书籍详情
中文版Flash CS4游戏开发教程
作者:张鹏 著
出版社:京华出版社
出版时间:2010-06-01
ISBN:9787807248378
定价:¥39.00
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内容简介
本书是专为想在较短时间内通过课堂教学或自学,快速掌握用中文版Flash CS4结合ActionScript 3.0开发当下最为流行的、在计算机、网页、手机等,tz台运行的9类游戏的理论知识、开发流程、方法和具体程序编写步骤的优秀教科书。本书根据教学大纲,由多年在‘线组织课堂教学和社会培训的实践经验丰富的教师编写,旨在帮助读者提高和掌握Flash CS4开发游戏的基础知识、原理和实际编程能力及技能。本书内容:本书由12章组成。第1-2章讲解Flash与ActionScript3.0语言的基础知识:第3-11章通过9个典型案例(《打字测试》、哎智力拼图》、《扑克对对碰》、《超级大炮》、《弹力小球》、《丛林对打》、《圣剑传说》、《超级马里奥》、《3D赛车》),生动直观地讲授了如何用Flash CS4开发文字、益智、棋牌、射击、休闲、动作、角色扮演、冒险、体育竞技这9类游戏的理论知识与实践知识;第12章讲解Flash游戏的优化方法。本书特色:基础知识+难点与讲解斗范例开发流程图+各流程程序编写方法+全部源程序代码的方式,授人以渔,直观、生动、具体,大大降低学习和编程难度,激发学生的学习兴趣和动手编程的欲望;通俗易懂,图文并茂,边讲解边操作。 书中提供的全部源程序代码稍加改进即可为读者“据为他用”,为毕业后进入游戏一线领域就业打下基础。适用范围:全国高等教育院校游戏软件专业、通信专业或计算机专业教材,广大Flash及ActionScript编程爱好者实用的自学用书。说明:本书提供所有游戏的源程序代码下载和配套电子教案,方便学习、借鉴和修改。
作者简介
张鹏毕业于厦门大学,高级工程师、大学讲师、国家系统分析师、国家软件设计师。2003—2004年,任教子辽宁工程技术大学。2004年末一2005年,参与北京目标软件公司的《傲世三国Online》与《天骄Ⅱ》两款大型民族网络游戏的研发,任核心编程员。2005年至今,辽宁阜新高等专科学校教师兼北斗动漫影视科技有限公司总经理。主持或参与多款游戏软件开发:2005年参与北京目标软件公司的OverMax引擎研发。2006年参与北京百竹数码软件公司的网络游戏《龙》项目引擎研发。2008年主持北斗动漫影视科技有限公司的“战国时代”系列手机游戏项目的研发。该项目获得了辽宁省信息产业厅专项资金支持。2009年开始,研发大型手机游戏引擎,目前已进入最后测试阶段。出版物:《Java手机游戏实例手册》《Java手机游戏50例》《单片机原理与应用实例教程》《3D手机游戏开发实例教程》
目录
第一章 概述
第一节 Flash基础知识
一、Flash的发展
二、Flash的应用领域
二、Flash的特点
第二节 Flash CS4的新增功能
第三节 Flash游戏的市场前景
一、Flash的普及
二、Flash游戏的优势
三、网页游戏的兴起
第四节 实例预览
本章小结
思考与练习
第二章 ActionScript编程基础
第一节 概述
一、面向过程的编程
二、面向对象的编程
第二节 ActionScript简介
第三节 面向对象的编程思想
一、类
二、类的派生与继承
三、类的访问机制
第四节 程序流程图的绘制
本章小结
思考与练习
第三章 开发文字游戏
第一节 概述
一、文字游戏的特点
二、文字游戏的分类
三、文字游戏的用户群体
四、文字游戏的开发要求
五、文字游戏的发展史
第二节 《打字测试》文字游戏开发
一、操作规则
二、本例效果
三、开发流程(步骤)
四、具体操作
本章小结
思考与练习
第四章 开发益智游戏
第节 概述
一、益智游戏的特点
二、益智游戏的用户群体
三、益智游戏的分类
四、益智游戏的开发要求
五、益智游戏的代表
第二节 《智力拼图》游戏开发
一、操作规则
二、本例效果
三、资源文件的处理
四、开发流程(步骤)
五、具体操作
本章小结
思考与练习
第五章 开发棋牌游戏
第一节 棋牌游戏概述
一、棋牌游戏的特点
二、棋牌游戏的用户群体
三、棋牌游戏的分类.
四、棋牌游戏的开发要求
五、网络棋牌游戏平台
第二节 棋牌《扑克对对碰》游戏开发
一、操作规则
二、本例效果
三、资源文件的处理
四、开发流程(步骤)小
五、具体操作山
本章小结
思考与练习
第六章 开发射击游戏
第一节 概述
一、射出游戏的特点
……
第九章 开发角色扮演游戏
第十章 开发冒险游戏
第十一章 开发体育游戏
第十二章 Flash游戏的优化
第一节 Flash基础知识
一、Flash的发展
二、Flash的应用领域
二、Flash的特点
第二节 Flash CS4的新增功能
第三节 Flash游戏的市场前景
一、Flash的普及
二、Flash游戏的优势
三、网页游戏的兴起
第四节 实例预览
本章小结
思考与练习
第二章 ActionScript编程基础
第一节 概述
一、面向过程的编程
二、面向对象的编程
第二节 ActionScript简介
第三节 面向对象的编程思想
一、类
二、类的派生与继承
三、类的访问机制
第四节 程序流程图的绘制
本章小结
思考与练习
第三章 开发文字游戏
第一节 概述
一、文字游戏的特点
二、文字游戏的分类
三、文字游戏的用户群体
四、文字游戏的开发要求
五、文字游戏的发展史
第二节 《打字测试》文字游戏开发
一、操作规则
二、本例效果
三、开发流程(步骤)
四、具体操作
本章小结
思考与练习
第四章 开发益智游戏
第节 概述
一、益智游戏的特点
二、益智游戏的用户群体
三、益智游戏的分类
四、益智游戏的开发要求
五、益智游戏的代表
第二节 《智力拼图》游戏开发
一、操作规则
二、本例效果
三、资源文件的处理
四、开发流程(步骤)
五、具体操作
本章小结
思考与练习
第五章 开发棋牌游戏
第一节 棋牌游戏概述
一、棋牌游戏的特点
二、棋牌游戏的用户群体
三、棋牌游戏的分类.
四、棋牌游戏的开发要求
五、网络棋牌游戏平台
第二节 棋牌《扑克对对碰》游戏开发
一、操作规则
二、本例效果
三、资源文件的处理
四、开发流程(步骤)小
五、具体操作山
本章小结
思考与练习
第六章 开发射击游戏
第一节 概述
一、射出游戏的特点
……
第九章 开发角色扮演游戏
第十章 开发冒险游戏
第十一章 开发体育游戏
第十二章 Flash游戏的优化
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