书籍详情
漫画电脑技法
作者:于路,王敏 著
出版社:上海人民美术出版社
出版时间:2011-04-01
ISBN:9787532271740
定价:¥39.00
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内容简介
《漫画电脑技法》以分步骤的方式详细讲解了漫画电脑制作的手法和技术,并搜集和整理了相关的素材和软件资料,丰富实用,适合各大高校推荐使用。
作者简介
于路,青年漫画家,现定居苏州,创建了金翅鸟漫画卡通工作室,主要作品有《偶像SHOW》、《真情告白》、《情定苏州》等。作品《天堂之雨》获得36届法国昂古莱姆国际漫画艺术节度最受欢迎的漫画书大奖提名。《动漫经典——于路作品赏析》获得六届中国国际动漫游戏博览会暨2010卡通总动员最佳漫画大奖。王敏,游戏/影视概念设计师、知名插画师、经理人、音乐人、摄影师、上海花田文化传播有限公司创办人。毕业于北京师范大学油画系。目前任北京张纪中文化发展有限公司的项目总监。
目录
前言
第一章 概述
1 简述
2 PHOTOSHOP中关于笔刷的设定和运用
3 PHOTOSHOP中关于圈层的设置
4 PAINTER中关于画笔的设定
5 PAINTER中关于图层的设定
6 PAINTER中有关调色板的设置
第二章 商业插画—钢笔淡彩的色彩表现
1 草稿的练习和墨稿的完成
2 上色前的准备工作
3 正式上色的步骤
4 亮部的描绘和图层属性的使用技巧
第三章 商业插画——大型科幻空间场量的表现
1 设计草目的准备和色调草图的绘制
2 正式上色前图层的设置
3 关于图层面板预览框大小的调整
4 开始正式的上色——中景金属立柱的描绘
5 前景的上色
6 中景建筑的表现
7 远景建筑的表现
8 太空船的表现
9 太空船标志字体的制作
10 背景天空的表现
11 背景地面建筑的描绘
第四章 商业插画——中景机甲战士的表现
1 课堂案例分析
2 PINTER作画工具的选取和草稿的绘制
3 正式上色之前的图层设置
4 前景人物的正式上色
5 枪支的细节描绘
6 身体其他部位的描绘
7 人物脸部的描绘
8 远景人物的描绘
9 机器人的描绘
10 地面和前景废墟的描绘
11 整体画面的色调调整
第五章 电脑游戏——人物的设计及表现
1 设计稿
2 草稿的扫描和线稿的提取
3 配色、调整大关
4 选择光源及刻画
5 头部的刻画
6 身体的刻画
7 道具的画法
8 场景的画法
9 人物与场景合成
第六章 电脑游戏——魔幻怪兽的设计及表现
1 设计稿
2 在PAINTER中绘制外轮廓
3 在PHOTOSHOP中提取线稿
4 建立大体明暗关系
5 在PAINTER中刻画
6 制作阴影
第七章 电月游戏——环境气氛的渲染及表现
1 起稿
2 刻画
3 增添角色
4 合成材质
5 PAINTER中浮动层的魔力
附图
第一章 概述
1 简述
2 PHOTOSHOP中关于笔刷的设定和运用
3 PHOTOSHOP中关于圈层的设置
4 PAINTER中关于画笔的设定
5 PAINTER中关于图层的设定
6 PAINTER中有关调色板的设置
第二章 商业插画—钢笔淡彩的色彩表现
1 草稿的练习和墨稿的完成
2 上色前的准备工作
3 正式上色的步骤
4 亮部的描绘和图层属性的使用技巧
第三章 商业插画——大型科幻空间场量的表现
1 设计草目的准备和色调草图的绘制
2 正式上色前图层的设置
3 关于图层面板预览框大小的调整
4 开始正式的上色——中景金属立柱的描绘
5 前景的上色
6 中景建筑的表现
7 远景建筑的表现
8 太空船的表现
9 太空船标志字体的制作
10 背景天空的表现
11 背景地面建筑的描绘
第四章 商业插画——中景机甲战士的表现
1 课堂案例分析
2 PINTER作画工具的选取和草稿的绘制
3 正式上色之前的图层设置
4 前景人物的正式上色
5 枪支的细节描绘
6 身体其他部位的描绘
7 人物脸部的描绘
8 远景人物的描绘
9 机器人的描绘
10 地面和前景废墟的描绘
11 整体画面的色调调整
第五章 电脑游戏——人物的设计及表现
1 设计稿
2 草稿的扫描和线稿的提取
3 配色、调整大关
4 选择光源及刻画
5 头部的刻画
6 身体的刻画
7 道具的画法
8 场景的画法
9 人物与场景合成
第六章 电脑游戏——魔幻怪兽的设计及表现
1 设计稿
2 在PAINTER中绘制外轮廓
3 在PHOTOSHOP中提取线稿
4 建立大体明暗关系
5 在PAINTER中刻画
6 制作阴影
第七章 电月游戏——环境气氛的渲染及表现
1 起稿
2 刻画
3 增添角色
4 合成材质
5 PAINTER中浮动层的魔力
附图
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