深刻影响,其权威性是公认的、无可置疑的。它在全面而系统地介绍软件工程的有关概念、原则、方法和工具方面获得了广大读者的好评。第7版在结构和内容上均有调整、更新和充实,更加突出软件过程,强调普遍使用的软件工程方法。本版基于原书第7版进行改编,保留其中的基本内容,压缩或删除了一些高级内容,更加适合作为国内高校计算机、软件工程及相关专业本科生的软件工程课程教材。 本版基于原书第7版进行精简,使内容更符合普通高校本科生的课程大纲,让本科生可以在一学期内掌握软件工程的最核心基础内容: 第一部分软件过程,介绍了说明性模型和敏捷过程模型。 第二部分 建模,介绍了现代分析与设计方法,重点放在基于uml的建模方面。 第三部分 质量管理,是第7版中新增加的内容,描述质量评审技术、软件质量保证、软件测试、软件配置管理的各个方面。 第四部分 软件项目管理,介绍与计划、管理和控制软件项目有关的主题。
作者简介
  普雷斯曼(Roger S.Pressman),软件过程改善和软件工程技术方面国际知名的权威人士。30多年来,他作为软件工程师、管理人员、教授、作者及咨询顾问始终工作在软件工程领域。Pressman博士著有6部著作,并撰写了很多技术文章,是多种行业期刊的固定撰稿人。曾任多种行业杂志的编委,多年来一直担任《IEEE Software》杂志的Manager专栏的编辑,Pressman博士是知名的演讲者,曾在许多行业会议上演讲,他还是美国计算机协会(ACM)、美国电气与电子工程师协会(IEEE)等组织的成员。
目录
出版者的话
改编者序
译者序
前言
第1章 软件和软件工程
1.1 软件的本质
1.1.1 定义软件
1.1.2 软件应用领域
1.1.3 遗留软件
1.2 软件工程
1.3 软件过程
1.4 软件工程实践
1.4.1 实践的精髓
1.4.2 一般原则
1.5 软件神话
1.6 小结
习题与思考题
推荐读物与阅读信息
第一部分 软件过程
第2章 过程模型
2.1 通用过程模型
2.1.1 定义框架活动
2.1.2 明确任务集
2.1.3 过程模式
2.2 惯用过程模型
2.2.1 瀑布模型
2.2.2 增量过程模型
2.2.3 演化过程模型
2.2.4 协同模型
2.2.5 演化模型的最终评述
2.3 专用过程模型
2.3.1 基于构件的开发
2.3.2 形式化方法模型
2.3.3 面向方面的软件开发
2.4 统一过程
2.4.1 简史
2.4.2 统一过程的阶段
2.5 过程技术
2.6 产品与过程
2.7 小结
习题与思考题
推荐读物与阅读信息
第3章 敏捷开发
3.1 什么是敏捷
3.2 敏捷及变更的成本费用
3.3 敏捷过程是什么
3.3.1 敏捷原则
3.3.2 敏捷开发的战略
3.3.3 人的因素
3.4 极限编程
3.4.1 极限编程的权值
3.4.2 极限编程过程
3.4.3 工业极限编程
3.4.4 关于xp的争论
3.5 其他敏捷过程模型
3.5.1 自适应软件开发
3.5.2 scrum
3.5.3 动态系统开发方法
3.5.4 crystal
3.5.5 特征驱动开发
3.5.6 精益软件开发
3.5.7 敏捷建模
3.5.8 敏捷统一过程
3.6 敏捷过程工具集
3.7 小结
习题与思考题
推荐读物与阅读信息
第二部分 建模
第4章 理解需求
4.1 需求工程
4.2 建立根基
4.2.1 确认利益相关者
4.2.2 识别多重观点
4.2.3 协同合作
4.2.4 首次提问
4.3 导出需求
4.3.1 协作收集需求
4.3.2 质量功能部署
4.3.3 用户场景
4.3.4 导出工作产品
4.4 开发用例
4.5 构建需求模型
4.5.1 需求模型的元素
4.5.2 分析模式
4.6 协商需求
4.7 确认需求
4.8 小结
习题与思考题
推荐读物与阅读信息
第5章 需求建模:场景、信息与类分析
5.1 需求分析
5.1.1 总体目标和原理
5.1.2 分析的经验原则
5.1.3 域分析
5.1.4 需求建模的方法
5.2 基于场景建模
5.2.1 新建初始用例
5.2.2 细化初始用例
5.2.3 编写正规的用例
5.3 补充用例的uml模型
5.3.1 开发活动图
5.3.2 泳道图
5.4 数据建模概念
5.4.1 数据对象
5.4.2 数据属性
5.4.3 关系
5.5 基于类的建模
5.5.1 识别分析类
5.5.2 描述属性
5.5.3 定义操作
5.5.4 类-职责-协作者建模
5.5.5 关联和依赖
5.5.6 分析包
5.6 小结
习题与思考题
推荐读物与阅读信息
第6章 需求建模:流程、行为和模式
6.1 需求建模策略
6.2 面向流程建模
6.2.1 创建数据流模型
6.2.2 创建控制流模型
6.2.3 控制规格说明
6.2.4 处理规格说明
6.3 生成行为模型
6.3.1 识别用例事件
6.3.2 状态表现
6.4 需求建模的模式
6.4.1 发现分析模式
6.4.2 需求模式举例:执行器-传感器
6.5 小结
习题与思考题
推荐读物与阅读信息
第7章 设计概念
7.1 软件工程中的设计
7.2 设计过程
7.2.1 软件质量指导原则和属性
7.2.2 软件设计的演化
7.3 设计概念
7.3.1 抽象
7.3.2 体系结构
7.3.3 模式
7.3.4 关注点分离
7.3.5 模块化
7.3.6 信息隐蔽
7.3.7 功能独立
7.3.8 求精
7.3.9 方面
7.3.10 重构
7.3.11 面向对象的设计概念
7.3.12 设计类
7.4 设计模型
7.4.1 数据设计元素
7.4.2 体系结构设计元素
7.4.3 接口设计元素
7.4.4 构件级设计元素
7.4.5 部署级设计元素
7.5 小结
习题与思考题
推荐读物与阅读信息
第8章 体系结构设计
第9章 构件级设计
第10章 用户界面设计
第三部分 质量管理
第11章 质量概念
第12章 评审技术
第13章 软件质量保证
第14章 软件测试策略
第15章 测试传统的应用系统
第16章 测试面向对象的应用系统
第17章 软件配置管理
第四部分 软件项目管理
第18章 项目管理概念
第19章 过程度量和项目度量
第20章 软件项目估算
第21章 项目进度安排
第22章 风险管理
附录1 uml简介
附录2 面向对象概念
参考文献
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