书籍详情
游戏设计基础教程
作者:余庆军 编著
出版社:武汉理工大学出版社
出版时间:2009-11-01
ISBN:9787562930754
定价:¥43.80
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内容简介
《游戏设计基础教程》循序渐进地将读者引入游戏设计与开发的殿堂,使其熟悉游戏制作流程,掌握基本的游戏设计技术,学会如何编写游戏设计文档以及如何进行游戏创作,具备基本的游戏分析、游戏测评、沟通协作和项目管理等能力,从而为将来从事游戏设计的相关工作做好准备。
作者简介
暂缺《游戏设计基础教程》作者简介
目录
1 游戏设计第一堂课
1.1 引言
1.2 关于读者
1.3 关于游戏
1.4 关于游戏设计
1.5 关于游戏设计师
本章小节
思考与练习题
2 游戏产业概述
2.1 引言
2.2 游戏分类
Z.3 常见游戏类型
2.4 游戏产业链
2.5 中国游戏产业
本章小节
思考与练习题
3 游戏开发团队
3.1 引言
3.2 人员构成
3.3 职位描述
3.4 团队建设与交流
本章小节
思考与练习题
4 游戏开发流程
4.1 引言
4.2 游戏开发流程概述
4.3 概念开发阶段
4.4 试生产阶段
4.5 生产阶段
4.6 测试阶段
4.7 发布阶段
4.8 维护阶段
4.9 游戏开发注意事项
本章小节
思考与练习题
5 游戏项目管理
5.1 引言
5.2 项目管理基础
5.3 项目管理技术
5.4 游戏项目管理简介
本章小节
思考与练习题
6 游戏开发技术
6.1 引言
6.2 常用工具
6.3 软件开发过程
6.4 游戏开发技术介绍
本章小节
思考与练习题
7 游戏开发文档
7.1 引言
7.2 高概念文档
7.3 游戏提案
7.4 概念文档
7.5 游戏设计文档
7.6 技术设计文档
7.7 艺术生产计划
7.8 测试计划
7.9 项目计划
本章小节
思考与练习题
8 游戏设计概述
8.1 引言
8.2 游戏设计内容
8.3 游戏设计过程
8.4 游戏设计注意事项
本章小节
思考与练习题
9 游戏设计文档
9.1 引言
9.2 游戏设计文档的概念
9.3 编写游戏设计文档的目的
9.4 游戏设计文档包含的内容
9.5 编写游戏设计文档注意事项
9.6 文档示例模板
本章小节
思考与练习题
10 游戏叙事设计
10.1 引言
10.2 游戏与故事
10.3 叙事结构
10.4 构思与规划
本章小节
思考与练习题
11 游戏角色设计
11.1 引言
11.2 角色类型
11.3 背景故事
11.4 成长过程
11.5 游戏视角
11.6 操控方式
11.7 设计内容
11.8 游戏角色设计注意事项
本章小节
思考与练习题
12 游戏关卡设计
12.1 引言
12.2 关卡的概念
12.3 优秀关卡的特征
12.4 关卡设计的概念
12.5 关卡设计员
12.6 关卡设计基本原则
12.7 关卡设计流程
12.8 关卡实例解析
本章小节
思考与练习题
13 游戏界面设计
13.1 引言
13.2 设计内容
13.3 设计流程
13.4 设计原则
13.5 设计方法
13.6 经典游戏界面分析
本章小节
思考与练习题
14 游戏平衡技?
14.1 引言
14.2 博弈论基础
14.3 关于游戏平衡
14.4 游戏平衡类型
14.5 游戏平衡技巧
14.6 游戏平衡过程
本章小节
思考与练习题
15 人工智能设计
15.1 引言
15.2 人工智能概述
15.3 游戏AI简介
15.4 常用游戏AI技术
15.5 游戏AI设计技巧
本章小节
思考与练习题
16 游戏测试与发布
16.1 引言
16.2 测试人员
16.3 测试方法
16.4 测试过程
16.5 测试文档
16.6 游戏发布
本章小节
思考与练习题
参考文献
思考与练习题参考答案
1.1 引言
1.2 关于读者
1.3 关于游戏
1.4 关于游戏设计
1.5 关于游戏设计师
本章小节
思考与练习题
2 游戏产业概述
2.1 引言
2.2 游戏分类
Z.3 常见游戏类型
2.4 游戏产业链
2.5 中国游戏产业
本章小节
思考与练习题
3 游戏开发团队
3.1 引言
3.2 人员构成
3.3 职位描述
3.4 团队建设与交流
本章小节
思考与练习题
4 游戏开发流程
4.1 引言
4.2 游戏开发流程概述
4.3 概念开发阶段
4.4 试生产阶段
4.5 生产阶段
4.6 测试阶段
4.7 发布阶段
4.8 维护阶段
4.9 游戏开发注意事项
本章小节
思考与练习题
5 游戏项目管理
5.1 引言
5.2 项目管理基础
5.3 项目管理技术
5.4 游戏项目管理简介
本章小节
思考与练习题
6 游戏开发技术
6.1 引言
6.2 常用工具
6.3 软件开发过程
6.4 游戏开发技术介绍
本章小节
思考与练习题
7 游戏开发文档
7.1 引言
7.2 高概念文档
7.3 游戏提案
7.4 概念文档
7.5 游戏设计文档
7.6 技术设计文档
7.7 艺术生产计划
7.8 测试计划
7.9 项目计划
本章小节
思考与练习题
8 游戏设计概述
8.1 引言
8.2 游戏设计内容
8.3 游戏设计过程
8.4 游戏设计注意事项
本章小节
思考与练习题
9 游戏设计文档
9.1 引言
9.2 游戏设计文档的概念
9.3 编写游戏设计文档的目的
9.4 游戏设计文档包含的内容
9.5 编写游戏设计文档注意事项
9.6 文档示例模板
本章小节
思考与练习题
10 游戏叙事设计
10.1 引言
10.2 游戏与故事
10.3 叙事结构
10.4 构思与规划
本章小节
思考与练习题
11 游戏角色设计
11.1 引言
11.2 角色类型
11.3 背景故事
11.4 成长过程
11.5 游戏视角
11.6 操控方式
11.7 设计内容
11.8 游戏角色设计注意事项
本章小节
思考与练习题
12 游戏关卡设计
12.1 引言
12.2 关卡的概念
12.3 优秀关卡的特征
12.4 关卡设计的概念
12.5 关卡设计员
12.6 关卡设计基本原则
12.7 关卡设计流程
12.8 关卡实例解析
本章小节
思考与练习题
13 游戏界面设计
13.1 引言
13.2 设计内容
13.3 设计流程
13.4 设计原则
13.5 设计方法
13.6 经典游戏界面分析
本章小节
思考与练习题
14 游戏平衡技?
14.1 引言
14.2 博弈论基础
14.3 关于游戏平衡
14.4 游戏平衡类型
14.5 游戏平衡技巧
14.6 游戏平衡过程
本章小节
思考与练习题
15 人工智能设计
15.1 引言
15.2 人工智能概述
15.3 游戏AI简介
15.4 常用游戏AI技术
15.5 游戏AI设计技巧
本章小节
思考与练习题
16 游戏测试与发布
16.1 引言
16.2 测试人员
16.3 测试方法
16.4 测试过程
16.5 测试文档
16.6 游戏发布
本章小节
思考与练习题
参考文献
思考与练习题参考答案
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