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C++面向对象程序设计(第2版)

C++面向对象程序设计(第2版)

作者:杜茂康 著

出版社:电子工业出版社

出版时间:2011-07-01

ISBN:9787121136252

定价:¥42.00

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内容简介
  《高等学校工程创新型“十二五”规划计算机教材:C++面向对象程序设计(第2版)》由杜茂康、李昌兵、曹慧英、王永编著,深入浅出地介绍了标准C++面向对象的程序设计技术,以及用Visual C++进行面向对象的Windows程序设计的基本原理和方法,包括C++对C语言的扩展、类、对象、友元、继承、多态性、虚函数、重载、I/O流类库、文件、模板与STL、C++ Windows程序的结构、消息驱动、MFC应用程序框架、GDI、菜单、对话框、工具栏、文档与视图等内容。全书本着易于理解、实用性强的原则设计其内容和案例,并以一个规模较大的综合性程序的编制贯穿于C++面向对象技术和Windows程序设计的全过程,引导读者理解和领会面向对象程序设计的思想、技术、方法和要领,掌握在Windows程序中应用自定义类实现程序功能的软件开发方法。 《高等学校工程创新型“十二五”规划计算机教材:C++面向对象程序设计(第2版)》取材新颖,内容全面,通俗易懂,可作为高等院校计算机、电子信息类专业及其他理工类相关专业的教材,也可作为C++语言自学者或程序设计人员的参考用书。
作者简介
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目录
第1章  C++与面向对象程序设计概述 1
1.1  面向过程与面向对象程序设计 1
1.2  面向对象程序语言的特征 3
1.3  C++与面向对象程序设计 6
1.4  C++程序的结构 7
1.5  数据输入与输出 10
1.5.1  流的概念 10
1.5.2  cin和析取运算符>> 10
1.5.3  cout和插入运算符<< 12
1.5.4  输出格式控制符 14
1.5.5  数制基数 15
1.6  编程实作——VC++ 6.0编程简介 16
1.6.1  在VC++中编辑源程序 16
1.6.2  编译和调试程序 18
1.6.3  关于Visual C++的项目工作区文件 19
1.6.4  利用Visual C++向导创建应用程序 20
习题1 21
第2章  C++基础 22
2.1  C++对C语言数据类型的扩展 22
2.2  局部变量声明 23
2.3  指针 23
2.3.1  指针概念的回顾 23
2.3.2  指针与0和void* 24
2.3.3  new和delete 25
2.4  引用 27
2.5  const常量 29
2.5.1  常量的定义 29
2.5.2  const与指针 30
2.5.3  const与引用 31
2.6  类型转换 32
2.6.1  隐式类型转换 32
2.6.2  显式类型转换 33
2.7  函数 34
2.7.1  函数原型 34
2.7.2  函数默认参数 36
2.7.3  函数与引用 36
2.7.4  函数与const 40
2.7.5  函数重载 41
2.8  内联函数 43
2.9  typedef 44
2.10  命名空间 44
2.11  预处理器 47
2.12  作用域和生命期 48
2.12.1  作用域 48
2.12.2  变量类型及生命期 50
2.12.3  变量初始化 52
2.12.4  局部变量与函数返回地址 52
2.13  文件输入和输出 53
2.14  编程实作 54
习题2 56
第3章  类与对象 59
3.1  结构与类 59
3.1.1  C++对结构的扩展 59
3.1.2  类 60
3.2  成员函数 62
3.2.1  成员函数的定义 62
3.2.2  常量成员函数 63
3.3  类与封装 64
3.4  对象 65
3.5  构造函数 67
3.5.1  构造函数 67
3.5.2  无参构造函数 69
3.5.3  重载构造函数 71
3.5.4  拷贝构造函数 72
3.5.5  构造函数与初始化列表 75
3.6  析构函数 77
3.7  静态成员 79
3.8  this指针 82
3.9  类对象成员 85
3.10  对象数组和对象指针 88
3.11  向函数传递对象 89
3.12  类的作用域和对象的生存期 90
3.13  友元 92
3.14  编程实作:类的接口与实现的分离 94
3.14.1  头文件 94
3.14.2  源文件 95
3.14.3  对类的应用 96
习题3 98
第4章  继承 102
4.1  继承的概念 102
4.2  protected和继承 103
4.3  继承方式 104
4.4  基类与派生类的关系 107
4.4.1  成员函数的重定义和名字隐藏 107
4.4.2  基类成员访问 109
4.5  构造函数和析构函数 109
4.5.1  派生类构造函数、析构函数的定义和调用次序 109
4.5.2  构造函数和析构函数的构造规则 110
4.5  多继承 115
4.5.1  多继承的概念和应用 115
4.5.2  多继承方式下成员名的二义性 117
4.5.3  多继承的构造函数与析构函数 117
4.6  虚拟继承 119
4.7  基类与派生类对象的关系 123
4.8  继承与组合 125
4.9  编程实作 125
习题4 130
第5章  多态性 133
5.1  静态绑定和动态绑定 133
5.2  虚函数 133
5.2.1  虚函数的意义 133
5.2.2  虚函数的特性 136
5.3  虚析构函数 140
5.4  纯虚函数与抽象类 141
5.4.1  纯虚函数和抽象类 141
5.4.3  抽象类的应用 143
5.4  运行时类型信息 149
5.4.1  dynamic_cast 149
5.4.2  typeid 153
5.5  编程实作 154
习题5 156
第6章  运算符重载 159
6.1  运算符重载基础 159
6.2  重载二元运算符 161
6.2.1  类与二元运算符重载 161
6.2.2  友元二元运算符重载的特殊用途 164
6.3  重载一元运算符 166
6.3.1  作为成员函数重载 166
6.3.2  作为友元函数重载 167
6.4  特殊运算符重载 169
6.4.1  运算符++和--的重载 169
6.4.2  重载赋值运算符= 171
6.4.3  重载[] 173
6.4.4  类与其他数据类型之间的转换 175
6.5  输入/输出运算符重载 177
6.5.1  重载输出运算符<< 177
6.5.2  重载输入运算符>> 177
6.5.3  重载运算符<<和>>举例 178
6.6  编程实作 179
习题6 183
第7章  模板与STL 186
7.1  模板概念 186
7.2  函数模板与模板函数 187
7.2.1  函数模板的定义 187
7.2.2  函数模板的实例化 188
7.2.3  模板参数 189
7.3  类模板 192
7.3.1  类模板的概念 192
7.3.2  类模板的定义 192
7.3.3  类模板实例化 194
7.3.4  类模板的使用 196
7.4  STL 197
7.4.1  容器 197
7.4.2  迭代器 205
7.4.3  关联式容器 207
7.4.4  算法 211
7.5  编程实作 214
习题7 216
第8章  异常 217
8.1  异常处理概述 217
8.2  C++异常处理基础 218
8.2.1  异常处理的结构 218
8.2.2  异常捕获 219
8.3  异常与函数 220
8.4  异常处理的几种特殊情况 222
8.5  异常和类 225
8.5.1  构造函数与异常 225
8.5.2  异常类 226
8.5.3  派生异常类的处理 230
习题8 232
第9章  文件与流 235
9.1  C++ I/O流及流类库 235
9.2  使用I/O成员函数 236
9.2.1  istream流中的常用成员函数 237
9.2.2  ostream流中的常用成员函数 239
9.2.3  数据输入、输出的格式控制 240
9.3  文件操作 242
9.3.1  文件与流 243
9.3.2  二进制文件 245
9.3.3  随机文件 249
习题9 250
第10章  C++ Windows程序设计基础 253
10.1  Windows程序设计基础 253
10.1.1  窗口 253
10.1.2  事件驱动和消息响应 253
10.1.3  Windows程序的文件构成 254
10.1.4  Visual C++的Windows程序设计方法 255
10.2  Windows程序设计的常用数据结构 256
10.3  Windows程序的基本结构 259
10.4  Windows程序的控制流程 261
10.5  Windows程序的数据输出 267
10.6  消息驱动程序设计 270
习题10 273
第11章  MFC程序设计 275
11.1  MFC程序基础 275
11.1.1  MFC类 275
11.1.2  MFC程序的结构 277
11.1.3  MFC程序的执行流程 279
11.1.4  消息映射 281
11.2  应用程序框架 283
11.2.1  应用程序框架的概念 283
11.2.2  用向导建立应用程序框架 283
11.2.3  应用程序框架的结构 286
11.2.4  应用程序框架类之间的关系 292
11.3  MFC程序的数据输出 294
11.3.1  MFC中的图形类 294
11.3.2  绘图对象 296
11.3.3  用MFC向导添加消息映射函数 297
11.3.4  OnPaint函数与输出 302
11.4  对话框 304
11.4.1  对话框的类型 304
11.4.2  用资源编辑器建立对话框 304
11.5  菜单和工具栏 310
11.5.1  直接修改应用程序框架的菜单 310
11.5.2  建立新菜单栏 313
11.5.3  工具栏操作 314
11.6  视图与文档 315
习题11 318
第12章  综合程序设计 320
12.1  在应用程序框架中包含并修改自定义类 320
12.2  在事件函数中操作类对象 322
12.3  添加对话框 325
12.4  添加程序菜单 327
12.5  文档序列化 331
习题12 341
参考文献 342
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