书籍详情
Maya三维动画制作案例教程
作者:王威 著
出版社:电子工业出版社
出版时间:2011-05-01
ISBN:9787121133879
定价:¥47.80
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内容简介
《Maya三维动画制作案例教程》共14章。第1章为三维动画的介绍;第2章为基本操作方法和流程;第3至第5章为建模部分,详细阐述动画和游戏中的场景、角色的制作要求和流程;第6至第8章为材质部分,系统地介绍所有的材质,并有大量的实例帮助读者掌握;第9章为灯光部分,第10章为摄像机部分,这两章不仅介绍了相关技术,同时也讲解了制作技巧;第11至第13章介绍角色动画的设定及制作;第14章介绍Maya的Mental Ray渲染器。《Maya三维动画制作案例教程》采用案例形式,循序渐进地对三维软件Maya进行了详细的介绍,同时也剖析了Maya使用者在实践过程中所遇到和关心的问题。全书知识点涉猎面较广,除对Maya动画制作流程进行了详尽介绍外,还对Polygon建模、摄像机聚焦、灯光、材质及渲染器Mental Ray等内容进行了深入阐述。
作者简介
暂缺《Maya三维动画制作案例教程》作者简介
目录
第1章 三维动画概述
1.1 关于CG
1.2 三维动画的制作流程
1.2.1 动画前期设定
1.2.2 三维动画制作
1.3 关于三维动画软件
1.3.1 Autodesk Maya
1.3.2 3ds max
1.3.3 SOFTIMAGE|XSI
1.3.4 Zbrush
1.4 学习三维动画软件的方法
1.4.1 学习的过程
1.4.2 制作实验动画
本章小结
作业第2章 Maya的基本操作
2.1 Maya的界面
2.2 Maya的视图操作
2.3 Maya笔刷工具实例——太阳花
2.3.1 创建模型
2.3.2 灯光和材质
2.3.3 渲染和后期合成
2.4 Maya的渲染设置
2.4.1 全局渲染面板
2.4.2 重要参数设置
2.5 渲染设置实例——分层渲染和后期合成
2.5.1 Maya的图层面板
2.5.2 分层渲染设置
本章小结
作业第3章 曲面建模
3.1 各式各样的杯子
3.1.1 Revolve旋转成型命令
3.1.2 Revolve旋转成型建模实例——创建杯子模型
3.2 多线的曲面编辑工具
3.2.1 Loft放样工具
3.2.2 Planar成面工具
3.2.3 Extrude挤压成型实例——牛角
3.3 曲面建模综合实例——宝剑锋从磨砺出
3.3.1 剑身的创建
3.3.2 完成宝剑模型
本章小结
作业第4章 Polygon模型
4.1 Polygon模型简述
4.2 Polygon建模实例——著名的皮克斯台灯
4.2.1 灯头、灯泡和灯座的创建
4.2.2 灯臂的创建
4.2.3 细节的制作
4.3 Polygon建模实例——精细室外场景
4.3.1 屋顶的创建
4.3.2 平台的创建
4.3.3 细节的制作
本章小结
作业第5章 角色建模
5.1 角色建模实例——卡通角色
5.1.1 小奶牛头部的制作
5.1.2 小奶牛身体的制作
5.1.3 模型的整理
5.2 角色建模实例——真实人物头部
5.2.1 前期准备工作
5.2.2 开始制作头部模型
5.2.3 眼睛部分的制作
5.2.4 嘴部的制作
5.2.5 鼻子的制作
5.2.6 耳朵的制作
……
第6章 Maya的材质系统
第7章 材质的实际应用案例
第8章 UV划分、卡通材质和法线贴图
第9章 Maya的灯光系统
第10章 Maya的摄像机
第11章 基础动画
第12章 面部表情系统
第13章 骨骼系统
第14章 Mental Ray渲染器
附录 Maya快捷键功能表
1.1 关于CG
1.2 三维动画的制作流程
1.2.1 动画前期设定
1.2.2 三维动画制作
1.3 关于三维动画软件
1.3.1 Autodesk Maya
1.3.2 3ds max
1.3.3 SOFTIMAGE|XSI
1.3.4 Zbrush
1.4 学习三维动画软件的方法
1.4.1 学习的过程
1.4.2 制作实验动画
本章小结
作业第2章 Maya的基本操作
2.1 Maya的界面
2.2 Maya的视图操作
2.3 Maya笔刷工具实例——太阳花
2.3.1 创建模型
2.3.2 灯光和材质
2.3.3 渲染和后期合成
2.4 Maya的渲染设置
2.4.1 全局渲染面板
2.4.2 重要参数设置
2.5 渲染设置实例——分层渲染和后期合成
2.5.1 Maya的图层面板
2.5.2 分层渲染设置
本章小结
作业第3章 曲面建模
3.1 各式各样的杯子
3.1.1 Revolve旋转成型命令
3.1.2 Revolve旋转成型建模实例——创建杯子模型
3.2 多线的曲面编辑工具
3.2.1 Loft放样工具
3.2.2 Planar成面工具
3.2.3 Extrude挤压成型实例——牛角
3.3 曲面建模综合实例——宝剑锋从磨砺出
3.3.1 剑身的创建
3.3.2 完成宝剑模型
本章小结
作业第4章 Polygon模型
4.1 Polygon模型简述
4.2 Polygon建模实例——著名的皮克斯台灯
4.2.1 灯头、灯泡和灯座的创建
4.2.2 灯臂的创建
4.2.3 细节的制作
4.3 Polygon建模实例——精细室外场景
4.3.1 屋顶的创建
4.3.2 平台的创建
4.3.3 细节的制作
本章小结
作业第5章 角色建模
5.1 角色建模实例——卡通角色
5.1.1 小奶牛头部的制作
5.1.2 小奶牛身体的制作
5.1.3 模型的整理
5.2 角色建模实例——真实人物头部
5.2.1 前期准备工作
5.2.2 开始制作头部模型
5.2.3 眼睛部分的制作
5.2.4 嘴部的制作
5.2.5 鼻子的制作
5.2.6 耳朵的制作
……
第6章 Maya的材质系统
第7章 材质的实际应用案例
第8章 UV划分、卡通材质和法线贴图
第9章 Maya的灯光系统
第10章 Maya的摄像机
第11章 基础动画
第12章 面部表情系统
第13章 骨骼系统
第14章 Mental Ray渲染器
附录 Maya快捷键功能表
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