书籍详情
中文版Flash标准教程(配盘)
作者:马郁,柏松 主编
出版社:电子科技大学出版社
出版时间:2010-02-01
ISBN:9787564702298
定价:¥39.80
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内容简介
《标准教程系列:中文版Flash标准教程》从培训与自学的角度出发,全面、详细地介绍了Flash CS4这款动画设计软件的强大功能与实际应用,并通过200多个操作实训,让读者在最短的时间内从入门到精通软件,从新手成为高手。《标准教程系列:中文版Flash标准教程》由国内一线FlashCS4教育与培训专家编著,内容完全遵循FlashCS4教学大纲与认证培训的规定进行编写,内容不仅专业,而且丰富、实用。全书共分12章,内容包括:Flash CS4快速入门、运用工具鼠绘动画图形、编辑与修改动画图形、创建与编辑文本、导入外部媒体文件、应用图层,时间轴和帧、应用元件,实例和库、制作Flash动画、应用Action Script、应用Flash CS4组件、优化,测试,发布和导出影片,最后一章从卡漫动画、网站片头动画、动态导航菜单、横幅型商业网络广告以及竖幅型商业网络广告等实际应用领域中精选实例,详细介绍了其制作方法,使读者在学习理论的同时,通过实战演练逐步精通软件,快速成为动画设计高手。《标准教程系列:中文版Flash标准教程》内容翔实,采用由浅入深、图文并茂的方式进行叙述,是各类计算机培训中心、中等职业学校、中等专业学校、职业高中和技工学校的首选教材,同时也可作为企业标识动画、广告片头动画、商业网络广告、音乐卡漫动画、Flash课件动画、智力游戏动画和房产广告动画等设计人员的自学参考手册。
作者简介
暂缺《中文版Flash标准教程(配盘)》作者简介
目录
第1章 FlashCS4快速入门
1.1 认识Flash动画
1.1.1 了解Hash的历史
1.1.2 了解Hash的优势与特点
1.1.3 了解Hash的应用领域
1.2 熟悉FlashCS4的工作界面
1.2.1 标题栏
1.2.2 菜单栏
1.2.3 “时间轴”面板
1.2.4 工具箱
1.2.5 工作区
1.2.6 场景和舞台
1.2.7 “属性”面板
1.2.8 其他面板
1.2.9 设置工作界面
1.3 掌握FlashCS4文档的基本操作
1.3.1 新建动画文档
1.3.2 打开动画文档
1.3.3 保存动画文档
1.3.4 关闭动画文档
1.3.5 导入文件
1.4 设置绘图环境
1.4.1 设置舞台尺寸
1.4.2 设置快捷键
1.4.3 设置背景颜色
1.4.4 设置标尺
1.4.5 设置网格
1.4.6 设置辅助线
1.4.7 设置动画帧频
1.4.8 调整舞台显示比例
1.5 本章习题
第2章 运用工具鼠绘动画图形
2.1 绘制基本动画线条
2.1.1 使用线条工具绘制线条
2.1.2 使用铅笔工具绘制线条
2.1.3 使用钢笔工具绘制线条
2.1.4 使用刷子工具绘制线条
2.2 绘制基本动画图形
2.2.1 使用矩形工具绘制矩形
2.2.2 使用基本矩形工具绘制
圆角矩形
2.2.3 使用椭圆工具绘制椭圆
2.2.4 使用基本椭圆工具绘制椭圆
2.2.5 使用多角星形工具
绘制多边形
2.2.6 使用多角星形工具绘制星形
2.3 编辑图形对象
2.3.1 使用选择工具
2.3.2 使用部分选取工具
2.3.3 使用手形工具
2.3.4 使用缩放工具
2.3.5 使用套索工具
2.3.6 使用颜色工具
2.3.7 使用任意变形工具
2.4 填充图形对象
2.4.1 使用墨水瓶工具
2.4.2 使用颜料桶工具
2.4.3 使用滴管工具
2.4.4 使用渐变变形工具
2.5 本章习题
第3章 编辑与修改动画图形
3.1 设置图形线条属性
3.1.1 设置笔触颜色
3.1.2 设置笔触大小
3.1.3 设置线型样式
3.1.4 设置线型端点
3.2 调整动画图形线条
3.2.1 移动锚点
3.2.2 添加锚点
3.2.3 删除锚点
3.2.4 尖突锚点
3.3 编辑动画图形线条
3.3.1 删除线条
3.3.2 分割线条
3.3.3 扭曲线条
3.3.4 平滑曲线
3.3.5 伸直曲线
3.3.6 优化曲线
3.3.7 将线条转换为填充
3.4 编辑动画填充区域
3.4.1 扩展填充区域
3.4.2 缩小填充区域
3.4.3 柔化填充边缘
3.5 编辑图形对象
3.5.1 复制图形
3.5.2 组合图形
3.5.3 分离图形
3.5.4 排列图形
3.6 合并图形对象
3.6.1 联合对象
3.6.2 交集对象
3.6.3 打孔对象
3.6.4.裁切对象
3.7 变形图形对象
3.7.1 旋转对象
3.7.2 扭曲对象
3.7.3 翻转对象
3.7.4 倾斜对象
3.8 本章习题
第4章 创建与编辑文本
4.1 Flash文本简介
4.2 创建各种文本
4.2.1 创建静态文本
4.2.2 创建动态文本
4.2.3 创建输入文本
4.2.4 创建滚动文本
4.3 设置文本属性
4.3.1 设置文本字体和字号
4.3.2 设置文本样式和颜色
4.3.3 设置文本间距和行距
4.3.4 设置文本对齐方式
4.3.5 设置文本变形
4.3.6 使用嵌入字体
4.3.7 使用设备字体
4.4 编辑文本
4.4.1 选择文本
4.4.2 打散文本
4.4.3 改变文本形状
4.4.4 真充打散的文本
4.4.5 设置文本超链接
4.5 滤镜效果
4.5.1 投影效果
4.5.2 模糊效果
4.5.3 发光效果
4.5.4 斜角效果
4.5.5 渐变发光效果
4.5.6 渐变斜角效果
4.5.7 调整颜色效果
4.6 创建文本特效
4.6.1 描边效果
4.6.2 发光效果
4.7 本章习题
第5章 导入外部媒体文件
5.1 导入图形图像
5.1.1 导入矢量图形
5.1.2 导入位图图像
5.1.3 打开外部库
5.1.4 导入AI文件
5.1.5 导入PSD文件
5.1.6 将位图转换为矢量图形
5.2 导入音频文件
5.2.1 为影片添加声音
5.2.2 为按钮添加声音
5.2.3 设置音频同步类型
5.2.4 重复播放声音
5.2.5 编辑声音
5.2.6 优化声音
5.2.7 设置音频的输出
5.3 导入视频文件
5.3.1 可导入FlashCS4的视频格式
5.3.2 导入视频
5.3.3 交换视频文件
5.4 本章习题
第6章 应用图层、时间轴和帧
6.1 创建与编辑普通图层
6.1.1 了解图层的概念
6.1.2 创建图层与图层文件夹
6.1.3 命名图层与图层文件夹
6.1.4 选择图层
6.1.5 复制图层
6.1.6 删除图层
6.1.7 移动图层
6.1.8 显示和隐藏图层
6.1.9 显示图层轮廓
6.1.10 更改图层轮廓颜色
6.1.11 设置图层高度
6.2 创建与编辑遮罩层
6.2.1 创建遮罩层
6.2.2 动态遮罩动画
6.2.3 取消遮罩层
6.3 创建与取消引导层
6.3.1 创建普通引导层
6.3.2 创建运动引导层
6.3.3 取消引导层
6.4 添加与管理场景
6.4.1 添加场景
6.4.2 管理场景
6.5 了解和应用时间轴
6.5.1 “时间轴”面板布局
6.5.2 设置时间轴样式
6.5.3 常用时间轴操作
6.6 了解帧知识
6.6.1 普通帧
6.6.2 关键帧
6.6.3 空白关键帧
6.7 插入与编辑帧
6.7.1 插入普通帧
6.7.2 插入关键帧
6.7.3 插入空白关键帧
6.7.4 选择帧和删除帧
6.7.5 复制和粘贴帧
6.7.6 移动帧和翻转帧
6.7.7 扩展关键帧
6.7.8 转换为关键帧
6.7.9 设置帧频
6.8 本章习题
第7章 应用元件、实例和库
7.1 元件、实例和库简介
7.1.1 元件
7.1.2 实例
7.1.3 “库”面板
7.2 创建元件
7.2.1 创建图形元件
7.2.2 创建影片剪辑元件
7.2.3 创建按钮元件
7.3 编辑元件
7.3.1 在当前位置编辑元件
7.3.2 在新窗口中编辑元件
7.3.3 在元件的编辑模式下编辑元件
7.3.4 设置元件属性
7.3.5 直接复制元件
7.3.6 删除元件
7.4 创建与编辑实例
7.4.1 创建实例
7.4.2 编辑实例
7.5 使用库
7.5.1 库的简介
7.5.2 新建库文件夹
7.5.3 调用其他影片中的元件
7.6 共享库资源
7.6.1 实时共享库资源
7.6.2 解决库冲突
7.7 本章习题
第8章 制作Flash动画
8.1 动画基础
8.1.1 动画的原理
8.1.2 动画的类型
8.1.3 动画与图层
8.2 制作Flash简单动画
8.2.1 制作逐帧动画
8.2.2 制作运动补间动画
8.2.3 制作形状补间动画
8.2.4 制作颜色渐变动画
8.2.5 制作运动引导层动画
8.2.6 制作遮罩动画
8.3 制作Flash交互式动画
8.3.1 认识“行为”面板
8.3.2 制作隐藏的鼠标
8.3.3 使用键盘控制动画
8.3.4 控制播放器
8.3.5 创建文本链接
8.4 本章习题
第9章 应用ActionScript
9.1 初识ActionScript
9.1.1 了解ActionScript
9.1.2 了解.ActionScript的发展史
9.1.3 走进ActionScript3.0
9.2 ActionScript的编辑环境
9.2.1 动作脚本3.0术语
9.2.2 “动作”面板
9.3 处理对象
9.3.1 属性
9.3.2 方法
9.3.3 事件
9.3.4.创建对象实例
9.4 数据类型
9.4.1 字符串型
9.4.2 数值型
9.4.3 布尔型
9.4.4 MovieClip对象型
9.4.5 对象
9.4.6 数组对象型
……
第10章 应用Flash CS4组件
第11章 优化、测试、发布和导出影片
第12章 综合实例
附录 习题答案
1.1 认识Flash动画
1.1.1 了解Hash的历史
1.1.2 了解Hash的优势与特点
1.1.3 了解Hash的应用领域
1.2 熟悉FlashCS4的工作界面
1.2.1 标题栏
1.2.2 菜单栏
1.2.3 “时间轴”面板
1.2.4 工具箱
1.2.5 工作区
1.2.6 场景和舞台
1.2.7 “属性”面板
1.2.8 其他面板
1.2.9 设置工作界面
1.3 掌握FlashCS4文档的基本操作
1.3.1 新建动画文档
1.3.2 打开动画文档
1.3.3 保存动画文档
1.3.4 关闭动画文档
1.3.5 导入文件
1.4 设置绘图环境
1.4.1 设置舞台尺寸
1.4.2 设置快捷键
1.4.3 设置背景颜色
1.4.4 设置标尺
1.4.5 设置网格
1.4.6 设置辅助线
1.4.7 设置动画帧频
1.4.8 调整舞台显示比例
1.5 本章习题
第2章 运用工具鼠绘动画图形
2.1 绘制基本动画线条
2.1.1 使用线条工具绘制线条
2.1.2 使用铅笔工具绘制线条
2.1.3 使用钢笔工具绘制线条
2.1.4 使用刷子工具绘制线条
2.2 绘制基本动画图形
2.2.1 使用矩形工具绘制矩形
2.2.2 使用基本矩形工具绘制
圆角矩形
2.2.3 使用椭圆工具绘制椭圆
2.2.4 使用基本椭圆工具绘制椭圆
2.2.5 使用多角星形工具
绘制多边形
2.2.6 使用多角星形工具绘制星形
2.3 编辑图形对象
2.3.1 使用选择工具
2.3.2 使用部分选取工具
2.3.3 使用手形工具
2.3.4 使用缩放工具
2.3.5 使用套索工具
2.3.6 使用颜色工具
2.3.7 使用任意变形工具
2.4 填充图形对象
2.4.1 使用墨水瓶工具
2.4.2 使用颜料桶工具
2.4.3 使用滴管工具
2.4.4 使用渐变变形工具
2.5 本章习题
第3章 编辑与修改动画图形
3.1 设置图形线条属性
3.1.1 设置笔触颜色
3.1.2 设置笔触大小
3.1.3 设置线型样式
3.1.4 设置线型端点
3.2 调整动画图形线条
3.2.1 移动锚点
3.2.2 添加锚点
3.2.3 删除锚点
3.2.4 尖突锚点
3.3 编辑动画图形线条
3.3.1 删除线条
3.3.2 分割线条
3.3.3 扭曲线条
3.3.4 平滑曲线
3.3.5 伸直曲线
3.3.6 优化曲线
3.3.7 将线条转换为填充
3.4 编辑动画填充区域
3.4.1 扩展填充区域
3.4.2 缩小填充区域
3.4.3 柔化填充边缘
3.5 编辑图形对象
3.5.1 复制图形
3.5.2 组合图形
3.5.3 分离图形
3.5.4 排列图形
3.6 合并图形对象
3.6.1 联合对象
3.6.2 交集对象
3.6.3 打孔对象
3.6.4.裁切对象
3.7 变形图形对象
3.7.1 旋转对象
3.7.2 扭曲对象
3.7.3 翻转对象
3.7.4 倾斜对象
3.8 本章习题
第4章 创建与编辑文本
4.1 Flash文本简介
4.2 创建各种文本
4.2.1 创建静态文本
4.2.2 创建动态文本
4.2.3 创建输入文本
4.2.4 创建滚动文本
4.3 设置文本属性
4.3.1 设置文本字体和字号
4.3.2 设置文本样式和颜色
4.3.3 设置文本间距和行距
4.3.4 设置文本对齐方式
4.3.5 设置文本变形
4.3.6 使用嵌入字体
4.3.7 使用设备字体
4.4 编辑文本
4.4.1 选择文本
4.4.2 打散文本
4.4.3 改变文本形状
4.4.4 真充打散的文本
4.4.5 设置文本超链接
4.5 滤镜效果
4.5.1 投影效果
4.5.2 模糊效果
4.5.3 发光效果
4.5.4 斜角效果
4.5.5 渐变发光效果
4.5.6 渐变斜角效果
4.5.7 调整颜色效果
4.6 创建文本特效
4.6.1 描边效果
4.6.2 发光效果
4.7 本章习题
第5章 导入外部媒体文件
5.1 导入图形图像
5.1.1 导入矢量图形
5.1.2 导入位图图像
5.1.3 打开外部库
5.1.4 导入AI文件
5.1.5 导入PSD文件
5.1.6 将位图转换为矢量图形
5.2 导入音频文件
5.2.1 为影片添加声音
5.2.2 为按钮添加声音
5.2.3 设置音频同步类型
5.2.4 重复播放声音
5.2.5 编辑声音
5.2.6 优化声音
5.2.7 设置音频的输出
5.3 导入视频文件
5.3.1 可导入FlashCS4的视频格式
5.3.2 导入视频
5.3.3 交换视频文件
5.4 本章习题
第6章 应用图层、时间轴和帧
6.1 创建与编辑普通图层
6.1.1 了解图层的概念
6.1.2 创建图层与图层文件夹
6.1.3 命名图层与图层文件夹
6.1.4 选择图层
6.1.5 复制图层
6.1.6 删除图层
6.1.7 移动图层
6.1.8 显示和隐藏图层
6.1.9 显示图层轮廓
6.1.10 更改图层轮廓颜色
6.1.11 设置图层高度
6.2 创建与编辑遮罩层
6.2.1 创建遮罩层
6.2.2 动态遮罩动画
6.2.3 取消遮罩层
6.3 创建与取消引导层
6.3.1 创建普通引导层
6.3.2 创建运动引导层
6.3.3 取消引导层
6.4 添加与管理场景
6.4.1 添加场景
6.4.2 管理场景
6.5 了解和应用时间轴
6.5.1 “时间轴”面板布局
6.5.2 设置时间轴样式
6.5.3 常用时间轴操作
6.6 了解帧知识
6.6.1 普通帧
6.6.2 关键帧
6.6.3 空白关键帧
6.7 插入与编辑帧
6.7.1 插入普通帧
6.7.2 插入关键帧
6.7.3 插入空白关键帧
6.7.4 选择帧和删除帧
6.7.5 复制和粘贴帧
6.7.6 移动帧和翻转帧
6.7.7 扩展关键帧
6.7.8 转换为关键帧
6.7.9 设置帧频
6.8 本章习题
第7章 应用元件、实例和库
7.1 元件、实例和库简介
7.1.1 元件
7.1.2 实例
7.1.3 “库”面板
7.2 创建元件
7.2.1 创建图形元件
7.2.2 创建影片剪辑元件
7.2.3 创建按钮元件
7.3 编辑元件
7.3.1 在当前位置编辑元件
7.3.2 在新窗口中编辑元件
7.3.3 在元件的编辑模式下编辑元件
7.3.4 设置元件属性
7.3.5 直接复制元件
7.3.6 删除元件
7.4 创建与编辑实例
7.4.1 创建实例
7.4.2 编辑实例
7.5 使用库
7.5.1 库的简介
7.5.2 新建库文件夹
7.5.3 调用其他影片中的元件
7.6 共享库资源
7.6.1 实时共享库资源
7.6.2 解决库冲突
7.7 本章习题
第8章 制作Flash动画
8.1 动画基础
8.1.1 动画的原理
8.1.2 动画的类型
8.1.3 动画与图层
8.2 制作Flash简单动画
8.2.1 制作逐帧动画
8.2.2 制作运动补间动画
8.2.3 制作形状补间动画
8.2.4 制作颜色渐变动画
8.2.5 制作运动引导层动画
8.2.6 制作遮罩动画
8.3 制作Flash交互式动画
8.3.1 认识“行为”面板
8.3.2 制作隐藏的鼠标
8.3.3 使用键盘控制动画
8.3.4 控制播放器
8.3.5 创建文本链接
8.4 本章习题
第9章 应用ActionScript
9.1 初识ActionScript
9.1.1 了解ActionScript
9.1.2 了解.ActionScript的发展史
9.1.3 走进ActionScript3.0
9.2 ActionScript的编辑环境
9.2.1 动作脚本3.0术语
9.2.2 “动作”面板
9.3 处理对象
9.3.1 属性
9.3.2 方法
9.3.3 事件
9.3.4.创建对象实例
9.4 数据类型
9.4.1 字符串型
9.4.2 数值型
9.4.3 布尔型
9.4.4 MovieClip对象型
9.4.5 对象
9.4.6 数组对象型
……
第10章 应用Flash CS4组件
第11章 优化、测试、发布和导出影片
第12章 综合实例
附录 习题答案
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