书籍详情
游戏像素图与界面制作教程
作者:房晓溪 等编著
出版社:水利水电出版社
出版时间:2011-06-01
ISBN:9787508486444
定价:¥32.00
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内容简介
《普通高等教育十二五规划教材·动漫游戏类:游戏像素图与界面制作教程》从理论和实践结合的角度介绍游戏像素图与界面制作的相关内容以及基本方法和操作技巧。《普通高等教育十二五规划教材·动漫游戏类:游戏像素图与界面制作教程》采用课堂实训教学模式,遵照循序渐进,由浅及深的原则进行讲解。全书由9章组成,从像素图基本知识和基础训练入手,到像素图的角色绘制和场景绘制,在了解手机游戏背景与场景的前提下,自己动手完成手机游戏界面和特效,使学生真正掌握手机游戏中的像素图与界面制作技术。《普通高等教育十二五规划教材·动漫游戏类:游戏像素图与界面制作教程》结构严谨、内容翔实,讲解细致,既适合作为高等学校手机游戏像素图与界面制作设计的教材,也可作为培训机构的教学用书,《普通高等教育十二五规划教材·动漫游戏类:游戏像素图与界面制作教程》对想学习手机游戏像素图与界面制作的读者来说也是很好的学习用书。
作者简介
暂缺《游戏像素图与界面制作教程》作者简介
目录
丛书序
前言
第1章 像素图基本知识
1.1 像素图造形基础
1.1.1 基本轮廓线
1.1.2 基本形体
1.2 像素图色彩规范
1.2.1 颜色的选取及应用
1.2.2 明暗关系的调整
1.2.3 均匀过渡
1.2.4 双色过渡
1.2.5 多色过渡
1.2.6 网点过渡
本章 小结
自测题
课后作业
第2章 像素图的基础训练
2.1 路灯的绘制
2.1.1 形体绘制
2.1.2 图案绘制
2.2 长椅的绘制
2.2.1 绘制长椅外形
2.2.2 图案绘制
2.3 玻璃瓶的绘制
2.3.1 形体绘制
2.3.2 图案绘制
2.4 水晶按钮的绘制
2.4.1 形体绘制
2.4.2 图案绘制
2.5 足球的绘制
2.5.1 形体绘制
2.5.2 图案绘制
本章 小结
自测题
课后作业
第3章 角色绘制
3.1 宠物的绘制
3.1.1 形体绘制
3.1.2 形体着色
3.1.3 细节刻画
3.2 人物的绘制
3.2.1 卡通人物
3.2.2 写实人物绘制
3.2.3 斜45度角人物制作
本章 小结
自测题
课后作业
第4章 场景绘制
4.1 场景元素绘制
4.1.1 场景结构图
4.1.2 云彩及蓝天的绘制
4.1.3 树木的绘制
4.1.4 地面的绘制
4.2 建筑物的绘制
4.2.1 常规建筑物的绘制
4.2.2 卡通建筑物的绘制
4.2.3 斜45度角度建筑物的绘制
4.3 场景的整合
4.3.1 场景元素的置入
4.3.2 场景元素的放大与修改
4.3.3 场景元素的缩小与修改
本章 小结
自测题
课后作业
第5章 像素图动画
5.1 像素图动画基础
5.1.1 GF动画在像素图中的应用
5.1.2 mageReady的运用
5.1.3 简单的位移动画制作
5.2 像素动画的常见表现形式
5.2.1 闪烁动画
5.2.2 表情动画
5.2.3 缩放动画
5.2.4 旋转动画
本章 小结
自测题
课后作业
第6章 手机像素图基础训练
6.1 像素图与手机游戏的关系
6.2 手机游戏制作流程与规范
6.2.1 手机游戏的制作流程
6.2.2 手机游戏的版本与规范
6.3 道具绘制
6.3.1 使用类道具绘制
6.3.2 武器装备类道具绘制
本章小结
自测题
课后作业
第7章 手机游戏人物绘制
7.1 人物制作流程
7.1.1 前期准备
7.1.2 人物绘制
7.1.3 文件优化
7.2 怪物制作流程
7.2.1 行走动画绘制
7.2.2 攻击动画绘制
7.2.3 怪物待机动画绘制
7.2.4 经典游戏像素动画赏析
本章 小结
自测题
课后作业
第8章 手机游戏场景绘制
8.1 室内场景绘制
8.1.1 主体结构绘制
8.1.2 场景物体绘制
8.2 室外场景绘制
……
第9章 手机游戏特效与界面制作
前言
第1章 像素图基本知识
1.1 像素图造形基础
1.1.1 基本轮廓线
1.1.2 基本形体
1.2 像素图色彩规范
1.2.1 颜色的选取及应用
1.2.2 明暗关系的调整
1.2.3 均匀过渡
1.2.4 双色过渡
1.2.5 多色过渡
1.2.6 网点过渡
本章 小结
自测题
课后作业
第2章 像素图的基础训练
2.1 路灯的绘制
2.1.1 形体绘制
2.1.2 图案绘制
2.2 长椅的绘制
2.2.1 绘制长椅外形
2.2.2 图案绘制
2.3 玻璃瓶的绘制
2.3.1 形体绘制
2.3.2 图案绘制
2.4 水晶按钮的绘制
2.4.1 形体绘制
2.4.2 图案绘制
2.5 足球的绘制
2.5.1 形体绘制
2.5.2 图案绘制
本章 小结
自测题
课后作业
第3章 角色绘制
3.1 宠物的绘制
3.1.1 形体绘制
3.1.2 形体着色
3.1.3 细节刻画
3.2 人物的绘制
3.2.1 卡通人物
3.2.2 写实人物绘制
3.2.3 斜45度角人物制作
本章 小结
自测题
课后作业
第4章 场景绘制
4.1 场景元素绘制
4.1.1 场景结构图
4.1.2 云彩及蓝天的绘制
4.1.3 树木的绘制
4.1.4 地面的绘制
4.2 建筑物的绘制
4.2.1 常规建筑物的绘制
4.2.2 卡通建筑物的绘制
4.2.3 斜45度角度建筑物的绘制
4.3 场景的整合
4.3.1 场景元素的置入
4.3.2 场景元素的放大与修改
4.3.3 场景元素的缩小与修改
本章 小结
自测题
课后作业
第5章 像素图动画
5.1 像素图动画基础
5.1.1 GF动画在像素图中的应用
5.1.2 mageReady的运用
5.1.3 简单的位移动画制作
5.2 像素动画的常见表现形式
5.2.1 闪烁动画
5.2.2 表情动画
5.2.3 缩放动画
5.2.4 旋转动画
本章 小结
自测题
课后作业
第6章 手机像素图基础训练
6.1 像素图与手机游戏的关系
6.2 手机游戏制作流程与规范
6.2.1 手机游戏的制作流程
6.2.2 手机游戏的版本与规范
6.3 道具绘制
6.3.1 使用类道具绘制
6.3.2 武器装备类道具绘制
本章小结
自测题
课后作业
第7章 手机游戏人物绘制
7.1 人物制作流程
7.1.1 前期准备
7.1.2 人物绘制
7.1.3 文件优化
7.2 怪物制作流程
7.2.1 行走动画绘制
7.2.2 攻击动画绘制
7.2.3 怪物待机动画绘制
7.2.4 经典游戏像素动画赏析
本章 小结
自测题
课后作业
第8章 手机游戏场景绘制
8.1 室内场景绘制
8.1.1 主体结构绘制
8.1.2 场景物体绘制
8.2 室外场景绘制
……
第9章 手机游戏特效与界面制作
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