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C#高级编程(第7版)

C#高级编程(第7版)

作者:(美)内格尔,(美)埃夫琴 等著,李铭 译,黄静 审校

出版社:清华大学出版社

出版时间:2010-11-01

ISBN:9787302239376

定价:¥148.00

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内容简介
  《C#高级编程(第7版)》回顾.NET体系结构、对象、泛型、继承、数组、运算符、类型强制转换、委托、事件、Lambda表达式等,详细论述C#中的动态对象、命名参数和可选参数、COM专用的交互操作功能、安全类型变体,阐述.NET 4的新增功能、WF4、ADO.NET数据服务、MEF、并行任务库和PLINQ,深入探讨LINQ、WCF、WPF、流文档和固定文档及Silverlight等功能强大的技术,回顾ASP.NET编程,介绍ASP.NET MVC和ASP.NET动太数据等新功能,讨论使用WCF、MSMQ、点对点和联合进行通信。
作者简介
  Christian Nagel,是微软技术代言人(Microsoft Rd)、软件架构师和许多.NET图书的作者,他开创了CN innovation(thinktecture的合作伙伴)。Bill Evjen,是Thomson Reuters和Lipper的全球平台体系结构的总监。他也是微软技术代言人(Microsoft RD)和INETA的创始人。Jay Glynn,是PurSafety的首席架构师,PureSafety是一家业界依靠的提供商(为劳动力的安全和健康提供结果驱动的软件和信息解决方案)。
目录
第1部分 C#语言
第1章 .NET体系结构
1.1 C#与.NET的关系
1.2 公共语言运行库
1.2.1 平台无关性
1.2.2 提高性能
1.2.3 语言的互操作性
1.3 中间语言
1.3.1 面向对象和接口的支持
1.3.2 不同的值类型和引用类型
1.3.3 强数据类型化
1.3.4 通过异常处理错误
1.3.5 特性的使用
1.4 程序集
1.4.1 私有程序集
1.4.2 共享程序集
1.4.3 反射
1.4.4 并行编程
1.5.NETFramework类
1.6 名称空间
1.7 用C#创建.NET应用程序
1.7.1 创建ASP.NET应用程序
1.7.2 创建Windows窗体
1.7.3 使用WPF
1.7.4 Windows控件
1.7.5 Windows服务
1.7.6 WCF
1.7.7 Windows WF
1.8 C#在.NET企业体系结构中的作用
1.9 小结
第2章 核心C#
2.1 第一个C#程序
2.1.1 代码
2.1.2 编译并运行程序
2.1.3 详细介绍
2.2 变量
2.2.1 变量的初始化
2.2.2 类型推断
2.2.3 变量的作用域
2.2.4 常量
2.3 预定义数据类型
2.3.1 值类型和引用类型
2.3.2 CTS类型
2.3.3 预定义的值类型
2.3.4 预定义的引用类型
2.4 流控制
2.4.1 条件语句
2.4.2 循环
2.4.3 跳转语句
2.5 枚举
2.6 名称空间
2.6.1 using语句
2.6.2 名称空间的别名
2.7 Main()方法
2.7.1 多个Main()方法
2.7.2 给Main()方法传递参数
2.8 有关编译C#文件的更多内容
2.9 控制台I/O
2.10 使用注释
2.10.1 源文件中的内部注释
2.10.2 XML文档
2.11 C#预处理器指令
2.11.1 #define和under
2.11.2 #if #elif,#else和#endif
2.11.3 #warning和#error
2.11.4 #region和#endregion
2.11.5 #line
2.11.6 #pmgma
2.12 C#编程规则
2.12.1 关于标识符的规则
2.12.2 用法约定
2.13小结
第3章 对象和类型
3.1 类和结构
3.2 类
3.2.1 数据成员
3.2.2 函数成员
3.2.3 只读字段
3.3 匿名类型
3.4 结构
3.4.1 结构是值类型
3.4.2 结构和继承
3.4.3 结构的构造函数
3.5 部分类
3.6 静态类
3.7 Object类
3.7.1 System. Object()方法
3.7.2 To Sing()方法
3.8 扩展方法
3.9 小结
第4章 继承
4.1 继承的类型
4.1.1 实现继承和接口继承
4.1.2 多重继承
4.1.3 结构和类
4.2 实现继承
4.2.1 虚方法
4.2.2 隐藏方法-
4.2.3 调用函数的基类版本
4.2.4 抽象类和抽象函数
4.2.5 密封类和密封方法
4.2.6 派生类的构造函数
4.3 修饰符
4.3.1 可见性修饰符
4.3.2 其他修饰符
4.4 接口
4.4.1 定义和实现接口
4.4.2 派生的接口
4.5 小结
第5章 泛型
5.1 概述
5.1.1 性能
5.1.2 类型安全
5.1.3 二进制代码的重用
5.1.4 代码的扩展
5.1.5 命名约定
5.2 创建泛型类
5.3 泛型类的功能
5.3.1 默认值
5.3.2 约束
5.3.3 继承
5.3.4 静态成员
5.4 泛型接口
5.4.1 协变和抗变
5.4.2 泛型接口的协变
5.4.3 泛型接口的抗变
5.5 泛型结构
5.6 泛型方法
5.6.1 泛型方法示例
5.6.2 带约束的泛型方法
5.6.3 带委托的泛型方法
5.6.4 泛型方法规范
5.7 小结
第6章 数组
6.1 简单数组
6.1.1 数组的声明
6.1.2 数组的初始化
6.1.3 访问数组元素
6.1.4 使用引用类型
6.2 多维数组
6.3 锯齿数组
6.4 Array类
6.4.1 创建数组
6.4.2 复制数组
6.4.3 排序
6.5 数组作为参数
6.5.1 数组协变
6.5.2 Array Segment
6.6 枚举
6.6.1 IEnumerator接口
6.6.2 foreach语句
6.6.3 yield语句
6.7 元组
6.8 结构比较
6.9 小结
第7章 运算符和类型强制转换
7.1 运算符
7.1.1 运算符的简化操作
7.1.2 运算符的优先级
7.2 类型的安全性
7.2.1 类型转换
7.2.2 装箱和拆箱
7.3 比较对象的相等性
7.3.1 比较引用类型的相等性
7.3.2 比较值类型的相等性
7.4 运算符重载
7.4.1 运算符的工作方式
7.4.2 运算符重载的示例:Vector结构
7.5 用户定义的类型强制转换
7.5.1 实现用户定义的类型强制转换
7.5.2 多重类型强制转换
7.6 小结
第8章 委托、Lambda表达式
和事件
8.1 委托
8.1.1 声明委托
8.1.2 使用委托
8.1.3 简单的委托示例
8.1.4 Action和Func委托
8.1.5 Bubble Sorter示例
8.1.6 多播委托
8.1.7 匿名方法
8.2 Lambda表达式
8.2.1 参数
8.2.2 多行代码
8.2.3 Lambda表达式外部的变量
8.3 事件
8.3.1 事件发布程序
8.3.2 事件侦听器
8.3.3 弱事件
8.4 小结
第9章 字符串和正则表达式
9.1 System .String类
9.1.1 创建字符串
9.1.2 String Builder成员
9.1.3 格式字符串
9.2 正则表达式
9.2.1 正则表达式概述
9.2.2 Regular Expressions Playaround示例
9.2.3 显示结果
9.2.4 匹配、组合和捕获
9.3 小结
第10章 集合
10.1 集合接口和类型
10.2 列表
10.2.1 创建列表
10.2.2 只读集合
10.3 队列
10.4 栈
10.5 链表
10.6 有序列表
10.7 字典
10.7.1 键的类型
10.7.2 字典示例
10.7.3 Lookup类
10.7.4 有序字典
10.8 集
10.9 可观察的集合
10.10位数组
10.10.1 BitArray类
10.10.2 BitVector32结构
10.11并发集合
10.12性能
10.13小结
第11章 LINQ
11.1 LINQ概述
11.1.1 列表和实体
11.1.2 LINQ查询
11.1.3 扩展方法
11.1.4 推迟查询的执行
11.2 标准的查询操作符
11.2.1 筛选
11.2.2 用索引筛选
11.2.3 类型筛选
11.2.4 复合的from子句
11.2.5 排序
11.2.6 分组
11.2.7 对嵌套的对象分组
11.2.8 连接
11.2.9 集合操作
11.2.10 合并
11.2.11 分区
11.2.12 聚合操作符
11.2.13 转换
11.2.14 生成操作符
11.3 并行LINQ
11.3.1 并行查询
11.3.2 分区器
11.3.3 取消
11.4 表达式树
11.5 LINQ提供程序
11.6 小结
第12章 动态语言扩展
12.1 DLR
12.2 dyllamic类型
12.3 包含DLR Script Runtime
12.4 DymamicObject和ExpandoObject
12.4.1 DynamicObjiect
12.4.2 ExpandoObiect
12.5 小结
第13章 内存管理和指针
13.1 后台内存管理
13.1.1 值数据类型
13.1.2 引用数据类型
13.1.3 垃圾回收
13.2 释放非托管的资源
13.2.1 析构函数¨
13.2.2 IDisposable接口
13.2.3 实现IDisposable接口和析构函数
13.3 不安全的代码
13.3.1 用指针直接访问内存
13.3.2 指针示例:Pointer Playground
13.3.3 使用指针优化性能
13.4 小结
第14章 反射
14.1 自定义特性
14.1.1 编写自定义特性
14.1.2 自定义特性示例:WhatsNew Attributes
……
第15章 错误和异常
第Ⅱ部分 Visual Studio
第16章 Visual Studio 2010
第17章 部署
第Ⅲ部分 基础
第18章 程序集
第19章 检测
第20章 线程、任务和同步
第21章 安全性
第22章 本地化
第23章 System .Transactions
第24章 网络
第25章 Windows服务
第26章 互操作性
第27章 核心XAML
第28章 Managed Extensibility
……
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