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优秀动漫游戏系列教材:3D游戏设计大全

优秀动漫游戏系列教材:3D游戏设计大全

作者:(加)芬尼 著,李剑平 等译

出版社:中国科学技术出版社

出版时间:2011-05-01

ISBN:9787504649836

定价:¥179.00

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内容简介
  在本书中,我们将介绍游戏开发的所有方面,即经历从最初的原理到最终完成游戏这一旅程。(一)概念我们将介绍游戏行业的各个方面,使你有机会了解自己适合哪个方面,并且了解存在哪些机会。我们也将讲述3D游戏、游戏设计问题和游戏类型的各种元素。(二)编程我们将介绍你在使用本书的过程中需要理解的编程概念。书中介绍了如何结构化程序代码、如何创建循环、如何调用函数以及如何使用全局的和局部的作用域变量。我们将使用面向对象编程语言TorqueScript的子集,该语言,内置于ZorqueEngine中。你可以从本书附带的CD光盘上获取可供你实际动手的示例程序。本书也介绍了为了理解一些更为复杂的活动时需要用到的3D概念。这将为后面的编程和建模任务打下基础。(三)Torque一旦你已经掌握了充足的知识并理解了3D游戏开发中的主要概念,就可以使用TorqueEngine。你将学习如何处理客户端/服务器编程,如何控制玩家特征,如何在玩家之间发送消息等等。我们将通过练习和示例程序介绍这些概念,可以在本书附带的CD光盘中找到这些练习和示例程序。虽然为了更好地理解这种引擎,我们介绍了丁orqueEngine中一些较为复杂的低层次工作,但需要重点了解的是,作为一个独立的游戏开发人员,你将从掌握利用引擎的高级功能中获得更多的益处,从而可以关注于其他方面——类似于如何设计游戏。如果不具备设计游戏的知识,你将无法设计游戏。
作者简介
  肯尼斯·C·芬尼是多伦多艺术学院游戏艺术与设计专业的领军人物。自1974年起,肯尼斯·C·芬尼开始从事软件工程师的工作,包括高速贸易系统技术、装甲车辆系统设计、核反应堆安全与测试技术、制药系统,以及3D游戏引擎技术。凭借在inScan(高速文件扫描系统)中所作出的卓越贡献。肯尼斯于1997年获得享有盛誉的加拿大科技创新(ITX)理事会奖。 新千年到来之际,肯尼斯决定专注于计算机游戏的研究工作,于是开始逐渐退出工商业技术领域,而慢慢进入游戏开发的世界。他是流行的刀ubetti-world“在线运动”模式和“Quickdirty”游戏管理工具(该工具应用于Nova-Logic公司出品的三角洲部队游戏系列2)的创建者。 肯尼斯使用Torque游戏引擎开发全新的、独一无二的回归TubcttiW。dd的动作冒险游戏(WWW.tubcttiworld.corn)。回归于ubettiworld的设计工作包括单人玩家版,多人玩家版,以及可以在游戏世界里和玩家服务器随机分配的网络玩家战斗的网络多人版。
目录
第1章 3D游戏开发简介
第2章 初识编程
第3章 3D编程概念
第4章 游戏编程
第5章 运行游戏
第6章 网络
第7章 公共脚本
第8章 纹理
第9章 外皮
第10章 创建GUI元素
第11章 结构材质纹理
第12章 地形
第13章 MikShape 建模
第14章 制作角色模型
第15章 制作交通工具模型
第16章 制作武器和物品
第17章 制作结构体
第18章 制作游戏世界的环境
第19章 创建并编排音效
……
第23章 游戏客户机
第24章 游戏结束
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